內測,公測是什麼意思,公測和內測有什麼區別

時間 2021-08-30 09:22:40

1樓:家教丶

內測是很少的玩家或者特定的玩家去 玩這個遊戲發現問題

公測是在內測之後向大家釋出的,誰都能去註冊。

內,公測 就是一個遊戲的開始 公測完了 這個遊戲就該收費了(不包括永久免費的)

封測從字面上理解就是最後測試了 還有 1測2測3測4測`

公測也就是你說的終測.是遊戲**方開啟使用者註冊。就是所有玩家都能在公測的時候玩。公測到正常收費的時候,建裡的帳號和任務資訊都保留。

所謂內測是用來測試遊戲的執行和伺服器的支撐能力以及玩家對於遊戲的操作感覺,內測就是用來找毛病的。所以我們不要求盡善盡美,我們允許他存在瑕癖,因為這是網遊內測必然的現象。而你們也永遠無法把這個遊戲做到沒有一點bug。

你們閉門造車是永遠不知道你們的產品是否適應我們玩家的。實踐是檢驗真理的唯一標準。只有在實際中實踐才能發現問題,才能更加的完善遊戲。

**方控會制帳號發放。通常通過在官方**寫申請官方從中抽取來獲得。內測結束到公測的時候就把號刪了。到公測開始從新練。

封測其實就是封閉性內測。帳號的獲取方式通常是官方內部人員和給各大**限量傳送幾個號。封測到開放性內測也是要刪號的。

2樓:ms張一西

內側與公測區別如下

1.內測:內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。

2.公測:公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。

參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻鉅作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同

1.公測遊戲

指在遊戲內測期結束後,遊戲的bug經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲。

2.內測即內部測試

是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。

網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。

公測和內測有什麼區別

3樓:騰飛電競

公測遊戲:指在遊戲內測期結束後,遊戲的bug經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲。

內測即內部測試:是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。

測試階段

在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。

內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。

4樓:橘落淮南常成枳

內測和公測的區別只在於範圍的不同。

內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試,。

步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。

5樓:匿名使用者

內測帳號一般是有限的。一般是遊戲商發放給遊戲雜誌等**試玩供給遊戲最初的宣傳,或把帳號送給對遊戲忠實的支持者,一般這些遊戲迷也有發現遊戲問題及時上報的義務。

公測就是對所有玩家開放註冊功能,主要是測試遊戲大量玩家註冊上線時各服務的運作

內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費。

所以內測不是申請不到,而是難申請。

6樓:匿名使用者

公測是遊戲對玩家開放測試,是不需要申請測試資格的,只要註冊遊戲帳號就可以玩了。

內測則分為兩種。一種是遊戲公司內部測試。一種是玩家內部測試。而我們通常所說的內測就是玩家內部測試。

遊戲測試的流程主要分為:公司內測、封閉測試、技術測試、壓力測試、玩家內測五個流程。

其中公司內測是公司內部程式人員自己測試。而封閉測試、技術測試、壓力測試、玩家內測則是遊戲公司對外發放測試帳號,有玩家參與測試,封閉測試和技術測試人數相對較少,一般需要測試人員填報測試結果相關**,和上報測試過程中的遊戲bug。而壓力測試、玩家測試人數則較多一些。

手遊公測、內測、二測是什麼意思? 200

7樓:諾言

公開測試簡bai稱公測,指某種內部軟體du的測試活動(zhi例如網路遊戲的測dao試運營)對公眾回開放。公測就是公開答測試,封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。

公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。

內測即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。網路遊戲或軟體內測通常是在遊戲或軟體開發完成的初期,由遊戲公司或軟體公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。

內測的形式可以分為:封閉性內測和開放內測。封閉性內測即只邀請少數玩家參與遊戲。

開放性內測即只要玩家註冊登入遊戲就可以,是沒有限制的,類似於全民性參與,如2023年封神榜3開始內測,就屬於開放性內測。一般情況下,內測由於會刪檔,是不向玩家收費的。

8樓:新營新大陸

遊戲本質也是軟bai件的一種,所以du從測試工程zhi

的角度來講

dao,遊戲測試與專軟體測試的屬本質是完全相同的。2者的不同更多的是在表象層面,我們可以把遊戲測試看作軟體測試的子類,它繼承了軟體測試這個父類的特性,又有自己的一些新特性。

