1樓:匿名使用者
一副棋的成本其實很低就是些紙亮彎更甚者就是些塑料,但其價值在於創意。而這正是目前我們國家所缺乏的,不論是整個硬體環境還是軟體市場。不論是傳統觀念和教育體系等等,至少在目前是很難培養出有創意的人才的,而且伴隨盜版這個有中國特色的特殊產業鏈已經不是人力可以制約的了。
但我覺得國情不同,在國外可能桌遊主要的客戶群是家庭,但在中國未必如是,看這兩年紅紅火火的桌遊店就足以說明問題了,雖然倒掉的也一樣多。但是任何新興的行業都要經過幾次洗牌才會形成穩定的市場供需的,當然在這種供需打破之後這個行業也就走入末路了。不過我對於桌遊在中國的前景還是樂觀一派,反正不管什麼事都要天時地利人和的,我相信如果有很多很多像lz這樣看源鍵芹到這個前景的人存在的話,那看格10年應該是雹畢沒問題地。
反正現在有錢就是爺麼,只要有錢砸總有起來的一天額,看看你買的**,你有花不完的錢補倉還怕**啊,除非那公司倒閉。
2樓:匿名使用者
回覆 blue__cancer 的帖子非常感謝你,至少讓我看到了一絲希望,我會堅持下去。
3樓:匿名使用者
那個什麼?二十良南韓家庭院校長期間接受到了。技能力度不好。腰腰包。
4樓:匿名使用者
國產?只大陸?沒前途。包括pc,沒前途。大陸原創無遊戲。
5樓:匿名使用者
我也想參加,但是過年要回無錫,得年假後才回南京。
中國最早的桌遊是什麼?
6樓:
我國最早的是圍棋(黑白棋).
桌遊感念真正的被引入還是07年,但是最早北京,上海和溫州就有一部分玩家接觸桌遊。
桌上游戲這個名詞**於英文board game,也譯作桌面遊戲。簡稱bg,或者轎飢姿「桌遊」。桌上游戲意義和tabletop game是相近的:
是指一切可以在桌面上或者乙個平臺上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別。
狹義地說, 「桌上游戲」最初是用來特指運用一些指示物或者物閉絕件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個遊戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的遊戲。這類遊戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋/monopoly)。
但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指乙個很寬泛的遊戲型別。英文也有tabletop game之說,廣義的桌上游戲意義和tabletop game是相近的:是指一切可肢亂以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛鍊、語言表達能力鍛鍊及情商鍛鍊,並且不依賴電子裝置及電子技術。
比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上游戲的範疇:麻將,象棋,圍棋,撲克,字牌,殺人遊戲(werewolf / lupus of tabula),萬智牌(magic)。
當今大多數時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在乙個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。
通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
桌遊哪個最好?
7樓:網友
隻言片語(歡樂型)
抵抗組織(與殺人遊戲稍有點像)
uno(牌類經典)
跑跑龜(輕鬆歡樂)
夢工廠(非常適合女生歡樂型)
盜夢都市(有電影代入感)
電力公司(建設電廠版圖類)
波多黎各(中度策略)
農場主(真的是農場主,養羊、牛、豬、種蔬菜、小麥什麼的)冷戰熱鬥(又叫晨昏對峙,bgg排名第一的遊戲,不過上手難度相對較高)另外還有富饒之城、矮人礦工、併購、車票之旅、開膛手傑克(及擴充套件傑克在紐約)、救生艇、誰是牛頭王等等。
