實體經濟的縮減是否會刺激虛擬經濟發展

時間 2021-09-05 22:38:06

1樓:理想的空間

兩者是會有著一定的關聯,實體經濟的縮減能刺激虛擬經濟的發展,但虛擬經濟發展並不一定就會使實體經濟縮減,兩者不一定存在著必然的關係和因果關係。

2樓:俟德本

實體經濟也好虛擬經濟也好,都可以分為三大產業。

第一產業是農業,第二產業是製造業,第三產業為除第一、第二之外的產業,比如服務業、金融業等。

今天反映的實體經濟規模縮減而轉向虛擬經濟發展的主要集中在零售終端業。而實體的製造業出現的萎縮與虛擬經濟的發展沒有直接的關係。不能說虛擬經濟增長了,製造業就沒有了。

沒有實體制造,虛擬經濟拿什麼去發展。

3樓:掌麥冬

屍體經濟規模的縮減,會讓經濟發展的速度放緩,速度與放緩,市場變沒有之前繁榮,市場上的錢和貨物也會變少,實體經濟是硬體虛擬經濟式軟體,首先要搞清楚什麼是實體經濟,馬克思論述資本遜環過程中,先用貨幣資本通過交換去故宮購買原料激即場虛擬經濟發展並不一定會使實體經驗及縮緊,兩者不一定存在著必要關係,和因果關係

4樓:娛樂大黃狗

不會實體經濟規模的縮減會讓經濟發展的速度放緩,速度一放緩,市場便沒有之前繁榮,市場上的錢和貨物也會變少。

手裡的錢變少了,或者說能夠自由支配的錢變少了,那麼虛擬經濟比如網路**的買賣也會變少。

所以說實體經濟的縮減會讓虛擬經濟的發展受到阻礙

實體經濟和虛擬經濟經濟模式的關係?

5樓:匯信

實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通訊業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為"金融深化")的必然產物.經濟的本質是一套價值系統,包括物質**系統和資產**系統.與由成本和技術支撐定價的物質**系統不同,資產**系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的**體系,這也就是虛擬經濟.

由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在執行上具有內在的波動性.廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的網際網路,金融業、房地產業,還包括體育經濟、收藏業等.

區別在於:虛擬一般沒有實物,實體一般有實物對應。

實體經濟和虛擬經濟有什麼不同?

6樓:不運動會s星人

實體經濟,指一個國家生產的商品價值總量。是人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。

包括農業、工業、交通通訊業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。

也包括教育、文化、知識、資訊、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質**系統和資產**系統。與由成本和技術支撐定價的物質**系統不同,資產**系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的**體系,這也就是虛擬經濟。

實體經濟和虛擬經濟的區別如下:

1、範圍不同

實體經濟包括行政管理和技術人員,材料採購、保管和駕駛各種機械、車輛的人員,材料到達工地倉庫前的搬運裝卸工人,專職工會人員、醫務人員以及其他由施工管理費或營業外支出開支的人員的工資。

而虛擬經濟包含個人從事設計、裝潢、安裝、製圖化驗、測試、醫療、法律、會計、諮詢、講學、新聞、廣播、翻譯、審計、書畫、雕刻、影視錄影、演出、表演、廣告、展覽、技術服務、介紹服務、經紀服務、代辦服務以及其他勞務取得的所得。

2、工作內容不同

實體經濟主要制定、修改關於許可權和職能責任的組織結構,建立雙軌的、相互的、縱向及橫向的資訊交流系統。**對於工作人員的需求,做出人員投入計劃,並對所需要的管理政策和計劃做出預先設想。

虛擬經濟主要根據按勞分配的原則,做好工作人員的工資定級、升級和各種保險福利工作。通過各種教育方式,提高工作人員的思想政治覺悟,激勵工作人員的積極性、創造性。對工作情況和程式進行總結、評價,以便改進管理工作。

3、職責不同

實體經濟負責本單位財產物資的統一管理,每年進行一次財產清查,健全保管、領用、維護、賠償、報廢、報損以及人員調動交接制度,保證賬物相符。

虛擬經濟負責組織編制本單位資金的籌集計劃和使用計劃,並組織實施。資金的籌集計劃和使用計劃要結合本單位的經營**和經營決策以及生產、經營、**、銷售、勞動、技術措施等計劃,按年、按季、按月進行編制,並根據企業的經濟核算責任制將各項計劃指標分解下達落實,督促執行。

