1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,巨集衫推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同悶基型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「影視後期技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,螞絕謹老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
動畫培訓全是垃圾,騙人的,你看中國有像樣的三維動畫嗎?
3樓:敦敦
動畫人才是很缺。並不是學的人少。而是因為學的好的人不多。
還有一定的創意)那你就放心去做 只稿鬥要自己喜歡。做的多都是值得的。動畫就業還是比較廣的。
三維的就很多地方。二維的也很多。像燈光師。
原畫設計師。好幾汪旦十種。周邊的像**設計都可以就業的。
還有圖形處理。後期合成都用的到這樣的人才;
所以只要你的能困敬擾力好。就不用太擔心這個。當然一定要喜歡。動畫有時候是相當枯燥的。
4樓:金詠鑫
你好,對於影視後期和影視動畫,到目前為止,這方面的人才還是很缺少的,我是學習影視動畫,同時兼學了影視後期。也算個cg設計師 ,我是在徐州完美動力學習的,今年出來就業了,工作還好找,幾乎麼費多少時間,經學校推薦去了一家公司。待遇還不錯,打算繼續做下去。
動畫就業還是比較廣的。
像影視特遊戚纖效製作、動畫片製作、電視節目包裝、電視廣告製作、動漫圖書神仿出版、動漫門戶**運營、
等等。不錯了,祝你學仔戚有所成。
影視動畫和影視後期有什麼區別,從事的工作有何不同?
5樓:左右維度
簡單說下區別:
1,影視動畫是以二三維動畫的製作加工為主,建模,動作材質等,會1到2種技能基本可以找到工作。
2,影視後期是以影片、廣告、欄目包裝等的剪輯為住的工作,需要的軟體比較多。
3,總之這2個職業都不是輕鬆的活,需要經常加班,需要很大的毅力。
6樓:影視專家
簡短的答案是, 主要不同在於製作的流程以及是否必須使用手調動畫。詳細的答案是:首先, 讓我澄清一下我個人的看法 :
一般意義所理解的影視後期(post production), 可能在現在的影視業中, 已經可以叫做production了。而真正的post production可能包括的東西有變化了。所以在這個假設前提下, 我就來**一下 特效電影的production流程, 同動畫電影的production流程, 有什麼異同。
首先, 我為什麼聲稱一般意義的後期現在就是production流程。
7樓:使用者
影視動畫主要。
針對三維動畫,例如玩具總動員,超人總動員這類的製作,主要會用maya,3dmax軟體,影視後期方面主要是針對影視剪輯,包裝,特效方面,有很多專案需要動畫和後期相結合,後期方面的收入會比動畫稍高些,現在國內這方面人才都比較緊缺,尤其是高手,比較權威的培訓機構推薦你瞭解下水晶石教育,這兩方面都有授課。
影視後期製作問題。
8樓:伊萬小布
軟體掌握的只是純粹軟體技術層面的,好的後期人員還能有自己的思維,有自己的想法,在剪輯和分鏡頭上自己去設計。也就是說需要掌握一些前期製作方面的內容,攝影拍攝上的一些內容也需要了解。
而這些不是速成的。
當然,初學者需特別是非科班出身的,還是要先掌握軟體再談所謂的理論基礎。
軟體無非是平面軟體,剪輯軟體,後期合成軟體,其中平面軟體是做素材的,有些還需要3d軟體來製作。後期合成軟體一般負責合成動態鏡頭,然後讓剪輯軟體將各個鏡頭以某種方式串聯起來。
一般來說越是小公司,要掌握的越是要多,因為很雜。而專業公司則會分工明確,只需要負責其中乙個部分,做精做細作好就可以了。
所以要看你所處的技術水平來決定,這是乙個動態發展的過程。
9樓:煙
那要你主要是製作那些專案?
影視後期內容很多:平面設計、動漫、電視廣告、專題宣傳片、城市形象片等等,每個要學的技能都有區別甚至很大的區別。
主要是看你主做哪塊?
如果你只是在一般的公司做,那麼學習的大概有幾下幾個內容:
1、會燒錄軟體。
2、photoshop
3、illustrator
4、premiere pro
dmax6、auto cad
7、一些非編軟體,比如大洋、edius、等。
8、flash
必須掌握的就是1-5個。
影視動畫的後期製作
10樓:柏竹韻
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理, 影視製作使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性軟體就有很多種。
應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支援卡的非線性軟體)。合成軟體:ae、combution 、dfsion、shake等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)。
三維軟體:3d max、maya、和softimage、zbrush等。
影視後期製作問題
11樓:網友
在電影特技製作中常常採用藍幕或綠幕作背景,以便後期摳象合成。
從我的經驗來說由於藍色是人類**的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的,但事實上近年來我所看到的特技拍攝更多采用綠幕,也許是綠幕使用的螢光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。
在電影、電視特技製作中常常採用藍幕或綠幕作背景,以便後期摳象合成。在亞洲,一般使用藍幕,而在歐洲,一般使用綠幕。主要是因為歐洲人藍眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉。
其實影視動畫專業以後出來主要做些什麼工作的?做影視前期和後期主要有什麼不同??
12樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
13樓:
可以做:
電影美術前期概念設計、動畫方面的各種職業、廣告分鏡頭繪製、幼兒繪本創作、遊戲前期設計、遊戲動作場景道具設計、qq表情設計等。
影視前期門檻高,要求人員有獨立思考的精神。
影視後期技術門檻高,要求人員熟練軟體後有高審美的能力。
說白了前期是構思,後期是技術。
現在中國影視技術比較落後。
14樓:江西新華電腦學院
一、影視動畫專業就業方向 畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌。
影視後期 影視動畫和遊戲CG動畫學哪個
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 動畫製作技術 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是 王氏教育每個校區都是實體面授...
影視動畫培訓的概念,影視動畫主要學什麼?
影視動畫培訓以影視動畫製作流程為主線,系統的學搏咐習模基鋒純型 材質 燈光 骨骼設定 動畫 特效 後期合成等模組,並以國內外實戰專案為例,對學員進行全面系統的專業訓練,以實踐其應用為主要學習目的,有針對性的培養適合各種專業公司的模型師 材質燈基擾光師 渲染師 高階動畫師等。影視動畫是年以來比較熱門的...
影視後期製作的問題,關於影視後期製作的問題
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...