8樓:麓頻
最好的自然是中古,種族多,背景全,但是也因為種族多歷史多所以上手慢我自己在玩40k,更新快,背景故事全,**在可以接受的高度要是隻是想和臨時來家裡做客的朋友玩個小遊戲 space hulk我想最好了,新故事(其實不新,很早在8位遊戲機上就有了,有愛可以去下模擬器來玩,難度很高)10種官方地圖和任務,也可以自己拼地圖和任務。 規則簡單,只有兩個族,每張圖配裝也都是固定的,三分鐘上手,五分鐘你就可以去gw虐gm了。
還有海戰的那個,去年出的,也很小,但是需要多幾個人才好玩,而且都不貴,算是迷你遊戲。
感覺近幾年就這些,還有個40k的空戰挺好玩,不過你家後院要能擺的開。
桌遊的真的那麼小眾麼
9樓:網友
總的來說,在中國,桌遊確實還是挺小眾的,但是比起5年前、10年前,現在我們的桌遊已經推廣的很不錯了。
仔細講的話,在中國桌遊小眾其實還挺正常的,因為在中國桌遊發展的基礎本來就沒那麼好。在歐美國家,桌遊很早就作為乙個正經的產業在持續發展了,比如現在的強手棋(就是大富翁)還有烏托邦等桌遊,都是很早之前就得到發展風靡一時的。桌遊作為一種健康有趣的娛樂模式,在戰後歐美人民娛樂需求日益膨脹的情況下,得到多樣化、多方面的發展。
但反觀中國,在改革開放吸收國外文化之前,連物質生活都難有保障,就更別說包括桌遊在內的文化生活了。(雖然也有像象棋這樣的桌遊,但是還不沒有產業)而到改革開放以後,桌遊的發展本身就落後人家一大截,再加上人們傳統的「小孩玩具」、重勤務輕娛樂思想及人們文化水平差異的影響,桌遊的普及更是難上加難。
但是雖然桌遊現在在中國還屬小眾,但確實已經得到了很好的發展。越來越多的人通過網際網絡瞭解到了桌遊、愛上桌遊甚至投身到設計桌遊的大潮中,這些都是一種好的趨勢。而且加上近年來遊人碼頭、天鵝堡等公司不予餘力的引進並推廣桌遊、人們娛樂方式的多樣化、文化水平的提高等因素的影響,桌遊還會持續發展的。
作為乙個桌遊愛好者,我們完全不必去擔心桌遊還小不小眾,因為它始終都會在發展的。我們該做的,就是享受玩桌遊的過程,從投入到桌遊的沉浸中獲得更好的體驗,這也是桌遊之所以存在的本質所在,僅此而已。
大致如此。
桌遊哪個最好?
10樓:風林網路手遊平臺
隻言片語(歡樂型)
抵抗組織(與殺人遊戲稍有點像)
uno(牌類經典)
跑跑龜(輕鬆歡樂)
夢工廠(非常適合女生歡樂型)
盜夢都市(有電影代入感)
電力公司(建設電廠版圖類)
波多黎各(中度策略)
農場主(真的是農場主,養羊、牛、豬、種蔬菜、小麥什麼的)冷戰熱鬥(又叫晨昏對峙,bgg排名第一的遊戲,不過上手難度相對較高)另外還有富饒之城、矮人礦工、併購、車票之旅、開膛手傑克(及擴充套件傑克在紐約)、救生艇、誰是牛頭王等等。
現在比較流行哪些桌遊,現在比較流行的桌遊有哪些?
現在最流行的還是三國殺 另外還有一些流行的國產遊戲包括風聲,國外遊戲比如卡坦島 卡卡頌 富饒之城 馬尼拉 uno 蟑螂系列等等 集換式 萬智牌 遊戲王 魔獸 非集換式 uno 三國殺 審判之城新桌遊,現在很火的 現在比較流行的桌遊有哪些?你說是在桌遊圈子,還是在所有人的範圍裡,如果是桌遊圈子,那麼就...
有哪些好玩的桌遊卡牌,有什麼好玩的桌遊
遊戲王!絕對比三國殺好玩n倍 裡面集合了最新補丁的 桌面遊戲是很龐大的遊戲類別 根據自己的愛好興趣及參與人數來選擇遊戲 推理類 狼人 殺人遊戲升級版 建議人數 12 20人娛樂類 通緝令 建議人數 4 7人 明搶你錢 建議人數 5 6人精算類 電力工廠 建議人數 4 6人 併購 4 6人 現代藝術 ...
除了狼人殺,你玩過最好玩的桌遊是什麼
流域清風 開天闢地2大地的裂變 我數學真的不好 在狼人殺還沒風靡開來的時候,我們玩的桌遊一般是三國殺。三國殺遊戲機制簡單,且與狼人殺一樣需要勾心鬥角猜測每個人的身份,並且抽卡也有一定的隨機性,每個武將都有自己的技能與配合,遊戲體驗十分的有趣豐富。 特素的素人漁夫 除了狼人殺我玩過最好玩的桌遊是劇本殺...