1樓:匿名使用者
我買的是《準備分鏡圖-動畫編劇與角色設定桐稿》漏輪納,我在噹噹上看很多人說不錯,就買了,不過還沒看多少,返沒感覺還行。可以參考參考。
2樓:網友
據我所知似乎是需要的,分鏡可以培歷螞說是一門藝術,分鏡也左右了一部作品爛明的整體感覺,好的分鏡要求是很高的,適當瞭解配埋也更容易把握作品的整體節奏幫助分鏡的計劃和完成。
一分鐘的動畫大約幾個分鏡
3樓:blackpink_羅捷
動畫片每放映1秒需要12幅畫分鏡,一分鐘60秒,需要72張畫稿。
在繪製的動畫中,移動角色通常是「兩次拍攝」,也就是說,每兩幀膠片(通常以每秒24幀的速度執行)顯示一幅畫,這意味著每秒只有12幅畫。
即使影象更新率低,但流動性對於大多數受試者來說是令人滿意的。然而,當乙個角色需要進行快速移動時,通常需要恢復動畫「上乙個」,因為「兩個」太慢而無法充分傳達動作。兩種技術的融合使得眼睛被愚弄而沒有不必要的生產成本。
分鏡應用:
分鏡』一詞源自於電影,在漫畫上我們也可以將之稱為『分格』。漫畫分鏡是打草稿階段的重要工作,包括分配頁數,定製每頁內的格框劃分等。分格是漫畫的基本技巧,也是當代漫畫和傳統漫畫聯絡最緊密的環節。
分鏡畫面主要以4個方面組成:1.鏡號;2.畫面;3.描述;4.時間。
鏡號:準確的鏡頭編號。
畫面:該鏡頭中所要表達的內容,場景與人物關係、人物的表演狀態、鏡頭的推拉搖移。
描述:解釋畫面狀態、人物表演情緒、人物對白以及後期製作指示。
4樓:網友
分鏡頭或分鏡故事板的話會寫持續時間的。不是每幀乙個。一般是監督導演畫。主要是把自己腦子裡想拍成什麼樣表現出來給後來的人做參考。
如果把每個動作都稱做分鏡那就多了。。不過一般是指上面那個。
5樓:網友
一秒就24幀了。 那個很多的。
什麼是動畫分鏡 動畫分鏡的意思
6樓:娛樂一二事
1、動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,鍵擾分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。空握分鏡頭把運動中的畫面,針對未來影片的構思和設計藍圖(包括場景氣氛,角色表演,色彩光影,對白,音效 攝影處理)一一表現出來。
2、畫面分鏡頭是導演在籌備階段的一項重要的案頭工作,需要耗費相當辛苦和繁重的腦力勞動,分鏡頭畫面臺本是導演經過研究劇本,體驗生活,收集素材,確定了影片風格,產生總體構思,以及完成了美術設計之後,運用電影視覺手段以及自己對劇情發展和變化的獨特見解,順著次序將它完成乙個個單稿虧旦獨的但又是前後連貫的整套電影分鏡頭畫面臺本,直到全劇的結束。
什麼是動畫分鏡 動畫分鏡的意思
7樓:八卦達人
1、動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶稿虧旦來很大便利。分鏡頭把運動中的畫面,針對未來影片的構思和設計藍圖(包括場景氣氛,角色表演,色彩光影,對白,音效 攝影處理)一一表現出來。
2、畫面分鏡頭是導演在籌備階段的一項重要的案頭工作,需要耗費空握相當辛苦和繁重的腦力勞動,分鏡頭畫面臺本是導演經過研究劇本,體驗生活,收集素鍵擾材,確定了影片風格,產生總體構思,以及完成了美術設計之後,運用電影視覺手段以及自己對劇情發展和變化的獨特見解,順著次序將它完成乙個個單獨的但又是前後連貫的整套電影分鏡頭畫面臺本,直到全劇的結束。
如何評價一部動畫的分鏡
8樓:霸氣家裡的
分鏡這東西,就是為了傳達導演思想而存在,分鏡本身的沒有好壞之分,能傳達正確意圖的就是好分鏡。
我們有時候可能模拿會看到一些繪製非常精良的分鏡,那是因為導演本身繪畫水平就高。比如金敏和宮崎駿。我們有時候看到一些繪製非常粗糙的分鏡,你能說它不好?
