電競桌與普通辦公桌的區別

時間 2022-03-21 14:50:18

1樓:pseat賽途

好在**這款電競桌採用的是人體工學設計,所謂人體工學設計通俗點講就是讓工具去適應自己,而不是自己主動去適應工具。碳纖維紋理的桌面,高顏值的同時又有好質量。桌面有置物凹槽,人性設計,可放置手機平板。

桌側是原創電競理線系統,再多的線也理得清。穩固的結構設計,紅與黑的炫酷配色。

設計亮點這款電競桌的結構設計,外觀簡單大氣,且穩固承重力強。簡單的i型桌腿,可釋放桌底空間解放你的大長腿。四個桌角皆可自由調整,能靈活適應地面不平整等狀況,使電競桌更加平衡穩固。

桌側有跑車造型設計的的電競鎧甲理線裝置,桌底還有貼心的插座託,可有效避免飲料潑灑,助力戰鬥加buff。

材質解析這是一款外觀簡約時尚的電競專用電腦桌,精選通過carb認證的p2級環保板材製成桌板,是真正安全的鮮綠色傢俱。前面說到桌面是碳纖維紋理,那麼碳纖維材質有哪些優點呢?碳纖維質量比金屬鋁輕,但強度卻高於鋼鐵,並且具有高硬度、高強度、重量輕、高耐化學性、耐高溫的特性。

同時外框選用abs工程塑料製成,強度高且耐衝擊效能強。桌腿採用的是冷軋鋼支架,能夠支援你的高強度訓練要求,帶來更加長久的使用年限。

2樓:木木聊數碼

普通辦公桌是方便辦公用的,電腦只是辦公工具,並不是全部,所以普通辦公桌是四四方方的。而電競桌則是專門為打電腦遊戲設計的,所以很多時候是考慮使用者玩電腦的座姿,然後根據坐姿設計支撐。

我看過有的電競桌,電腦螢幕是掛在半空中的,真的是既舒適有拉風

3樓:宇宙皇帝澤澤

電競桌是專門為電競選手打造的,具有緩解疲勞的特點

4樓:

更炫酷,更多花樣,辦公桌放的都是辦公用具

中國電子競技體育有哪些遊戲

5樓:w晴天去看海

dota、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。

1、 dota

《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

2、英雄聯盟

3、穿越火線

4、坦克世界

《坦克世界》(world of tanks)是一款在2023年由wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到2023年代的戰車進行對戰(pvp),高度要求戰略和合作性。

5、魔獸爭霸

6樓:匿名使用者

星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、cs、dota、英雄聯盟、雷神之錘、dnf、絕地求生、帝國時代、王者榮耀、守望先鋒等區域網/網戰遊戲。

1、星際爭霸2

《星際爭霸》(starcraftⅱ)是由暴雪娛樂在2023年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。

遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸ⅱ:自由之翼》(wings of liberty)、《星際爭霸ⅱ:蟲群之心》(heart of the swarm)和《星際爭霸ⅱ:

虛空之遺》(legacy of the void)。

2、魔獸爭霸3

《魔獸爭霸》(warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機遊戲,混亂之治(原版)於2023年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(human)和獸人(orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (nightelf)和不死亡靈(undead)。

3、dota2

《刀塔2》也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

4、cs

《反恐精英》(《counter-strike》)是valve2023年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(minh gooseman lee)。他們後來和遊戲一起進入了valve。

該遊戲前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。

5、dota

《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

最早的dota地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做eul(euls)的玩家制作了第一張dota地圖《roc dota》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

6、英雄聯盟

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

7樓:江西新華電腦學院

電子競技:

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

8樓:長沙新華電腦學院

主要是lol 王者,吃雞類的

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

9樓:武漢新華電腦學校

英雄聯盟

穿越火線

坦克世界

星際爭霸2

魔獸爭霸3

爐石傳說

10樓:陝西新華電腦學校

一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。

舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。

當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。

當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?

因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。

玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。

那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。

但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。

11樓:長沙新華電腦學院

dota、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。

12樓:石家莊新華電腦學院

有很多都是當下最火的遊戲如,穿越火線,英雄聯盟,絕地求生等

13樓:匿名使用者

目前在中國主流的電子競技有:lol、fifa ol3、dota2、sc2.

nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為lol、fifa ol3、dota2、sc2, 表演賽專案為三國爭霸2。

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。

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