LOL求科普,求科普LOL知識

時間 2022-09-14 03:40:10

1樓:唱著歌溜達

這個 我沒打到過1800 我也只是個普通玩家 雖然lol很強調線上個人能力 但這畢竟是個5人遊戲 上中下三路 只有上路優勢 無法奠定勝局 如樓主所說 中路ap打野送雙殺 我能想到的也就是個人技術差距太大 既然如此 打野就應該果斷放棄中路 已經崩了 再幫也只是縮小差距 意義不大 此時多去照顧上下兩路對局勢控制作用更大 草莓既然上路已經碾壓 那麼打野完全可以跟草莓雙人推塔吸引其他路過來gank給另外兩路減壓 或者直接常年反蹲下路 只要成功一兩次 形式立馬不一樣 團隊遊戲就這樣 你無法照顧到所有地方 分析局勢後 儘量做些對團隊貢獻最大的事才是勝利的保證 lol還是靠配合團戰說話的 雖然說有拯救世界一說 但也有雙超神被對面翻盤的例子 想一個人帶4坑不太現實

2樓:小嘎依

哈哈 lz說的這些很讓人同情 對於國足嗎 這麼多年了 該怎麼樣還是那個樣

按照lz的 意思走就是 rp好的時候排位一下 無限排位 只會永遠與小學生同路

3樓:匿名使用者

不怕神一樣的對手 就怕豬一樣的隊友 哪怕草莓連著幾個 5殺 一個人推不完11個塔 3個水晶 一個老家。排位打的就是團隊綜合能力 天祿的來帶4個坑 照樣坑死天祿

4樓:失暴

我就見過死亡宣告帶不動網三1500,他拿了三次四殺兩次五殺都沒用,死亡宣告算是國服第五左右的adc了。但是你要知道,死亡宣告也不是說能拯救世界的,他可以輸出很多,但並不能扭轉太多。你說坑的話,多練打野上單,多支援多填坑,好多東西都是連出來的,我玩上路一打二很多,現在去下路1打2都幹不動我,但是他們上路就崩了。

這些抗壓能力是要練的。

5樓:希望人沒事

這屬於1v9了,目測不可以

求lol各種基本知識科普

6樓:特殊的不良少年

你只需要記住,如果打中路,第二波小兵的第一個小兵死了,你就到2級了,每個英雄需要的經驗都一樣,但是豹女可以使身邊的人每秒獲得5點經驗,從1級掛到2級需要5分鐘(彩蛋),近程小兵的攻擊沒遠端小兵的高,但是近程小兵的血比遠端小兵多,而且比遠端小兵值錢,近程小兵被塔打2下可以被a死(中單ap沒法a死),遠端小兵打一下adc都很難a死(劫是可以a殘血遠端小兵的,因為被動)。到最後期的時候,8個小時43分鐘44秒,遠端小兵血有2000多,攻擊2000多,近程小兵血4000多,攻擊1500多,炮車血7000多,攻擊3000多,超級兵的血是0(你沒有看錯,一堆超級兵可以堵在門口),攻擊4400多

7樓:小煒煒乖乖

這個問題有意義嗎???

求科普lol知識

8樓:周丶霸天

lol分為上單就是上路一個人,還有專門打野的,然後就是中路了也是一個人一般是法師。下路是兩個一個是adc,一個是輔助,輔助是保護adc的。打野是去其它路抓人的叫(gank)。

如果哪路人不見了叫(miss)。

9樓:_物已逝人非昨

這是一款推塔遊戲,你明白了這個就算差不多明白了英雄聯盟這個遊戲了,可能你現在覺得,這誰不知道,當你遊戲裡真正這樣做,或者到了一個稍微高一點的段位的時候你也許就真明白了,,網一鉑2的瓶頸選手

10樓:含玉之石

你這問的也太廣了吧。。。

進遊戲,選擇新手教學,出來以後選自定義遊戲,自己對一個電腦,看看技能,看看物品,有不明白的再來問吧

11樓:阿薩德發的歲月

多玩lol社群,解決一切

求科普lol發呆哥是誰

12樓:

這麼說吧,lol剛公測不久的那段時間tx很膨脹,公然發帖說求外掛,發現外掛獎勵5萬rmb,發呆哥當時用金山遊俠修改召喚師cd的天賦點上限,就是說可以無限**閃現啥的,怒衝王者第一,然而tx對此事不理,說好的5萬rmb縮水成了1wq幣,大概就這種情況,那時候lol基本上是亂了套10個玩家9個用g,過不久之後tx打補丁修復了這個漏洞,並給受害的玩家發放至死不渝瑞茲這個**,現在這個**基本上很難見到了。

