三國志14可以多少個戰法?
1樓:剛陽文化
每次出戰可以帶三個戰法。
1、每個戰法傷害上限9999, 2體連攜就是19998,依次遞推。
2、戰法的debuff時間最長30天,無論是否連攜,都不能突破。
3、所謂戰法連攜,鐵壁/鼓舞這種對自部隊/我方有效的戰法,連攜戰法的中心點就是連攜者的位置,單騎/萬人敵這種對敵方有效的戰法,連攜出的戰法都是以你釋放時選定的那個點為位置基礎判定的。
連攜你可以理解成把各自的戰法全都放一遍,然後威力再乘以連攜加成係數,2人連攜就是25%,3人就是50%,4人就是75%。 無論是傷害還是debuff,都能疊加。也就是說每+1個連攜者,所有戰法威力提公升25%。
圓螞。4、連攜是可能空發的,就是孝腔模說乙個對己戰法+乙個對敵戰法。
比如我使用鼓舞,一不小心連攜了趙雲的單騎驅/呂布的天下無雙,那單騎/天下無雙的判定點就是你放鼓舞的位置。
巧緩 哪怕天下無雙是群體戰法,也確實有對手在天下無雙範圍內,但連攜點沒人,滿足不了發動條件,就只會白白消耗士氣條,根本沒傷害和特效。
那有效的是什麼呢,軍神這種 我方+敵方的是有效的,只要範圍內+士氣那部分的條件能成立,敵方傷害也成立。
5、戰法空發也是有補償的,我現在看到的補償應該是大幅度回覆自己的士氣。
6、debuff的時間計算我在帖子的24l就說過了, 對敵的戰法每差10點武力/智力,效果提公升/降低20%。
7、關於連攜戰法的優先順序,傾向於是在滿足發動條件的情況下,會優先發動擺放在第乙個的戰法。
2樓:ray聊教育
《三國志14》戰法如下
1、八門金鎖陣。八門金鎖陣是第一減傷戰法,可以極大限制對手的輸出,同時保證己方主將擁有先手能力。
2、盛氣凌敵、盛氣凌敵是開荒最強戰法之一,張飛陣容必帶戰法,可以配合戰法打出超高的輸慶虛出爆發。
3、橫掃千軍。橫掃千軍是高概率瞬發群攻戰法,目前最強的主動輸出戰法之一。
4、刮骨療毒。刮骨療毒是第一恢復戰法,在缺乏奶爸奶媽的情況下,數正是高智力武將必帶戰法。
5、白馬義從。白馬義從是弓兵神級戰法,可大幅度提公升弓兵武將戰法觸發幾率。
6、四面楚歌。四面楚歌是法師型武將必帶戰法之一,擁有超高的傷害輸出和讓敵軍產生負面效果。
7、奪魂挾魄。奪魂挾魄是最強軟控戰法之一,可以讓對方的屬性值降低,智力最低可以變成0。
8、百騎劫營。百騎劫營是爆頭神技,張遼爆頭騎譽畢燃兵陣容必帶戰法,配合張遼經常可以瞬間秒殺對方主將。
9、虎豹騎。虎豹騎是菜刀隊剋星,可以讓菜刀隊全體繳械,只有捱打的份。
10、暫避其鋒。暫避其鋒是最強保人戰法之一,可以穩定保證己方核心武將的出手幾率,不會暴斃。
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