如何成為一名合格的動畫師,如何成為一個優秀的動畫師?

時間 2022-01-05 14:05:09

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2樓:柴巧綠

經驗。說實在的,你沒有工作經驗一分都不值,有個五六年經驗起碼業內人都能看得起你。但是,想混進這個行業很難很難。

如何成為一個優秀的動畫師?

3樓:公西駿奇愛齊

基礎是:素描

色彩速寫(一定要紮實,甚至強硬)至少從高一到大二,都要一直苦練..

大一左右就要開始接觸軟體

photoshop這個也是算是動畫軟體的基礎,要精起來..至少也要非常熟練。

大二開始要專注理論,邊學理論

邊用手繪動畫實踐,具體要涉及到製作軟體:flash

。這時會是你素描、色彩、速寫、平面設計軟體等的具體綜合體現,基礎紮實不紮實就會在這時體現出來。

大二暑期開始就可以漸漸接觸三維動畫,有條件的話買部dv,進行攝錄練習,學習運用鏡頭講故事。三維軟體有3ds

max\

maya

\cad

\...等等主流及輔助軟體..等等一大匡羅..

時間學得夠緊湊的話還可以再涉及一些其它二維軟體

coreldraw

等。三維軟體學罷,就是大批後期剪輯、特效軟體等著你..

aftereffect\

combution\

primire

..一句話,就是學,不斷的學..因為別人看一秒,你要花很多小時來製作..所以註定你的時間要比別人用得多。

最後,無時無刻注意生活點點滴滴的積累..因為靈感來自生活。

4樓:匿名使用者

首先,應該培養自己自信,一個人沒有自信,做事很難成功。希望能幫助你。

5樓:9愛幽月之

動畫師啊,很累噠,你要有心裡準備,還有動畫師有時候有事情做有時候沒事情做,跳槽的事情很正常。

好的動畫師我認為一定要基本共紮實,如果想網上爬的話最好知識面廣闊點,動畫的前期後期都要了解。還有提高自己的原畫能力。

在提醒你下哈,動畫包含的內容很廣闊不一定就非得學動畫師。你最好多瞭解下動畫有哪些部門在決定要不要做動畫師。

6樓:四妹是隻小狗子

動畫分好多崗位,動畫師比較簡單,會maya,能夠key關鍵幀,key動作就好,模型師是要求會繪畫,還要特別好,畫出來才可以建模型,也有專門的原畫師。

怎樣成為一個優秀的動畫師?

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8樓:

基礎是:素描 色彩 速寫(一定要紮實,甚至強硬)至少從高一到大二,都要一直苦練.. 大一左右就要開始接觸軟體 photoshop這個也是算是動畫軟體的基礎,要精起來..

至少也要非常熟練。

大二開始要專注理論,邊學理論 邊用手繪動畫實踐,具體要涉及到製作軟體:flash 。這時會是你素描、色彩、速寫、平面設計軟體等的具體綜合體現,基礎紮實不紮實就會在這時體現出來。

大二暑期開始就可以漸漸接觸三維動畫,有條件的話買部dv,進行攝錄練習,學習運用鏡頭講故事。三維軟體有3ds max \ maya \ cad \ ...等等主流及輔助軟體..

等等一大匡羅.. 時間學得夠緊湊的話還可以再涉及一些其它二維軟體 coreldraw 等。

三維軟體學罷,就是大批後期剪輯、特效軟體等著你.. aftereffect\ combution\ primire ..

一句話,就是學,不斷的學..因為別人看一秒,你要花很多小時來製作..所以註定你的時間要比別人用得多。

最後,無時無刻注意生活點點滴滴的積累..因為靈感來自生活。

9樓:第攸苗軒

動畫導演跟電影導演是一樣的,沒有什麼太大的差別!其實你應該多去了解一些電影呀,動.

10樓:匿名使用者

ps 3dmax flash maya等。。。素質就是觀察力和意志力

作為一名優秀的動畫師,需要具備哪些能力?

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:寶寶96556烙蹤

你應該理解並掌握一些運動規律,比如k人走路迴圈是多少個動作,多少幀等等,還有跑和跳的動作要點是什麼,也就是主要pose是什麼樣的,這塊如果是會畫二維動畫的人,會很容易理解的,因為二維動畫的動畫過程,實際就是各個pose連貫起來的效果,各種運動效果都有主要的pose點,這些pose你沒k好的話,整個動作連貫起來就不好看。

13樓:

初期,我希望你不要耗時亂學其他模組,模型,材質,特效,合成等不要下太多功夫,你只需要有個瞭解就行,沒必要用心學下去。繫結工作你最好學一些,雖然工作中有專門的繫結師,但是對於動畫師來說,不會繫結的話,對你個人能力的提高以及就業上,會有一些影響。

14樓:沉夜孤星

這個實際就是動畫模組的部分就可以了,主要就是繫結和動畫。嚴格來說,一名動畫師應該只注重k動畫的能力上,繫結工作不需要下太多功夫,因為工作流程中有專門的繫結師,但實際情況是,你會的技術越多,那麼找工作起來越容易,小的公司是需要你會很多東西的,但是大的公司,流程複雜,像流水線工作一樣,是不需要你會太多東西的,你是動畫師,只k動作就好了。