那不是分鏡水平不高,而是導演覺得這樣就足以傳達意圖了。很多導演在和下面的原畫已經有一定的默契,簡單繪畫外加一定的文字描述就足以傳達意圖,何必畫那麼美觀?你要知道分鏡是乙個非常大量的工作,而且通常是極少數人負責。
這種工作量之下再像畫工筆畫那樣精細,你是要殺了分鏡師麼。我曾經在趕工的時候被上司催著在兩個小時之內畫了200個以上鏡頭的分鏡,那繪畫質量連我自己都不忍心看。不過能傳達意圖就沒問題的。
分鏡表現的主要就是鏡頭的運用,動作還在其次。說實話分鏡能表現出的動作設計實在有限,再詳細的文字說明都需要原畫師進行大量的腦補和再創作。所以看就主要看鏡頭。
2d動畫是在分鏡階段就體現出剪輯效果的。鏡頭的移動,連線,景別,透視,畫面構圖等都是分鏡需要表現的東西。因為在分鏡之前,畫面基本全是在腦中虛構的東西,第一次具現化出來會有森喚很多不能銜接或難以畫面表達的東西,也就是憑空想錯了的。
而且容易犯一些鏡頭錯誤。比如跳軸,景別重複等。別覺得這很基礎,現實中經常有人會犯這樣的錯誤。
菜鳥的分鏡往往由於經驗的原因對剪輯的感覺很不確定,需要經過多次修改,而且還要在鏡頭製作的時候會出現很多問題時,進行再一次的修改,取捨。而大師的分鏡往往完成度很高,分鏡就直接接近於實際製作的剪輯效果了,這就是水平非常高的分鏡。但是不是說分鏡有好壞,哪個公司畫得好。
這完全是分鏡師的水平決定的。
我個旦春搭人認為分鏡最困難的部分,也就是最能看出水平的部分,是時間軸的確定。每乙個鏡頭要精確到幀這是我最開始根本不能想象的。即使現在仍然很難做到精確的控制時間軸。
這需要對畫面節奏有著非常敏感的感覺。
動畫分鏡給解釋下
9樓:
就像漫畫的一格一格一樣。
分鏡紙上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致佈局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和臺詞;如果乙個場景沒有轉換的話,無論這個場景所佔時間多長(其實一般不會長於半分鐘),都用乙個分鏡(即乙個格)來表現,若場景轉換則要再用另乙個分鏡來表現。畫動畫的分鏡不用太過拘泥於格仔的限制,若是表現力需要的話在畫的時候略微超出格仔也是可以的。當然製作成動畫後畫面大小都是一樣的,分鏡的各個場景還需要原畫人員和動畫人員(這都是具體的職位)畫出很多張原畫和動畫。
這屬於原畫的工作,原畫負責具體上的大動作,如「揮拳前」和「揮拳後」的2格,然後交給動畫這個職位的人補完2個動作間的數張作畫,一張動畫就是一幀。分鏡很潦草的,基本只有人物的身體架構和一些面部活動,主要是動作的切換。
庵野秀明不會畫分鏡 日本動畫的分鏡有什麼大師嗎
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請問什麼是動畫分鏡頭指令碼,什麼是電影分鏡頭指令碼以及什麼是廣告
分鏡頭是在劇本和指令碼之後的步驟。分鏡頭簡單的來說就是把劇本用鏡頭語言來表達和重新編寫。不同的 分鏡也是不同的。動畫分鏡頭,主要是用簡單的畫面來表示,除了改寫文字劇本的內容,還有鎖定原畫構圖範圍和風格的作用。電影分鏡頭,主要以文字描寫,而比動畫多出來的部分是鏡頭攝影機配音等,為了讓拍攝更加符合導演意...
二維動畫和三維動畫分別用什麼軟體?
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