4D如何建綠巨人模型?

時間 2025-07-28 01:11:36

1樓:安徽新華電腦專修學院

1.我們啟動c4d軟體,進入到c4d的主操作介面,bai在檢視中當前顯示的是透視檢視。我們按下鍵盤的f4轉到正檢視中。

在介面選單欄中點「網格」,彈出的選單中再點「建立工具」,然後,再點「多邊形畫筆」,調出多邊形畫筆工具。2.我們目光定位在介面的右下方這裡,當建立了多邊形畫筆後,在這裡顯示其屬性。

那麼,我們就從這設定多邊形畫筆屬性。在「繪製模式」這裡,設定為:面;在「多邊形筆刷尺寸」這裡設定數值為45;其他的按預設就好了,接下來,我們開始建立4字模型。

3.多邊形畫筆在網格格仔這裡,點住向下斜方向拖行。這時會產生多個面,面與面之間是相連的。

接著,按鍵盤的ctrl鍵,滑鼠點住最底下這個面的右側這條邊,向右邊拖行,拉出乙個面來。4.按鍵盤的e鍵,調出移動遲並毀工具,滑鼠把剛才拉出的這個面的上面兩個點全選中。

再按鍵盤的t鍵,調出縮放工具,滑鼠點住y軸,向下壓,直到看到顯示的數字為0;那麼這兩個點就在水平線上。接著,同樣操作,把這個面的下面兩個點全選,同樣用縮放工具,把這兩個點放在水平線上。5.

按鍵盤的m e這兩鍵,重新調出多邊形畫筆工具。接著,畫出4字最後一筆,一豎。先畫出乙個面,然後,停下來,再按鍵盤的ctrl鍵,滑鼠再點這個面的下面的線,向下拖行,拉出乙個長的面來。

這是4的最後一豎。按e鍵,調出移動工具,把剛才畫出的一豎右側三個點全選中,然後,再按t鍵,縮放工具,把這三個點壓成垂直一條線。6.

同樣操作,把另一邊的三個點也壓成在垂直一條線。接著,再把最上方的這兩個點全選中,同樣用縮放工具,把這兩個點壓成在水平線上。接下來,在中間的這兩個點,和最下方的兩個點,同樣操作,分別都用縮放工具壓成在同一水平線上。

按鍵盤的f1,返回到透視檢視中,然後,點介面選單欄中的「模擬」,彈出選單點「布料」,再點「布料曲面」,建立乙個布料曲面物件。7.我們看物件管理器面板這裡,滑鼠點住4字物件,拉到布料曲面物件這裡來,當看到有乙個向下黑色箭頭蔽此時,再放開滑鼠,這樣,4字物件即拉到了布料曲面物件的下級中。

選中布料曲面物件,在其屬性面板中,把厚度這裡的0數值,修改為50;我們看檢視這裡,本來是平面的4,現在已有了厚度。8.我們再給4字新增顏色材質碼備。

加顏色的材質,或是新增紋理貼圖都可以。

2樓:匿名使用者

浩克(hulk)是美國漫威漫畫旗下超級英雄,初次登場於《不可思議的浩克》(the incredible hulk)第一期(1962年5月),由斯坦·李和傑克·科比聯合搜纖造。本名羅伯特·布魯斯·班納(robert bruce banner)毀漏鬧,是一位天才核物理學博士、世界著名的物理學家,在一次意外中被自己製造出的伽瑪炸彈(gamma bomb)的放射線大量輻射,身體產生異變,後每當他情緒激動心跳加速的時候就會變成名為浩克的綠色怪纖罩物。由於變身後往往不受控制,所以為了不傷害自己周圍的人,班納遊走於世界各地尋找控制憤怒的方法,即便如此班納的浩克身份還是時常會造成毀滅性的破壞,因此常成為**與有關單位追捕的物件。

今天給大家分享robert kuczera大神最近放出來的自己製作綠巨人的展示過程。裡面詳細的展示了從骨骼、肌肉、貼圖紋理、以及布料模擬和最後渲染的所有環節。

參與該模型製作分軟體有:zbrush、maya、arnold。

為了製作陰影,我們使用了arnold sss**著色器的凹凸貼圖,位移,顏色紋理,和鏡面材質等。

身體動畫部分使用的是corrective blend shapes和animated displacements。

面部系統使用的是blendshape和骨骼身體動態模擬。

布料的模擬和頭髮都是在zbrush和maya中建立的。

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