零基礎如何一步步邁向產品結構設計師呢

時間 2021-08-11 17:55:57

1樓:專注機房末端配電

講到產品結構設計入門,設計札記網的設計雜文板塊有詳述。

現在就講講我親身經歷吧。

去生產線和各個職能部門的目的不是叫你去看的,去玩的。對於新手要動手,對自己的產品的組裝工藝要非常清楚,這個去生產線有2個目的:一個是瞭解產品,二個是發現問題解決問題。

如果有機會叫你去在生產線某個崗位去動手操作,就不要浪費這個機會。去打個螺絲,去把產品組裝起來,去綁個線束等等,這個去體驗產品組裝。想想為什麼不能為什麼那麼裝,有的要設計防呆,有的不用設計防呆,如果不懂,可以問生產線的班組長,他們是你的師傅,是你的資源。

多想想,其實做產品就是要細心。

去各個職能部門就是要了解這個部門在這個產品開發過程承擔的作用,最關鍵的認人,不要去測試部,你就去做個實驗。去品管部你就測個尺寸,瞭解產品檢測的要點,去採購部就瞭解產品的流程。這些也是瞭解的,但是後續你進入研發部也可以不斷去了解和深化。

我個人覺得最關鍵的企業的各個部門實習要認人。做產品結構設計師,不光要會設計,更要會溝通,會利用資源。你的產品進度要不光要靠研發部,還要各個部門的分工協作,這個我在前面分享過一篇關於設計開發管理流程的文章,這個裡面有各個職能部門的工作。

第三,學好proe。 大學裡的工業設計不知道為什麼要開設犀牛還有3d。我個人覺得開設proe和渲染軟體就好了。

再就是把手繪練習好。因為進入研發部後知道結構設計用proe,而產品結構設計就是工業設計確認後的下一步動作了。proe是結構設計的工具,就像吃飯的筷子。

工具使用不好,或者不會使用,領導或者導師安排任務的時候,就會多安排你去打雜的一些的工作。學好proe了,就只有等機會了,機會來了,比如領導教你畫個2d圖,或者一個簡單的泡沫或者簡單產品配件3d,你搞了2天,以後再有這樣的機會都難了,因為產品的進度不會等你一個人。

有的人會埋怨沒有教你proe,這個本來就要一個工具,要自學的,去了企業沒有人來專門教你學proe的,這也就是為什麼我說大學開設一點實用課程了。proe只是一個軟體,關鍵是堅持,再好的教程,再多教程,如果沒有一點恆心和毅力,是學不好的。在這裡我個人的經驗了,就是學習別人的proe模型樹,再就是把基礎打好。

我覺得林請安老師的proe教程還不錯的,不過每個人喜好不一樣,看你自己了。怎麼學好proe,兩個字:堅持!

上面三點做到了,下一步我開始分享我的產品結構設計入門了。

前面講了產品結構設計怎麼學-入門(1),只是從精神層面上將的多一些,今天給大家分享下簡單的技術層面了。這個以雜文和日記形式大家可能有的願意看,有的不願意看了。當然我也會在產品結構目錄部分不斷的分享一些知識。

希望大家多多指教。

拿到一個產品外觀,我們怎麼去結構設計了?拆機-裝機。首先,我們要對產品本身的效能和特點還有組裝非常熟悉了,這個熟悉過程很簡單。

就是把你手術的產品拆開,再裝上。不斷的重複,當然要恢復到你拆開的時候一模一樣哦。這個如果你不肯定,你可以在拆產品之前的每一步都拍找一個**。

瞭解產品屬性(bom)。其次我們要做結構設計了,不知道從**下手。這裡要講究外觀和結構的分件處理了。

外觀一個顏色一個件,一種工藝一個件。這個對於結構新手來說比較難。所以我們要懂結構件的屬性。

比如至少懂得什麼叫塑膠件,什麼叫pet**,什麼叫亞克力操作**。要懂的這些名稱很簡單。拆機的時候,找這個產品的詳細bom清單對著記住就可以了。

瞭解產品的結構的基本特點。我理解的產品的基本結構就是定位、限位和聯結。定位就是一般有產品的的形狀,還有一些定位柱和對應的定位孔啊。

這個在裝產品的時候我們怎麼去理解了,主要靠你想下,怎麼對著才能裝上。這個「對」就是定位。限位就是理解通俗點,就是不讓產品上下左右能夠移動。

專業點的名詞就叫止口。止口止口就是止住的意思,口就是一個缺口配一個凸出的筋。一般上下限位我們都是螺釘和卡扣限位住。

這個一般都有止口和反止口的。前面的產品結構部分有過分解。然後就是聯接了。

聯接是比較難的,涉及到可靠性還有模具還有安規,還有產品成本的選擇。什麼時候選擇螺釘聯接,什麼時候選擇卡扣聯接,什麼時候選擇超聲波聯接,什麼時候選擇熱熔聯接。這些後續都給大家深講吧。

關鍵的是你在平時學習和拆機過程中,要學會思考,要學會學習別人優秀的結構,要懂別人為什麼要這樣設計?看懂了才能自己設計,如果看不懂設計起來問題也是一大堆。

如何成為一名合格的產品結構工程師?