15樓:以心

有些動畫公司會在專門的地方放上一面鏡子,動畫師站在前面去表演角色的動作,這樣你自己可以看到動作,也方便你理解動畫要點。所以動畫師在k動作的時候,很多時候都在做各種奇怪的造型動作,看起來非常奇葩,但這是很必要的,因為有些時候你不切身體會這些動作的話,是k不好動畫的。

16樓:樑丘惜雪

新人動畫k的不好的話,初期很難進入大型動畫公司工作,所以在各種小公司經過磨練後,技術和能力逐漸加強,人脈也廣了,後期想進入大型動畫公司工作也就不那麼難了。提到人脈關係,這點你要注意了,很多時候,當大家都處於同一技術水平的時候,比拼的就是人脈關係,新人沒啥水平直接進入大型動畫公司工作的,我也見過很多,別以為這行多麼高大上,只要你在中國,你就離不開人情關係,所以多交些朋友對你有好處,特別是你身邊的同事,在你職業生涯的後半段中,你的發展與你的人脈關係是有直接關係的。

17樓:晁立紅

前期手繪。我們需要一定的創新及美術功底。人物建模。

也是需要一定的美術功底的,能夠將手繪的2d人物已3d的形式展現出來。骨骼繫結。需要理解人物的骨骼位置,將人物模型根據骨節位置旋轉。

18樓:寶28274浩北

需要長時間的基礎積累,以及對人物性格的理解,要理解人物的節奏感,舉個例子,你要知道人物走路需要多少幀,左腳多少右腳多少,一般來說兩步24幀,每個腳12幀這都是基礎,隨著自己慢慢的學習都會進步的,初學者就像海綿吸收的會很快,到時候你就會有擠不完的知識。

19樓:三熙

一定的鏡頭感覺,理解人物在鏡頭中的站位,熟悉鏡頭的推,拉,揺,移。根據所給劇本能腦補出人物話畫面感。需要大量的賞析動畫以及電影提升鏡頭感覺。

20樓:bd小葵

特效燈光。這部分我也比較小白,個人感覺和分鏡有類似之處,利用燈光特效提升縱深感。後期剪輯。

需要活用ae及蘋果,每個鏡頭加過場黑幕等,個人感覺你要學習瑪雅的話好好練習練習人物走路,跑步,4足動物走路跑步等,加強動畫流暢,可以到有名的動畫培訓班培訓一下,有能力的話可以去公司實習一下,對你都會有不少的幫助。

21樓:衡成燕

我覺得你要注意的是多觀察,多理解運動規律,更重要的是,多k動畫,熟能生巧在各行領域都是不變的恆定法則。

該怎麼成為一名優秀的動漫設計師

22樓:匿名使用者

對於想成功的動畫人才要求是非常嚴格,門檻較高。 要想成為動畫高階人才是否就是學歷認證一條路呢?其實也未必。

對此有愛好的人也可以通過培訓來達到目標。但要想達到動畫專業優秀人才的標準,首先應該從以下五個方面培養自己,從而讓這條路走的更順暢、更輕鬆。 要想達到動畫專業優秀人才的標準,應該先要修煉的五項基本功:

1、美術基礎

要想讓這些圖畫動起來,必須具備一定的美術基礎。具體要掌握造型、素描、國畫、油畫、雕塑等方面的知識,而其中最主要的是造型基礎。培養時間沒有嚴格的限制,要達到一定的繪畫基礎,有的人也許半年,有的人卻要4年,根據個人天分不同,所需的時間可長可短。

2、動畫基礎

動畫基礎的學習是動畫創作的專業核心所在。動畫基礎主要是研究動畫本身的規律。首先一個規律就是運動規律,如人如何行走,動物如何奔跑,紅旗如何飄揚,海浪如何湧動,創作者必須在熟悉事物動態規律的基礎上進行動作的分解。

其次一個規律是造型規律,要求動畫創作者有一定的藝術形象構思與創作能力,能進行動畫劇作的編排。

3、計算機基礎

電腦動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物。理論上要學習電腦動畫的基本理論,操作上除了掌握基本的電腦操作外,至少會使用一兩種電腦繪圖軟體。繪圖軟體包括兩維的和三維的,例如《大鬧天宮》中所使用的就是兩維平面繪圖軟體。

4、文化內涵

具備了美術、電影、動畫、電腦這四部分基本能力,只是最基本的條件,當你滿足了這些條件想要繼續提高時就必須深入到文化內涵這個層面來理解並掌握動畫製作,要進行美術史、藝術史、廣播電視、**、舞蹈等多個領域的薰陶,經過一段時間的文化浸泡與修煉,你會逐漸形成自己獨特的審美價值與藝術觀,而這一點就是一名藝術創作人員的核心價值所在——藝術靈感與創造力。

5、個人興趣

中國動畫學會教育委員會主任潘國祥表示,對動畫人才的培養,並不是侷限於高等教育的學歷認證,還包括培訓和研討。只有動畫製作感興趣的人,可以根據自身知識層次選擇適合自己的中短期動畫培訓,同樣能成為優秀的動畫人才。

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