7樓:奧斯卡

實體經濟和虛擬經濟的區別如下:

1、工作的性質不同

實體經濟主要是一些事務性的工作。人事部門負責招待領導的決策。

而虛擬經濟則包含戰略性的工作和事務性的工作,批准作用的組織、領導會計機構或會計人員依法進行會計核算,實行會計監督。

2、職責不同

實體經濟負責本單位財產物資的統一管理,每年進行一次財產清查,健全保管、領用、維護、賠償、報廢、報損以及人員調動交接制度,保證賬物相符。

而虛擬經濟負責組織編制本單位資金的籌集計劃和使用計劃,並組織實施。資金的籌集計劃和使用計劃要結合本單位的經營**和經營決策以及生產、經營、**、銷售、勞動、技術措施等計劃,按年、按季、按月進行編制,

並根據企業的經濟核算責任制將各項計劃指標分解下達落實,督促執行。根據生產經營發展和節約資金的要求,組織有關人員,合理核定資金定額,加強資金的使用管理,提高資金使用效果。根據管用結合和資金歸口分級管理的要求,擬定資金管理與核算實施辦法,並組織有關部門貫徹執行

3、考核內容不同

實體經濟主要考核能否認真貫徹執行國家的憲法、法律、法令,是否具備工作人員應有的道德品質、是否具有做好本職工作的業務技能,以及必備的文化知識和實際工作能力。

而虛擬經濟主要考核,出勤情況、學習成績和工作態度,完成任務的數量、質量、效率等。

4、工作內容不同

實體經濟主要制定、修改關於許可權和職能責任的組織結構,建立雙軌的、相互的、縱向及橫向的資訊交流系統。**對於工作人員的需求,做出人員投入計劃,並對所需要的管理政策和計劃做出預先設想。

人員的配備和使用:即按照工作需要,對工作人員進行錄用、調配、考核、獎懲、安置等。幫助工作人員不斷提高個人工作能力,進行任職前培訓和在職培訓。

而虛擬經濟主要根據按勞分配的原則,做好工作人員的工資定級、升級和各種保險福利工作。通過各種教育方式,提高工作人員的思想政治覺悟,激勵工作人員的積極性、創造性。對工作情況和程式進行總結、評價,以便改進管理工作。

5、背景不同

實體經濟在很大程度上改變了人事部的內容,其在制定方式上借鑑了《企業會計準則》,在核算方法上又兼具小企業自身的特色,

而虛擬經濟在稅收規範上,採取了和稅法更為趨同的計量規則,大大簡化了會計準則與稅法的協調。在利稅影響因素方面,相對於人力資源也有了具體的改進。

6、規劃不同

實體經濟的目標是為上述物件的財產作長遠具持續性及成長性的計劃,它與一般財務管理的不同之處在於計劃開始前,該家庭或個體是否擁有足夠財產,以財富管理的計劃。而虛擬經濟為大眾計劃累積財產的過程,或設計開始累積財產的計劃,財務管理則為已有相當財產的家庭或個體,作出多方面的策劃。

7、處理方法不同

實體經濟應按年計算,分月或分季預繳。每月終了,企業應將成本費用和稅金類科目的月末餘額轉入「本年利潤」科目的借方,將收入類科目的餘額轉入「本年利潤」科目的貸方。

然後再計算「工資」科目的本期借貸方發生額之差。

而虛擬經濟的首要目的應是確認並計量由於會計和稅法差異給企業未來經濟利益流入或流出帶來的影響,將所得稅核算影響企業的資產和負債放在首位。而收益表債務法從收入費用觀出發,認為首先應考慮交易或事項相關的收入和費用的直接確認,

從收入和費用的直接配比來計量企業的收益。

8、包括的範圍不同

實體經濟包括:行政管理和技術人員,材料採購、保管和駕駛各種機械、車輛的人員,材料到達工地倉庫前的搬運裝卸工人,專職工會人員、醫務人員以及其他由施工管理費或營業外支出開支的人員的工資。

而虛擬經濟包含:個人從事設計、裝潢、安裝、製圖化驗、測試、醫療、法律、會計、諮詢、講學、新聞、廣播、翻譯、審計、書畫、雕刻、影視錄影、演出、表演、廣告、展覽、技術服務、介紹服務、經紀服務、代辦服務以及其他勞務取得的所得。

虛擬經濟能帶動實體經濟的發展嗎?

