1樓:詩彬費代柔
賣光碟買,賣序列碼,這其中能打廣告的也賺點廣告費。有些陵鬧單機為了開發市場或許**會很低,甚至別人破解也不追究責任。還尺基罩有些遊戲做出來就是一種作品展示,用來體現自己的實力,用這種吸收投資者。
遊戲賺錢其實都是間接的。舉個例子比如鋒侍看電視,很多電視臺用好幾百萬甚至上千萬去買一部電視劇集的版權,但是我們看電視是不用錢的。就是說這個投資還沒有賺錢,要賺錢只有吸引投資者賣廣告。
錢就是這樣賺到的。遊戲也用這種方式賺錢。當然你要是有r星那麼強大直接出個gta5也能賣很多錢,前提你有實力是吧。
2樓:衛民性夢蘭
銷售量,和電影書冊乙個概念。
3樓:洋知穰愜
**正版光碟和周邊商品。。。
4樓:宛禎鄧芙蓉
正版遊戲,啟用碼,遊戲周邊什麼的。
請問單機遊戲盈利方式有哪些?
5樓:創作者
一、正版遊戲光碟銷售。
提起單機版遊戲,我們第乙個想到的就是買碟子。單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式。
也就是靠髮型售賣正版的遊戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版。
瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的元一張也。
可以買到。盜版的泛濫直接影響著遊戲運營商的盈利。
二、嵌入式廣告收入。
嵌入式廣告是所有遊戲盈利必不可缺的,也是單機版遊戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《nba》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有mastercard的廣告,遊戲開發商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平臺,找到更多的品牌贊助,而遊戲中的這類廣告宣傳,對於乙個企業的品牌營銷。
也是很有幫助的。
三、周邊產品賺錢。
單機版遊戲不比網路遊戲那麼能夠實現暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發周邊產品如實物模型、主題公園等,靠周邊產品賺錢。
四、泛網路遊戲盈利。
泛網路遊戲是指在單機遊戲的基礎上加入聯網功能,在豐富遊戲內容和玩法的同時,能使使用者在單機遊戲中得到互動。使用者在單機遊戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者釋出公告、競爭排名、對戰、分享遊戲心得等等互動性的遊戲體驗。泛網路遊戲無須強制或過分依賴網路,網路功能在遊戲中只作為可選或支線部分存在,但使用者通過網路功能能獲取更豐富和更有趣的遊戲內容。
例如,使用者可通過網路商店來更新遊戲內容,購買道具、角色、關卡或是新劇情。而這些內容可以通過網路進行持續的更新和擴充。
還有他們把遊戲授權給steam等平臺,也會收費的;獨佔也會有版權費。望!
6樓:網友
現在單機遊戲的盈利方式分三種。1,直接賣遊戲,這時候買家是以買斷制購買的,也就是說,賣給了一家,基本上那個買家就不會來買了。2,賣dlc,dlc是遊戲的附加內容,如資料片和官方新增地圖包、戰役包之類的額外內容,但以後的收藏版和週年版之類的版本應該是買了遊戲自帶dlc的。
3,內購機制,這跟買dlc一樣要先有遊戲本體,但是內購的東西一般都是遊戲沒必要付費也可以擁有的,如道具,角色。
還有一些遊戲還有生產收藏版光碟,但是已經很少了。
7樓:單純的善良丶扭曲的正義
會經常更新一些dlc。收費的。比如說全面戰爭戰錘2。本體購買並不貴。它裡面有很多dlc。都是需要花錢購買的。不打折的話,全款買下來得一兩千呢。
求單機遊戲,求單機遊戲
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