1樓:沉夜孤星
挫敗感在遊戲中負蔽者責讓玩家反思,總結,不斷巨集拆薯學習,成長。不光在遊戲中,生活中也是如此。挫敗感有別於其負面情緒,它來自個體內部,指個體在面對外界挫折或壓力時對自身應對能力產生懷疑甚至否定的情緒。
暗黑地牢的設計團隊在開發訪談裡說,他們想做乙個克蘇魯題材的恐怖冒險遊戲,主料冒御寬險,輔料恐怖。遊戲中地牢怪物的美術風格非常到位,因為人類的安全感來自於將任何新事物納入自己的知識體系內,當出現脫離在體系之外「不可名狀」的東西時,就會缺乏安全感,感到恐懼。
2樓:司馬幼荷
當角色遭到重大打擊(通常是不可逆 或 使一段時間內的投入遭受損失)時,玩家會尋找發生這種結果的原因。如果這種原因是出在玩家自己身上,高雀例如在關鍵節點上做出念粗了錯誤選擇,或者忽略了關鍵資訊導致判斷失誤,那麼玩家更能接受產生的後果。但是,如果尋找不到這樣的直接原因,或者節點過於遙遠甚至沒有這樣的節點,角色的走向沒有更改的餘仔念鎮地的話,玩家的失落感會上公升,甚至與劇情製作方產生對抗情緒。
3樓:網友
玩家參與到遊戲中時,會對自己的角色在遊戲中扮演的重要性做出自我期許。或者,因為在大多數電子遊戲中,玩家扮演的角色都是「主角」,所以也產纖空生了對自己作為「主角」的期許。作為主角,玩家希望自己的角色能夠對劇情產生足夠的影響,並且避免在非關鍵的內容中遭團源受嚴重打擊甚至死亡。
當角色沒能產生足夠的影響,或者在與劇情推進無關的環節上死亡時,挫敗感也塌豎態會增強。
4樓:猴94755咀鹿
在遊戲設計當中經常會碰到各種磨人的問題。比如**玩法,既想讓玩家有此伏抽到的機會,又想避免玩家屢抽不中而帶來的挫敗感,同時又不想讓玩家摸到規律。也有一些設計,像變強指引、快捷購買等涉森春攜及多功能之間互相跳轉帶來的邏輯處理也會很麻煩。
如果這些功能是同乙個人設計,或許在製作之初森頃就會考慮到將這些功能的系統結構設計的比較統一。在多人協同開發的情況下就難免會碰到結構邏輯對不上的問題,程式想要統一處理就會碰到比較大的麻煩。
5樓:回憶
玩鬥悄家是否已經鎮旁得到了一定的資訊,思考過自己有死亡的可能性,並做了一定的心理準備。有這些準備,在發生角色死亡的情況時,會減輕因為出乎意料導致的情緒波動,而且若成功存活更會獲得成就感。在遊戲設計時,設計者可以多方面引導玩家,減輕玩家在角色死亡/遭受損失時的挫敗感,提公升御銷橡遊戲的整體體驗。
6樓:以心
玩家投入在角乎蠢色上的精力越多、越是把角色瞎盯塑造成一磨頃和個具有獨特性的,自我的代表物,就越是會對這個虛擬的角色投入愛護的感情。當這個角色遭受嚴重的損失或者不可逆的影響時,帶來的挫敗感就會增強。
7樓:沉夜孤星
挫敗感和成就感是相互對老渣應的挫敗感越強,成功後得到的侍螞悄成就感越強,比如彩六和戰地,戰地隨隨便便就兩殺三殺,但彩六里的兩殺三殺就很不容易。所以在彩六拿個三殺和在戰地裡所帶物桐來的興奮感相差太大。
8樓:王倩
我覺帶辯得除非像《絕地求生》那種製作人就是想往讓大多數玩家挫敗的方向做,不然在遊戲設計及製作時儘量別去叢鬧故意往這方面加料。這種做法很容易讓你落入為難而難的迷思裡,輕則既拖慢了開發進度,又不受玩家歡迎;重則讓整個核心系統去妥協外圍系統,不斷蠢鄭缺修改,遊戲胎死腹中。要讓死亡和失敗變成玩家進步的經驗而不是心理負擔。
9樓:褚詩琴
因為我們很清楚,這只是一場遊戲。無論是益智類遊戲還是動作類遊戲,遊戲的結果局羨最終註定是指向勝利的。那麼,身為玩家的你要怎樣才能贏呢?
經談跡歷足夠多的練習、花費足夠多的時間,並且保持積極性。當然,如果遊戲本身足夠精彩,或者遊戲失敗會得到積極的反饋,那麼含臘並即便失敗,也會讓人快樂。至少在我們看來,在通關失敗的時候把乙隻猴子送往太空,並沒有那麼難以承受。
10樓:回憶
挫敗感可能**於多個方面,總體來說,**於遊戲中的失利行為,合理時機給予的挫敗感可以鞭策玩家調整策略、提高水平、重新再來,而設計失當帶喚冊森來的挫敗感可能會重挫玩家信心、影響遊戲體驗甚至玩家人數-1。事情**於一次久違的跑團。之前由於dm工作繁忙的原因,跑團的間隔基本維持在1月1-2次。
跑團的規則也與dnd或coc有所不同,是以「時間段」為基本行動回合的。玩家在每個時間段內可指定一定的行動,然後推進劇情發展。之前的跑團行動中,本人的操作都比較少,多數屬於專心致志role play、發展己方勢力並打探情報的行動。
每次向dm提交的指令都很簡單,大部分時間在等待dm處理姿握其他玩家的行為並獲得反饋。而在上一次行和畝動時,本人選擇了前往圖書館買書。上次結束距今有半月餘,本次開場後,本來期待滿滿,經過一番dm暗骰,被告知角色已被狙殺。
你如何評價胡靜在《封神》中的演技
我覺得現在一提到胡靜,外人都認為是闊太,這一點是肯定的。自從當了闊太明顯就退出了娛樂圈非常低調。對喜歡胡靜的粉絲來說,好訊息是胡靜最近竟然接拍了幾部非常另類但比較有 值的劇本,這算是一個挑戰吧,2015年胡靜在電視劇 封神 中飾演姜皇后且在電影 大話西遊3 中飾觀音。封神 由羅晉 王麗坤 張博 鄧倫...
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如何評價陳坤在《和平之舟》中的演技?
坤哥的演技是有層次感的。我每集都看了,雖然不像他別的劇那樣有故事情節。但是我看得出,坤哥對錶演的認真,專注,責任。我覺得他在劇中的表現不錯,因為不僅臺詞功底很強,而且讓觀眾很有代入感,看完後印象深刻。他的演技是相當棒的,可以演繹出整個人物的靈魂和精神,也可以看出他多年的演戲經驗。難道冰冰和陳小果一樣...