1樓:**才是王道
暗屬性紫色。
火 橙紅色。
水 藍。地 綠數搏閉。
風 白。光 黃薯裂。
其實可以雙屬性疊銀圓加的,疊加後顏色就加在一起= =望= =
艾爾之光加在**上的各種屬性分別有什麼用?
2樓:有被註冊
單屬性效果"
艾爾結晶(火)
燃燒]攻擊時以 5% 機率令對方燙傷。
效果燙傷最多至。
燙傷 - 每秒 20% 傷害 持續傷害 10 秒。
燙傷 - 每秒 40% 傷害 持續傷害 10 秒。
燙傷 - 每秒 60% 傷害 持續傷害 10 秒。
注意 並不會受到強化效果影響。
艾爾結晶(水)
舉派 [結冰]
攻擊時以 6% 機率令對方結凍。
結冰效果最高至。
結冰 - 減速40% 防禦減少33% 持續 10 秒。
結冰 - 減速60% 防禦減少66% 持續 10 秒。
結冰 - 減速80% 防禦減少99% 持續 10 秒。
艾爾結晶(地)
毒素]攻擊時以 5% 機率令對方中毒。
中毒效果最高至。
中毒 - 每秒承受**傷害力的傷害 15% 持續傷害 10秒 減速 30% 持續 10秒。
中毒 - 每秒承受**傷害力的傷害 30% 持續傷害 10秒 減速 45% 持續 10秒。
中毒 - 每秒承受**傷害力的傷害 45% 持續傷害 10秒 減速 60% 持續 10秒。
注意 並不會受到強化效果的影響。
艾爾結晶(風)
雷電]攻擊時以 6% 機率發動貫通傷害。
被攻擊者將受到一般傷害力以及**傷害力 30%
無視額外受損的部份還有無視所有防禦力以及防禦效果。
注意 並不會受到強化效果的影響。
艾爾結晶(光)
石化]攻擊時以 5% 機率發動除罪效果。
被攻擊者將將在 2秒 處於石化(無法行動)的狀態。
艾爾結晶(暗)
吸收]攻擊時以 5% 機率發動吸收攻擊正肢賀。
發動的話 被攻擊者將如祭品般的獻上能量。
吸取**傷害力 30% hp 15mp(固定)
注意 並不會受到強化效果的影響。
還有雙屬性。
<>另外一些王武還可以進行第三次附加屬性,具體效果我也不知道。
屬性有相生相剋的原理在,所以火跟水、風跟地、光跟暗(這只是比喻 不是絕對)的屬性是飢答無法同時賦予在同乙個**上的。屬性賦予過後的**,將會有光影氣流的效果,防具則無。
艾爾之光技能介紹 艾爾之光的技能介紹一覽
3樓:遊戲歐皇阿偉
<>1、霸體、火環、姿純射姿、暗影刺、電核、踐踏、爆頭、指揮軍標記(炮擊)。
2、時空:烈焰斬、閃電、多重箭、火車、魚叉、粗暴打擊。
3、野火燎原、火焰打擊、鳳凰衝擊、炸裂之手、黑洞、駭人追擊。
4、大地斬,約束,魔力箭,爆破打擊,蜘蛛召喚。
5、遊戲講述了乙個叫讓瞎納斯德的族群想將「艾里奧斯大陸」上的能源石據為己有,人類和精靈為了保護能源石,不惜與納斯德族激戰。故事圍繞在「艾里奧斯大陸」上的六塊能源石而的冒險之旅。遊戲採用3d建模場景,自由組合的格鬥技能,將漫畫風格元素融入在技能施放跡滑咐、關卡切換、副本讀入以及劇情任務等各個環節。
DNF和艾爾之光的比較
主要就是萌 大多數玩家都是覺的萌才去玩的 真要玩起來 和dnf也差不多 dnf是街機模式 xyz軸 艾爾之光 洛克人模式 y軸無力 3d是放p 龍之谷才是真正的3d 要不是內蛋疼的收費方式就玩龍之谷去了 個人感覺中庸的一個遊戲 說是格鬥遊戲吧 操作性又不是很高說是奇幻遊戲吧 又不是和別的遊戲一樣 鎖...
艾爾之光伊芙的ZZZ668Z問題
有時候你手速太快 連按次z可能只出次 太慢可能也只出次 所以要根據你的攻速決定手速 這個你肯定知道的。然後 z是能按出來的。除非是你有鍵盤衝突。就跟很多人能右跳蚤不能左跳蚤一樣。你要知道按zzz和按的手速是不一樣的。zzz可以慢 能連起來就行 必須要快速按。也就是說zzz 稍微慢一點點 z 快速按 ...
艾爾之光 伊芙和開始的職業相比 好嗎? 那伊芙轉什麼好? 本人喜歡PK
創造女皇啦,你也不關注一下國服官網上的簡介,復仇女神物理攻擊很小的,大多拍櫻靠魔法,而喚雷師二轉國服還沒出戚此,現在玩喚雷師很無聊,因為要好技能的話還得自己襲仔叢掏錢去買,何必呢,還不如創造,不去買技能也比喚雷師和拆解師要強。喜歡pk呀 那去玩個雷文 轉刀文 pk很牛的。艾爾之光玩技術流哪個職業好 ...