網路遊戲起消極作用的資料

時間 2025-06-20 17:30:10

1樓:匿名使用者

目前,中國經濟主要依靠投資和出口拉動增長,在金融危機形勢下,我國**做出擴大內需的戰略決策,並出臺了一系列擴大內需的相關政策措施,這些措施為推動文化消費、文化產業的發展提供了機遇。隨著人們生活水平的提高,人們的內需已從物質消費逐漸轉向文化消費,網路遊戲作為一種新興的文化生活方式和重要的文化消費方式受到了廣大群眾的青睞,所以大力發展網路遊戲產業與國家擴大內需的目標具有一致性。網路遊戲作為一種新型消費,其收入規模遠遠超過傳統的三大娛樂內容產業--電影票房、電視娛樂節目和音像製品發行,是金融危機環境下我國經濟增長髮展的亮點。

在金融危機形勢下,隨著人們收入和消費的降低,對購房、買車、旅遊等支出大大減少,而對一些能帶來極大心理慰藉的文化娛樂產品的消費將增加,網路遊戲以其人均消費很低的特點契合了人們的消蔽歷費方式,同時在經濟危機下,人們的空閒時間相對增加,這部分時間通常被網路吸收,網路遊戲因兼具文化消費品和攔並激網路操作的特點而受到人們的青睞。2009年網路遊戲逆勢而上,這是「口紅效應」在文化娛樂產業中的乙個體現。

據中國社科院等部門聯合釋出的《中國文化產業發展藍皮書》稱,我國目前的人均文化消費水平僅為發達國家的1/4,網路遊戲作為新興的文化產業,在未來中國居民消費水平公升級和消費結構大調整時期具有非常大的發展潛力,對於拉動內需簡襪將起到更加重要的作用。

2樓:smile曉男人

這個我不指望拿分了,希望樓主自重,5分好500萬似的。第一,不好的網路遊戲是有壞處,一切事在人為,人還有好蘆瞎壞之分,你用5分求網遊壞的地方我強烈質疑瞎宴你的用心,難道陪神空你是某寫不出稿子?第二,樓主可以去搜一下陶巨集開,和楊教授之吻,看看電擊的效果怎樣。

第三,樓主可能要教育孩子,我直覺上不是的,如果求教那會問我該怎麼辦而不是問網遊之壞。

樓主自重。

3樓:好青年壞天然

玩遊戲幾十個小時猝死的。

小學生學魔獸世界法師拿打火機燒人的。

一下吧還是。

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洛奇 不是洛奇英雄傳。洛奇比較適合你的要求。有坐騎,可以飛。獨特的戰鬥系統還有接近現實世界的自由度。前期弄幾個寵就不用再投入了。洛奇是偏q風格的網遊,以動人的劇情,別緻的系統,優美的 等等見長,比較偏日韓風格,在日韓也一直都排名靠前,不僅僅以打怪升級為賣點,時尚的服裝甚至種菜打鐵演奏各種輕鬆的要素也...

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你還別說,好玩的真不多。不知道你喜歡競技類不。傳奇聯盟 是類似於dota的。如果你喜歡rpg的,我還真沒什麼推薦,我也在尋找。如果樓主找到了好玩的順便通知我一下哇,感謝。我覺得無尤!網通 還不錯哇國產裡難得的好遊戲。我自己玩了幾年了 感覺還不錯 所以推薦給lz 畫質也不錯 人還多。別找了 找個好遊戲...

網路遊戲有啥利與弊 網路遊戲的利與弊

網路 遊戲算是沒什麼有利的地方。如果是為了純粹的打發時間,可以算乙個方法,但是長期做在電腦前,對身體也不好。如果是為了認識朋友,還不如qq。我的建議是把時間投入到一些實踐活動中,比如出去鍛鍊身體。睡覺都比玩網路遊戲有利。個人看法。利是放鬆心情。弊是影響休息 耽誤工作和學習。看你怎麼對待遊戲了。根據民...