遊戲建模跟IT類的工作哪個工作以後比較好發展

時間 2022-03-09 14:40:21

1樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:草莓園基地

這2個專業前景都看好,最重要的還是要看你自己的喜好,選擇一個自己喜歡的,才會熱愛,才會做的長久,才會做得好。

3樓:職場導師楊青風

回答親您好,個人建議建模「3d建模行業市場前景 近幾年建模市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一態勢,但是3d建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯。所以就業方面是完全不用擔心。層是運營、支援、服務等「邊緣」人才;中段是被遊戲學院列為培養目標的設計、開發人才;塔尖是主程式設計師、美術總監、策劃總監。

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

4樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒

bai沒什麼,只要

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平

版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考......

5樓:淋薇

難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao

較高,同內時從2023年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模

6樓:金牛接單

遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。

7樓:冰果蠟筆

我現在學的

bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。

你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多瞭解瞭解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。

希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

8樓:子沐

要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要

9樓:哈哈呼呼

你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎

10樓:沃泐個蛆

作為一個bai

動畫設計專業三維動畫du方向的一名2023年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!

加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你一個神祕組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

就目前情況。遊戲ui和3d遊戲建模哪個前景好?

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:匿名使用者

目前我們國家的遊戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到遊戲市場當中了,因為遊戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2023年各行各業都不景氣的情況下,遊戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這麼強勁的市場需求,必然會導致更大數量的遊戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的遊戲產品精良了,而遊戲建模師是遊戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對遊戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,遊戲建模行業,就會有你施展才華的舞臺。

有的同學喜歡鹹吃蘿蔔淡操心,還沒開始學習遊戲建模師,就開始考慮以後遊戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠幹什麼?

這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習遊戲建模,學好遊戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這麼簡單。

剛剛開始學習遊戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好遊戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。

想學好遊戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講遊戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。

跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。

只要是有新人問行業問題,關於這個行業怎麼樣,未來怎麼樣,不管是原畫師還是遊戲建模師,總會有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學。10年前我剛入行的時候,就有很多人說遊戲建模行業正在大衰退,然後10年以後還有人在這麼對新人說,真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨立思考的能力和眼光,沒有人云亦云,聽那些忽悠的瞎話,堅定的學習遊戲建模,這10年來,我沒有看到遊戲建模的衰退,我只看到了這個行業的從業者從員工成了領導,從幾千的薪水,到幾萬,幾十萬,到開自己的公司,以及這個行業對人才的強烈需求,以及整個行業突飛猛進的發展。

所以堅定自己的夢想,堅定自己的追求,努力的學習吧,奮鬥者贏。

說點讓你面對現實的話,有條件的同學通過自己努力考進央美、魯美中美或者雲藝寥寥幾個學校,或者出國,有名師和氛圍自己能成就自己。要麼你是個普通人,就一百倍的努力去學習唄,大學四年別人打遊戲看**泡妞,你能學門手藝,這就是很淺顯的道理,

至於說學習遊戲建模的方法,首先一條是藝術能力這是基礎,比如素描色彩構成這些,二-軟體掌握程度,你最好不要別人告訴你什麼你就跟著去弄,每個都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個軟體,你即便4年不能完全精通一個三維軟體,你也必須把某幾個模組完全精通。不精通將來出來是沒用的,因為半瓶醋是很多很多的,你沒有競爭力。

最後是製作的經驗,儘量在熟悉軟體後,能做一些練習和自己的創作,並且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來出校門這些作品就是你的應聘作品。

遊戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。

第一階段:

是微型處理器的出現,讓電子遊戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批遊戲製造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(sega)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。

第二階段:

是個人電腦開始普及了,開啟了單機遊戲的時代,美國和日本延續了電子遊戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的遊戲佔據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的遊戲作品。

第三階段:

是網際網路開始興起,韓國異軍突起,成了網遊時代的全球領跑者,中國很多遊戲公司就是憑藉**韓國的網遊發展起來的。這背後的核心就是出色的寬頻支援和精良的遊戲製作。要知道,韓國是全球公認的網際網路基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.

5倍。第四階段:在遊戲迭代,改革的過程中,遊戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有遊戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在遊戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。

在it行業中,哪個發展比較好?

13樓:匿名使用者

俗話說,36行,行行出狀元,關鍵在於精!

選定一個方向,堅定不移的走下去,用信心、耐心、勇氣、智慧把它做精了,做到極致,都是前途無量的。

it 領域也在在分化、細化,分支越來越多,專業性也越來越強,沒有人可以通曉所有知識,或學通各分支,從時間和精力上都是不可能的,還是一句老話,要一專多能,精一樣看家本領,然後知道或瞭解一下其他東西。

未來十年、二十年,這很難預料,it變化太快,比爾蓋茨這樣人物早期也作過後來令後人貽笑大方的**,更不要說我等普通人對未來的**,尤其是計算機界的變化**。不過,雖沒法作較詳細的**,但可以作一個巨集觀趨勢的看法(僅一己之見):

1.軟體、硬體模組整合度越來越高,功能越來越強

2.分支越來越多,分工越來越細

3.頻寬越來越快

4.移動計算成主流

5.雲端計算可能大規模應用

6.資料大整合

7.web軟體全面取代大部分桌面軟體,前端只起接入並顯示作用

8.其他變化

其實這也算不上什麼**,許多東西正在發展中。

對於我們個人,要在it大洪流中選一個自己的位置,要根據自己的實際情況而定,鑑於樓主是非計算機專業,而且對計算機技術非常感興趣,有c基礎,又在研究 ubuntu,可考慮走 web 軟體開發方向(不要弄**,而是做基於 web 的企業類軟體方向)。企業是市場經濟主體,企業對各種資訊管理類軟體的需求很大,由於沒有兩家企業的工作流、業務狀況等是完全相同的,總有一些個性化的地方,所以通用的 oa、erp軟體難以放之四海皆準,個性化部分是需要定製開發的,這個市場是做不完的,也難以被壟斷,前景廣闊。

桌面軟體需要安裝、更新、維護都麻煩,也難以跨平臺,所以其被 web軟體替代似乎是不可阻擋的趨勢。既然在弄 linux ,這個方向很不錯的,然後在此基礎上學一門流行的 web開發語言,推薦 php 吧,資料庫的話 mysql 與之搭配比較經典,另外,也關注一下大資料以及像 hadoop, cassandra 等資料庫。移動開發也是重點,但不能理解成在手機上做個小遊戲之類的,而是要考慮在移動終端上操作企業資訊管理類軟體,這個才是重要的。

總之,一旦選好方向,以超強的毅力堅定不移的走下去,相信終有一天可以出成果的。

現在學遊戲建模的前景怎樣工作的實情待遇是怎樣

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