封測:封閉測試。其版本實為未成熟的,有很多的bug。

在裡面玩和正常沒分別。就是禁止使用者註冊,只提供了一些賬號分給玩家試玩,如果發現bug了就一定要告訴官方**,官方才能進行補丁。

內測:內部測試。經歷了封測後,遊戲進一步完善。

釋出出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,通過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的bug、設定、職業能力等等進行修訂。 有的遊戲的內測的賬號是有限的,比較難註冊。一般的遊戲內測結束後就把玩家的遊戲角色刪掉,有的則保留或保留一部分。

內測的遊戲是免費的。

公測:公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的賬號數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的,之後隨著玩家數量的多少,遊戲運營商會在一定時間之後對遊戲開始收費。

當然,永久免費的遊戲除外。

9樓:東坡**站

公測就是copy

代表所有人都可以玩,內測代表一部分人可以玩,只要你有啟用碼。

內測 內部測試 帳號需要特殊申請 比如發郵件申請 同樣是限量人員 但是一般人如果申請到帳號也可以參與遊戲 是尋找遊戲中明顯bug的第二階段 內測結束一般都會刪除內測時的人物id 以求對公測玩家公平。

不刪檔內測就是遊戲進行內部測試,你玩過的人物、裝備屬性資料庫是在測試結束後是不會刪除的,等到公測的時候可以繼續使用。

10樓:久重

內測是限號測試,一般都需要有測試資格的小部分人,二測一般比前者多發放一些測試資格,公測相當於正式上架運營

11樓:匿名使用者

公測就是全面開放遊戲資格,遊戲正式上線。內測是內部測試中。二測是內部的第二次測試。

12樓:匿名使用者

公測,代表正式版。內測,檢驗是否正常。最後一個也跟內測差不多

13樓:緊貼錢袋

一般遊戲copy有三個測

試階段:

封測 封閉測試 就是指限量人員才能進行遊戲 一般是遊戲公司內部人員才能玩 為了完善遊戲程式

內測 內部測試 帳號需要特殊申請 比如發郵件申請 同樣是限量人員 但是一般人如果申請到帳號也可以參與遊戲 是尋找遊戲中明顯bug的第二階段 內測結束一般都會刪除內測時的人物id 以求對公測玩家公平

公測 公共測試 遊戲處於免費階段 一般人都可以玩 帳號不限量 根據公測時玩家反映更改遊戲設定 完善遊戲平衡性之類的 公測一般不刪號 主要是為了招攬玩家加入這個新生的遊戲

一般遊戲是由封測 到 內測 到 壓測 到 公測 公測完了就收費正式運營了

14樓:雪松苗木

二測就是正二測 建立一個座標系x-oyz 其中

15樓:匿名使用者

公測就是代表所有人都可以玩,內測代表一部分人可以玩,只要你有啟用碼。刪檔內測代表內測的時候你的賬號裝備在公測時都會刪除。刪檔公測一樣,只不過不早啟用碼,大家都可以玩,不過會刪號

遊戲內測公測封測是什麼意思 5

16樓:free情到深處腿

1、內測

內測即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。

2、公測

公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。

3、封測

封閉性測試,也就是說少量人的對遊戲基礎的測試,這樣的測試一般是指那些網路遊戲公司認為遊戲不完善的時候做的。

擴充套件資料

1、在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。

內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。

2、公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。

3、中國遊戲發展到今天,很多遊戲公司為了節省經費開支,會通過不同的平臺對外發放少量的封測賬號,供部分玩家試玩來尋找bug。經過極少數的玩家的測試後向遊戲公司反饋bug以及存在的問題。封測有可能會進行多次的測試,例如一次封測、二次封測等。

內測和公測有什麼不同嗎,內測跟公測有什麼區別?

內測的資料是不保留的 而公測的資料則是保留的 內測是為網遊今後的公測以及正式運營做準備,其實內測的遊戲資料未必是會被刪除的,而且可以說是經常不刪除的。只不過內測期間不是人人都可以註冊個帳號就可以玩該款遊戲的,而公測就可以理解為這個遊戲可以長久的玩下去了!至於說做什麼測試,找bug,我覺得許多遊戲已經...

不刪檔,封測,內測,公測有什麼區別

不刪檔 不刪檔內測即為將遊戲中的角色 資料 資訊 裝備 技能 等級 戰績等保留到以後的各種測試中,不刪檔內測也分為兩部分。封測 封測,封閉性測試,也就是說少量人的對遊戲基礎的測試,這樣的測試一般是指那些網路遊戲公司認為遊戲不完善的時候做的。內側 網路遊戲或軟體內測通常是在遊戲或軟體開發完成的初期,由...

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