相當動畫師真難,相當動畫師真難

時間 2022-08-11 19:45:13

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:昆吾曼利

你可以一邊找工作一邊再去學習學習畫動畫,這樣不就工作知識兩不誤了嗎?只要你對自己有信心,那麼就一定可以成功的,加油!!

3樓:匿名使用者

大連的話給你推薦個公司 大連君天科技 他那有個姓鄒的導演肯帶學生幹活,你可以去問問他。

成為動畫製作師難嗎

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

5樓:匿名使用者

動畫製作是一種前衛職業,製作師的創意在動畫製作過程中顯得尤為重要。」日前,哈爾濱市某製作公司的動畫製作師大偉在談到自己的職業時對記者說。

今年27歲的大偉從事動畫製作行業已經3年多了,但在這個行業中大偉還只能算是個新人。據大偉介紹,一個動畫片的製作通常需要一兩個禮拜才能完成,製作費用在幾千元到上萬元不等。製作一首長度四五分鐘的mtv**作品,最便宜的也要5000元,如果請知名製作師製作,費用更可高達十幾萬元。

所以,一個成熟的動畫製作師月薪近萬元並不是什麼新鮮事。

「一個動畫製作師不僅要有電腦動畫製作能力,過硬的美術功底也是必不可少的。」大偉說,除了運用電腦之外,還需要在圖紙上手繪原畫,更重要的是還要有創意,需要有多方面的才能,缺少任何一方面都不算是一個稱職的動畫製作師。「也許正是因為如此,這個職業的人才如今非常緊缺。

」「要想成為一名出色的動畫製作人員,還要更深入地瞭解動畫劇本,對動畫人物、場景進行藝術性的創造,這就要求我們必須具備紮實的美術功底和強烈的鏡頭感。」大偉說,目前動畫從業人員中絕大多數都在做「體力活」,即根據前期創作人員設計好的人物造型、場景等,進行諸如畫中間畫、附加動作等工作。他們不需要太多的想像力和創造力,技術的要求僅僅是規範、統一。

「高階人才奇缺制約著動畫事業的發展。」大偉介紹說,哈市的動畫事業是近兩三年才開始發展的,和全國相比,還處於一個相對較低的水平。目前,哈市動畫製作人員不足200人,遠遠滿足不了市場的需求

6樓:匿名使用者

如果一心想成為這個職業,對你來說就沒什麼難的。個人建議不要去日本,除非不怕那天突然消失(安全起見)

7樓:匿名使用者

應該不算難

我姐姐就可以算是動畫製作師

現在在蘇州那邊工作

中國的動畫製作業一般就是為其他國家地區的動畫進行一些需要大量人工的工作

像上色啦一類的

做製作師首先是要有繪畫工底

畫的好的肯定先錄吧?

上色的軟體還有繪圖的軟體

包括手寫板的電腦繪圖都要會的吧

8樓:夏羽逛象州

日本的動漫發展已經很多年了,所以是比國內要進步以及完善很多,我們要學習吸收他們的經驗,發展強大我們國人動漫才是。

成為一名動畫製作師,按照你的說法我猜想是指的手繪原畫,屬於平面漫畫,需要美術功底。

如果是想做三維動畫師,則需要掌握maya沒有錯,不過不是光熟悉這一個軟體就可以了,動畫師是藝術家,不是技術人員,還需要對動畫藝術的研究,運動規律的深入瞭解,等等綜合方面的結合才可以算是出色的動畫師哦!

加油!!為了我們的動漫事業 !!

在日本當動畫師很難活下去麼

9樓:香橙少女不加冰

比較困難吧!日本畫師那麼多,不缺!但是那些大神可能就不一樣了吧

我想成為一名動畫師,但遇到很多麻煩,向各位過來人求教

10樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

11樓:匿名使用者

作為一名死宅,支援你的想法 0.0 希望你能實現夢想

怎樣才能達到普通動畫師水平?

12樓:就這樣

呵呵 看你想做什麼動畫了,,遊戲動畫???純動畫???

不同的動畫有不同的模組~~~~~朝那個方向去努力吧!o(∩_∩)o

動漫原畫與動畫師比較哪個更難?哪個更容易找工作?哪個工資高?

13樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-1996318061497807387

14樓:定水翦倩美

你說的動漫師是指的什麼?是漫畫創作者嗎?如果是的話,那動漫師比較難,漫畫師要設計畫面與結構,有些還要設計劇情。

動畫師主要是把原畫通過軟體或手工複製24格的分格畫,然後由導演進行指導拍攝,再配音合成什麼的。

漫畫師成名比較難,有些人畫了十幾年也只一個助手什麼的。動畫師有時會為一年動作畫上n久,特別是新手。以前大部分用的是copy臺,現在有了專用的動畫軟體了。

呵呵,不過兩樣都要有一定的繪畫基礎。

漫畫師大部分都在家裡或工作室工作,差不多是自己當老闆這樣。

動畫師目前國內是比較好的有天津、杭州、上海、廣州市這幾個地方。工資因為地區不同,也有所不同

maya建模師好還是動畫師好?

15樓:最帥的名字

樓主你好 問題相當專業 我個人也是從事maya工作的

16樓:life拾貳

我的回答是這兩個行業每個行業都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個行業總體不分上下,如果非要選擇,我個人感覺學習建模師相對不錯,因為現在遊戲產業比較火爆,其實最終決定你能不能混的好的,不僅僅在於你學習的什麼行業,更在於你學的怎麼樣,能力怎麼樣,有沒有真正的學好,還是那句話,前途是由你的實力決定的。

(一):批量改名。

好多童鞋都不知道maya自帶批量改名功能,因為這個功能被肢解成四份,分別放在了兩個選單裡!