8樓:

首先我們從一個日常生活的例子來說明一下,冬天的上海到處都能看到烤紅薯烤玉米的小攤販以及早點攤,可以想到寒冷的天氣他們的不易。我們暫且不去**他們的收入如何(當然有的收入遠遠高於白領階層),我們只從他們的每筆交易中可以看到,幾塊、十幾塊的一筆交易每天重複多次,每一筆利潤也僅僅是幾塊、十幾塊,且不加上他們本身的勞動成本。另外一個例子就是在金融市場,可能一筆交易動輒成百上千,甚至於萬億計算,刨去成本利潤豐厚。

當然有的人會說也可能會虧損,且做每一筆交易都是腦力勞動的報酬。這些我們都拋開不去深入研究,僅從表層去分析。

我們可以看到相同的一筆交易,兩者產生的結果不同。其實這就是最簡單的實體經濟與虛擬經濟的表現形式,如果從大的範圍來看,可以上升到一個企業、公司的層面,我們經常看到上市公司為了能夠保住上市的資格,不惜變賣固定資產;另外一個就是房地產市場,去年一年我國房地產市場出現井噴式增長,而很多都是炒房者,為何這麼多炒房者熱衷於炒房呢?其中的利潤就是不言而喻的原因。

一個上市公司一年的利潤不如一套一線城市房價**產生的利潤多,難以令人想象。這是另外一個實體經濟與虛擬經濟的體現形式。

有上述的兩個案例我們可以看到虛擬經濟利潤豐厚,而實體經濟與之想必小巫見大巫。那麼我們應該發展虛擬經濟,實體經濟置之不理?當然不是。

從國家層面我們可以看到有意在抑制虛擬經濟的過快發展,而在鼓勵實體經濟的發展。為何實體經濟發展如此之難?玻璃大王曹德旺一語道破,因為國內實體經濟發展的阻力或者說成本很高,利潤就被壓縮。

實體經濟想發展,如果靠銀行借貸,利息成本在6%左右,而實際的總利潤在10%-12%,這是個估算值。比較準確的估值有個參考就是我國民間投資回報率大約在3%左右。

而此前投資回報率卻在10%以上,回報率的降低可以更加說明一切。實體經濟年化回報率僅有3%,一年的辛苦,回報這麼低,虛擬經濟的年化回報率很高,因此沒有太多人想去搞實體經濟。不過這並不是發展虛擬經濟的藉口,我們知道經濟基礎決定上層建築,虛擬經濟的基礎是實體經濟,如果實體經濟發展落後,虛擬經濟發展超前,那後果就是嚴重的經濟泡沫的經濟危機。

如果實體經濟發達但虛擬經濟落後,同樣會阻礙實體經濟的進一步發展。很簡單的一個道理,幾十年前,銀行轉賬業務很繁雜,到帳時間漫長,這對於急需資金的企業可能非常不便,而現在轉賬業務僅需手機可以自助完成,方便快捷。

那實體經濟與虛擬經濟孰輕孰重?或者說誰是發展方向呢?我認為二者都重要,需要相互彼此促進。

實體經濟的發展勢必會促進虛擬經濟進一步發展,而虛擬經濟的發展也會帶動實體經濟的進步。二者缺一不可,目前國內經濟發展的方向也正在朝這個方向努力,實體經濟所遇到的一系列問題勢必會解決,虛擬經濟的發展會有一定的傾向性。最終達到的效果是二者相輔相成,而不是二者此消彼長的狀況。

所以自2023年開始至今,雖然我國經濟下滑壓力較大,但是國家趁這個機會調整產業結構,去產能並著手供給側改革這些措施均是對於實體經濟的深化改革,我相信在不久的未來可以見到不一樣的發展模式所帶來的成果。

實體經濟和虛體經濟的區別,什麼是實體經濟與虛體經濟?

匯信 實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的 精神的產品和服務的生產 流通等經濟活動。包括農業 工業 交通通訊業 商業服務業 建築業 文化產業等物質生產和服務部門。虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化 西方稱之為 金融深化 的必然產物.經濟的本質是一套價值系統,包括物質 ...

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