1樓:網友
不太適合,乙個競攔正技遊戲中運氣成分相對較高時,勢必需要大量的局數來平衡掉運氣導致的偶然性。當你在絕地求生裡,一身神裝,發現圈刷又刷得特別友好,走兩步就到了高點反坡的薄邊,下面麥田裡的伏地魔一覽無餘,正要點殺眾人時,卻被身邊李信的哪衡輪乙個伏地魔陰死,整乙個bad beat。
2樓:回憶
適合的,不過現在依然存在部分問題。吵仔因為目前遊戲內所設計的玩法包括了solo賽、二人賽以及四人賽。或敬這種玩法不僅保障了遊戲相對的公平性,而且為職業比賽也確定了主要的衫碰慎玩法,但是我覺得絕對是適合的。
3樓:網友
我覺得非常適合,雖然說《絕地念謹求生》具有很多的優異條件讓它有望成為一款好的仔絕基電競遊戲,但就目前的遊戲環境和遊戲體驗來看,相比於其他電競遊戲還有很大的差距,但是絕對巨集盯適合乙個電競遊戲。
4樓:大馬
我覺得非常適合發展成為乙個攔者皮電競遊戲啊,絕地求生最嫌滾適合的簡差套路就是wwe職業摔角。重視比賽娛樂性觀賞性和戲劇性。培養大量明星主播打比賽,會更加火的,我覺得非常合適!
5樓:結逍寬
當然適合了,敏謹大逃殺這種模式本身芹拿友就有很大的觀賞性。它比起lol這樣的moba遊戲來說,更具緊張感,加上游戲的不可預知性,觀眾在觀嫌槐看比賽的時候會非常緊張且投入,非常適合現場**和直播。
6樓:絆你一生
我覺得絕地求生不該走傳統電競的套路,也不用把機制往那方面靠。相反,絕地求生最適中稿合的套路就是wwe職業摔角。重視比賽娛樂性觀賞性和戲劇性。
培養大量明星主亮拍播打賣鍵孝比賽,邀請各類跨界明星客串。
7樓:裝
要我說,吃雞比賽的可發展性遠比傳統電競更有潛力,吃雞比賽能將直播平臺和電競完美的結合在一起。目前各大比賽都邀請了大量主播橘汪參加,這些主播的大量粉絲讓比賽得到大量關注。選手圓隱仔的各種恩怨讓吃雞話題性爆表。
老實說,我看不出吃雞比賽有攜指不火的理由。
8樓:容寒玉
我覺得吃雞可以走電競,因為爐石都可以做吃雞為什麼不能!不過不芹族能組織線租首並下比賽,即弊跡使有觀賞性也很差,線上的在保證沒有外掛的情況還很難保證沒有意外發生,比如停電,斷網。
9樓:安徽新華電腦專修學院
發展還是非常不錯的,電競行業還是很不錯的,絕地求生也在電競專案之一,發展前景還是非常不錯的。
絕地求生這個遊戲為什麼這麼受到大家喜歡?
10樓:聆聽你心的胖熊老師
因為《絕地求生》可玩性高!《絕地求生》受到喜歡的原因有三個方面,可玩性高,地圖開闊,玩家多!
第乙個原因,可玩性高!在絕地求生裡面,你可以開車,也可以騎車,幾乎什麼都可以做到!因為可玩性很高,所以自然會受到了歡迎!<>
而在其他的遊戲裡面,會受到很多的限制!比如只能朝著乙個方向走,只能開一輛車,不能換車等等等等。這種遊戲,就是可玩性比較差了。
可玩性很差的話,就會讓玩家失去繼續遊玩的慾望,從而就不會受到玩家的喜歡了!不過絕地求生沒有這些詬病,自然就會受到喜歡!
這是第乙個受到喜歡的原因,因為可玩性高!
第二個原因,地圖開闊!在絕地求生裡面,地圖是十分的開闊的。雖然看起來只有兩座小島,但是小島上的場景依舊很開闊!
