俠盜獵車罪惡都市怎樣修改程式?

時間 2025-05-30 19:30:09

1樓:網友

在罪惡都市目錄中,dta檔案:handling 用計事本開啟,設成非唯讀,開啟後,最後幾行,是直公升飛機的屬性,可以改。

如'hunter'(阿帕齊)第一豎行的就是飛行高度,你改成試試,一飛沖天。

例如:修改前。

articlecontent(0)}nbsp;hunter

修改後。$articlecontent(0)}nbsp;hunter 就是這裡→

對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的。

這些修改,主要集中在handling檔案中。

用記事本開啟這個檔案,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的效能引數。

我們舉個例子:

sabretur 70 4 4 p 0 145000 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍gettherefast調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的效能引數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合coll檔案的修改,光改這裡沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於遊戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是以上首州,越大,坦芹鄭車甩尾越厲讓頌害,以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第。十。三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提公升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(f、r、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第。十。七、十八是剎車,第十九項是abs,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,第。

二。十。一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

2樓:網友

data裡面有乙個 還有乙個叫handing.**副檔名記不清了),這兩個文枯御缺件是主要修改的地方,都可以用記事本開啟,記得記事本要設為不自動換行。修改之前要看看這兩個檔案是不是隻讀的,是隻讀的要改為非只沒辯讀,不然沒法改.

的修改。開啟之後,會看到很多英文,仔細一點可以看到這其實是由乙個個**組成的,這裡就舉例說明一下怎麼改一架飛機出來吧 先找乙個能用指令呼叫的車,比如trash這輛車,用rubbishcar調出,或者lovefist這輛車,用rockandrollcar調出,使用ctrl+f來搜尋trash,可以搜到138,trash,..後面的東西都排得很整齊,後面也有trash這個詞,你沿著這個trash住上看,最上面會有乙個handing id 也就是說這個handling id對下來的詞是操作方式**,只要把這個trash給他改成乙個飛機的操作方式**就行了,比如說hunter改完之後,可能會有一些相對的錯位,這是不允許的,調一下讓它們像開始乙個都對齊,這樣進入遊戲之後,呼叫rubbishcar出來的車,雖然外形不變,但是能飛了.

handing.**的改法。

用記事本開啟後,這裡也是**形式的,先前是一些無用的東西,什麼作者,創作日期啊等等,再下面是解釋(對下面用到的 a b c ..z aa ab ac...的解釋)

再往下可以看到 一拆段排 a b c d ..

每個字母對下來都是數字,每行的開頭都是handing id名,也就是前面改的那個裡面引用的 handing id,我只記得y表示的血量,就是一量車或飛機受到多大的傷害就會**爆掉,其他的你自己用英語無倫次詞典查查,接著剛才的改吧,剛才引用了hunter這個handing id我們現在就來改這個,搜尋hunter找到對應的y欄數字,這個數字表示引用這個id的東西受到多少的傷害後會爆到,你可以把他改成很大,我覺得最好是改成負數,因為負的傷害值永遠不可達到,引用這個id的單位永遠不會引火爆掉,我試過開這個東西到海上去撞船,把船都撞爆了...但是警察**的傷害除外...

這只是乙個簡單的說明,希望你能從中學到怎麼修改.

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