2樓:專注機房末端配電

成為一名合格的產品結構工程師需要具備以下幾點:

1.技能:就是會proe,吃飯的工具,這個是必須熟練掌握的。會根據外觀分件,設計合理的結構。

2.知識面:材料、安規、模具、工藝等等。

3.溝通:試模、跟模還有erp、sop、bom的瞭解等等。

4.能力:分析問題和解決問題的能力,整合資源的能力等等。

作為一個產品結構設計,需要了解的東西很多,需要你長期工作去積累。"設計札記"網上面提供了很多好的結構設計資料,還有proe的原始檔,希望能幫助到一些需要學習結構的工程師。

至於產品結構設計應該具備的能力:

我覺得第一個就是溝通能力,與工業設計師的溝通、與模具廠的溝通、與手板廠的溝通、與生產線和品質部的溝通。。。溝通的好,你的產品問題解決的快,不好就非常鬱悶。我總結的一條原則,用心溝通。

不懂的不要裝懂。不懂就虛心請教,第二個要找對人。找對人才能讓產品進度加快。

第二個就是細心,產品結構設計講究嚴謹。公差不能隨便標,特別是與效能相關的,涉及到尺寸鏈的。更加不能隨意。

材質不能寫個abs了事,只要做到唯一性,讓圖紙去管控產品,在大批量生產的時候才能做到互配性不出問題。

第三個就是耐心。產品在前端不好好檢查,不好好對手板進行反覆裝配發現問題,到後期改模,不僅領導要批評你看,你的產品進度也會大受影響,上市時間受影響,這個成本在開模前解決掉會省會很多。再催要堅持自己的原則,不確定的事情要有預留的空間和方案,或者直接再重新設計,這個在前期發現都是划算的。

第四個就是協調和資源整合的能力了。乾產品結構設計,如果是企業,可能設計在電腦面前的可能就1個月時間,其他都在外面。與測試部溝通解決產品的事宜,解決生產線的產品問題、解決來料的缺陷問題、解決市場反饋過來的產品問題。

解決模具廠的試模問題、、、要解決很多問題。要跟很多人打交道,用專業的語言區溝通。對不同的人要學會換位思考。

第五個就是總結能力,怎麼說,產品的結構和工藝都在日益更新,不學習就要落後,想專業人士學習,如果你的產品是第一次使用某種結構或某種工藝,你要產品多次改模或者試驗後學會總結。總結這次產品失敗的地方,下次才嗯呢該不範同樣的錯誤,這就是你再次找工作或者跳槽的資本,因為別的企業不會花錢來買教訓,找你去就是利用你的經驗來解決問題的。所以,珍惜每一次設計產品的經歷,這樣才能讓自己更加強大。

零基礎怎樣學習產品設計

3樓:千鋒鄭州教育

你好,ui設計是當前網際網路領域熱門的行業之一,設計行業廣闊的發展前景、優專厚的待遇一直吸引著大眾人們屬的關注,越來越多的人選擇在設計領域就業。

對於沒有基礎的人而言,去學習ui設計是比較不錯的。如果你想學好產品方面設計,一般在2w左右,應該根據自己的實際需求去實地看一下,先去試聽之後,再選擇比較適合自己的,希望能給你帶去幫助。

4樓:匿名使用者

沒有基礎的建議是報班和專業的老師學習的。

產品設計的也是需要一定的美術基礎的,有老師教學會好一專點。產屬品設計是分結構設計和外觀設計的。

外觀設計的比較注重手繪,需要一定的美術基礎和審美能力,比如產品的線稿、表現技巧、色彩表現、手繪設計這些。

結構設計的比較注重電繪,學的大多是實際的操作,比如產品的工程實現、曲面建模、產品後期設計等等。

結構設計的學習內容會外觀設計的學習內容多一些,學習的時間要長一些,我朋友之前學習工業設計的時候是在中鵬學的,他選的是結構設計的,你可以在報考前先和老師瞭解清楚,然後再決定是學習結構還是外觀的。

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