像是房屋,野外,街道等等等等場景,都是應有盡有!而且房子裡面也是可以進入,野外也是可以爬到小山坡上去等等等等。<>
這種地圖開闊的好處就是可以讓玩家感到遊戲的新穎,因為每一次都能遇到不同的場景,也不會趕到膩。如果場景有限的話,很容易就膩了!
最後乙個原因,**多!因為**數量很多,所以會不斷吸引新的玩家來嘗試新的**!玩家跟玩家之間聯機打遊戲,可以使用不同的**!
遊戲本身就可玩性很好了,**變多隻會讓遊戲更受到歡迎。就不會覺得只有一種**很無聊了!<>
所以最後乙個原因,就是因為**數量多,會受到玩家的喜愛。所以才會受到歡迎!
以上就是絕地求生這款遊戲為什麼會受到歡迎的原因了,那麼對於這件事情,你有何看法?
11樓:網友
因為這個遊戲第一是屬於槍戰fps遊戲,第二是開放世界,第三大逃殺型別對於國內玩家普及不夠。而且自由度高,能自由組裝槍械進行對戰,而且每個槍械的配件也不一樣,這點在以前的遊戲流行度低,通過國內主播的宣傳達到了頂峰。
絕地求生的電腦配置要求也比較高,帶動了電腦硬體公升級的狂潮,你可以**遊戲加加來監控電腦的硬體情況,瞭解電腦玩遊戲時的fps,cpu溫度,顯示卡溫度,以及會在遊戲結束後彈出乙個效能統計報告,報告記錄了你玩遊戲的這個時間段平均fps,最大fps 最小fps等,能更好的幫助你瞭解電腦是否該公升級了,而且還有遊戲濾鏡功能,開啟過後能明顯感覺到視覺上的變化,能在用低畫質的情況體驗高畫質的視覺效果。
12樓:一禾
每個人都有乙個熱血的心,雖然在現實生活中不能拿起槍去保衛國家,但是能在遊戲中過一下癮也是很不錯的。而且這種團隊協作的遊戲,玩家很買賬的。
13樓:輕靈觸動
因為這個遊戲很有意思,許多玩家在一起謀求生存,非常真實。
14樓:一笑而過談遊戲
因為這個遊戲操作感非常強,而且又是一種3d逃生遊戲。
對於《絕地求生》這款遊戲,你怎麼看?
15樓:網友
如果你現在有關注一些國內手遊的行業報道,會看到吃雞手遊的訊息鋪天蓋地,像是網易、小公尺這樣的大廠都在全力佈局,網易更是接連推出數款(內部人士稱有6個吃雞產品在做),目前以《荒野行動》為主打。
但在兩個月前,在大廠們還未開啟宣傳機器時,已經有「不知名的小團隊」製作的吃雞手遊,取得了非常讓人意外的成績,險些成為一匹黑馬,這款遊戲的名字叫《叢林大逃殺the last one》。
9月初,《叢林大逃殺》在taptap上的預約量超過了100萬,對當時的taptap是相當少見的資料。作為對比,去年心動自家在taptap主推的《仙境傳說ro》,也才不到400萬**,而去年在國產手遊圈存在感頗高的《不思議迷宮》,直到現在不過95萬**。
當然在這之後,國產吃雞手遊在taptap上不斷創下資料新高,100萬預約就不算什麼了,甚至已經出現了一千多萬安裝的吃雞手遊,這個我們後面再說。)
叢林大逃殺》採用了一種有點邪道的市場運營,首先放出了一些畫質非常高(但有經驗的人能看出不太可能是遊戲實際畫面)的宣傳圖,然後官方不斷宣稱自己是「5個人的小工作室」,並在taptap社群內打造了一位意見領袖——名為「山叔」的官方發言人。山叔會用感染力很強的文字,在社群裡公開研發進度,並做出各種樂觀的承諾。