第一個包含改名功能的選單就是輸入框工具,位置就在狀態行的末尾,就是渲染設定工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會彈出一個選單,裡面有四個功能選項,其中就有兩項是改名用的;

①rename(重新命名功能),

這個就是批量改名工具,選擇要更改名字的物件,多少都可以,然後在後面的輸入框中鍵入名字即可,maya自帶的這個很好用,尤其是配合select by name功能。

②select by name(按名稱選擇),

它可以快速選擇特定名稱的物體,也可以作為重新命名的輔助工具。可以使用萬用字元*和?選擇多個物件。

舉例說明:我要選中名字中含有ouly這幾個字元的所有物件,就在輸入框中輸入*ouly*,那麼所有名字中含這幾個字元的物件都會被選中。

(二)建立彩色的maya介面。

maya的預設介面是單調的灰色,如果你是一個熱愛生活且有情調的銀,就來盡情的調色吧。方法是選擇window > settings/preferences > color settings,裡面有三大項,每項裡面有好多選項,都是用來調節顏色的,目測很複雜,可以慢慢玩,實在不行就reset。

(三)使用油性鉛筆在檢視上繪製(2014版本新功能)。

這個功能可以說是動畫師的福音,可以用maya自帶的鉛筆在場景檢視中任意繪製線條。好方便的說!在面板選單上選擇view >camera tools > grease pencil tool,會彈出grease pencil的功能選單。

選單上工具的用法見下圖。

(四)建立自定義工具。

這是一個可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下ctrl+shift的同時,點選命令,該命令就可以被新增到當前的工具架上了。

我們有時也需要把mel命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的mel,再用滑鼠中鍵將其拖到工具架上,如此便建立了一個能夠快捷執行mel的工具了。

工具架上的所有工具,都可以刪除。用滑鼠右鍵點選要刪除的工具,在彈出的選單中選擇下面的delete即可。(什麼?你還在用滑鼠中鍵往右邊的垃圾桶裡拖?你out啦!)

選單欄上的custom項,是專門用來放自定義工具的。

(五)離散操作。

所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數值進行位移、旋轉、縮放的操作。但是為什麼要叫離散操作呢?這個我也不知道,因為這個名字是官方給出的.....

以旋轉為例,雙擊工具箱中的旋轉工具,彈出旋轉工具的屬性欄。勾選rotate settings中的discrete rotate,並設定step size的數值。如果把step size設定為10,就只能十度十度的旋轉了。

如果覺得每次都要這樣操作有些麻煩的話,可以直接按住「j」鍵的同時進行旋轉、位移、縮放的操作。可以達到相同的效果,只不過特定的數值還需要提前調整。「j」鍵是離散操作的臨時快捷鍵。

(六)insert鍵和d鍵的用處。

insert鍵可以調整物體中心點的位置,這個估計用maya的朋友都會用,我再重複一遍吧。

選中物體,再按w鍵、e鍵等撥出相應的手柄,再點insert鍵,就會出現中心點的手柄了,用滑鼠拖移到指定位置即可。之後再次點選一次insert鍵就會還原了。

而d鍵則是insert鍵的臨時功能,按住d鍵不鬆手時和insert鍵的功能是相同的,如果鬆開d鍵就相當於再次點選insert鍵。個人覺得d鍵更常用一些。

(七)快速選擇集。

這是一個可以記錄所選物件的功能,如果辛苦的選擇了一堆點和麵,而且以後還要用到的話,再費力重新選一遍實在是太讓人心煩。create > sets > quick select set的屬性面板,給新建的選擇集起個名字,然後儲存。下次要用的時候,執行選單edit > quick select set來選擇先前設定的選擇組。

如果覺得在選單裡選擇很麻煩,就自己設定一下快捷鍵吧。

(八)利用材質球快速選擇物件。

在不同的三維軟體中,世界座標的上軸向是不同的,有的上軸是y軸,有的是z軸。當互相匯入模型時,軸向的不同可能會導致一些錯誤,最常見的就是方向的錯誤,所以要注意軸向的問題。

更改軸向的方法,開啟window

> settings/preferences,彈出preferences對話方塊,在categories欄中單擊settings選項,在右邊的引數中找到world coordinate system屬性欄,選擇up axis(上軸)是y軸還是z軸。

(九):快速更改場景檢視背景色。

按住alt + b鍵,可以切換maya工作區域的背景顏色,一共有四種顏色可以迴圈切換。

(十):優化場景。

在專案中,優化場景是很有必要的,這樣可以從場景中刪除空的、無效的或未使用的部分,以減小場景大小並降低場景的複雜性。

開啟file

> optimize scene size的屬性面板,勾選需要清理的項(一般情況下預設選項即可),然後點選下方的optimize按鈕即可。也可以對單個的選項進行優化,每個選項後面都有優化的按鍵。

遊戲動畫師工資,女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

龍澤蘿莉都豆皮 首先你搞清楚 別人說賺錢 那是別人 那不是你 所謂的cg苦力 那都是自己明明不喜歡還非逼著自己乾的人說出來的話 我相信 很多人拿著不高的工資 依然樂此不疲的在這一行打拼 因為他們喜歡 他們懷揣著夢想 知道有一天會得到自己一直夢想的東西 所以請你明確自己的目的和目標 另外 這是技術行業...

3D動畫師如何轉行做原畫師,如何成為一名動畫原畫師

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...

請問MAYA動畫師未來的工作好找嗎

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...