需要注意的是,在一則官方答疑帖中,官方含糊地表示自己「是有授權的」。這在當時給了很多玩家一種「吃雞正版手遊」的印象,雖然稍有常識的從業者都知道,《絕地求生》的開發商藍洞不會做這樣的授權。
在大廠們還在悄無聲息地做各種「代號xx」的吃雞專案時,《叢林大逃殺》的這一系列舉措收到了非常明顯的成效。「山叔」很快成為了社群裡的明星,儘管幾乎沒人能玩到遊戲,玩家們還是對其崇拜不已,投入了極大的信賴。而「我們有授權」的官方宣言,給出了一顆「名門正統」的定心丸——當時一旦有人提出授權方面的懷疑時,就很快有玩家把官方的宣告搬出來——一般玩家看到官方都這麼說了,也就不會再多質疑。
但就是這樣一款早早搶得先機似乎一片利好的「黑馬」,卻在乙個月前徹底銷聲匿跡,停止了一切對外的聲音。官方公告停止在了9月30日,在26日,他們剛宣佈將遊戲改名為《the last one》。
16樓:你不懂
你可能不知道,最先陷入吃雞狂歡的不是玩家,而是中國的手遊開發者。
絕地求生》是2017年公認的現象級遊戲,去年這樣的遊戲有兩個,乙個是《pokemon go》,乙個是《守望先鋒》。玩的人未必最多,品質未必最高,但話題性擴散到了遊戲圈之外,圈內圈外名人大v乃至**都會談論起他們,這就是所謂「現象級」遊戲的威力。
絕地求生》和上面這兩款遊戲比起來,擁有相似的話題度,但同時有乙個不可比擬的特點,就是「我的成功可以複製」。
去年的《守望先鋒》和《pokemon go》雖然在一定時期內取得了病毒傳播級的流行熱度,但二者成績都相當依託於廠牌和ip效應。乙個是暴雪出品,乙個是歷史悠久的知名ip,即便這不是成功的直接原因,卻也是必備因素。所以當時雖有模仿者,基本也都混得灰頭土臉,稍微理智一些的開發商,都不會被熱度衝昏頭腦去做跟風遊戲。
但《絕地求生》恰恰相反。它沒有ip,幾乎沒有品牌積累,也沒有現成的使用者可以「導量」,幾乎只靠著玩法機制就打出了一片天地。從市場的角度來看,這等同於天賜的模仿範本。
吃雞的成功靠的是玩法,而「玩法」是最不受法律保護的,「借鑑」起來可以說如入無人之境。
你認為乙個內向的人適合什麼工作?
適合做一些不拋頭露面的工作,比如寫作,這個職業就很少與人有交流,通常也都是在網上進行交流的,所以即使很內向,也可以很好的勝任 還有做自 工作,同樣不需要面對面交流,但是需要擁有一定的專業知識。內向的人適合做一些仔細的工作。因為不愛講話,所以做事情更能仔細不受周圍環境影響。比較適合做程式設計師,因為程式設計師...
你認為鼓勵和打擊哪乙個更適合學生?
小孩子需要鼓勵,如果是大人有的人適合激將法,你可以打擊,如果他不適合激將法就用鼓勵。教育還是應該以鼓勵為主。但是在必要的時候,打擊也不失為一種好的手段。因地制宜 因材施教,鼓勵為主,打擊為輔,二者相結合才是科學的教育手段。不能一味的鼓勵,這樣會使學生驕傲。不能一味的打擊,這樣會使學生自尊心受打擊。打...
到了陌生的城市適合發的朋友圈,到了一個陌生的城市適合發的朋友圈
到了一個陌生城市心情是很複雜的,有喜悅有好奇也有期待,我們可以通過心情 日常和未來的規劃這幾個方面髮圈說說 心情篇 1 一個人來到陌生的城市,我竟然再也抑制不住,眼淚默默流了下來。2 大城市我來了,繁華的城市令人嚮往,久違了。3 面對著陌生的城市,有期待,有嚮往,心裡還是有迷茫的。4 到一個陌生的城...