13樓:匿名使用者

這問題在特玩網lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,

求一些lol科普常識

14樓:匿名使用者

1.一般是需要能頂在前面的,不是非得全部肉,但至少能稍微抗下。額 現在的等級標準就是2個上路的半肉半輸出,中路ap輸出,下路adc輸出,輔助輔助裝(賢者之石,插眼石之類的)。

2.卡牌選派是有順序的,具體我也忘了,多用就知道了變色間隔大概0.5左右。卡牌是遠端消耗,別讓人貼近。。也別主動貼上去。。。太脆。。

3.引燃,切黃牌定住就夠了。卡牌的q遠端消耗就夠了4,9級就別買了,符文也有等級等20之後再說5法強只對有ap加成的技能有效。護甲和魔抗就是你說的。

15樓:葉心一意

其實英雄聯盟這款遊戲靠的就是配合,就像不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友一樣,對面某人再強遇到幾個也能群毆死他,因為要配合,所以相對來說各種型別的英雄就要有,比如強塔的時候有個肉先吸引塔的仇恨,那麼輸出才能有輸出空間,卡牌這個英雄有很強機動性,gank這些很難防,同時又有控制技能,我不建議卡牌打輔助,卡牌不論是中還是打adc都比較強力,想想,一個會切牌的卡牌,加上切牌時間等於每隔7秒就可以暈一次,這麼多控的adc,但是ad卡牌爆發能力呢,相對較弱,所以輔助相對來說需要有一定輸出型的輔助。ap的能都gank拿人頭才是王道。

卡牌切牌第一次是隨機的,後面都是按照紅黃藍的色調變的,萬能牌和e技能額外傷害是可以疊加的。

卡牌個人認為帶引燃和閃現好,閃現是神技,不解釋了,引燃主要是真多他gank的時候用,ap卡牌有爆發能力,但是無持續輸出能力,有個引燃能更好的拿掉人頭,同時卡牌就算在傳送的同時也能切牌,所以別傳過去頭上還在閃牌就真心無語了。順便說說,引燃和閃現的問題,引燃對於中路這種可能會一波打的很有,畢竟多個引燃等於多個技能,虛弱也是非常不錯的技能,但是帶虛弱的效果是降低移動,攻速和傷害,如果套給法師,最多就降低傷害,但是套給ad不僅讓他沒了輸出,還沒了攻速,所以虛弱一般是下路輔助帶,打團的時候一般能把虛弱套給對面adc那麼著幾秒他就是廢的,當然,如果對面有末日,猴子等團輸英雄,也可以套給這類來降低傷害。所以沒把儘量有一個虛弱。

如果才9級,符文可以暫時不著急,就用點送的免費符文就行了,10級以前只能用1級符文,沒啥用,最好等上了20再弄符文,ap卡牌要法強符文和法穿符文,個人認為護甲不太必要。

普通攻擊對應平砍,法強是作用於技能百分百的,比如,某技能法強加成是0.5那技能固定傷害是100,你法強有200,那麼這個技能輸出傷害是100+200*0.5的=200的傷害,這個時候你的注意這個技能輸出出去時物理還是法術了,如果你物理,那麼就看對方護甲是多少,比如減免百分比是30%,那麼就造成140的傷害,如過時法術,也是相對應的看減免百分比,再造成傷害,要明確,法強是作用在技能上的,並不代表傷害一定是法術傷害,比如蠻子的e技能,法強高傷害也高,但是,造成傷害屬於物理,不過一般來說,英雄法強對應技能還是法術傷害。

還有些英雄是ad加成,就是物理加成,那麼物理攻擊越高,對應的技能物理傷害越高。護甲不僅僅對應普通傷害,準確說是物理傷害,魔抗對應是法術傷害。

16樓:匿名使用者

不坑 不送 不要相信能反殺- - 多補刀很重要 多攢錢

17樓:心痛的簡單愛

他們都回答了,那我再回個他們不知道的,卡牌選牌,你第一次用的是紅牌,下次用w先出來的是黃牌,你如果用的就是黃牌,再一次用w就是藍牌,紅黃藍就這樣變,求採納!

lol求上王者科普攻略!70分,思密達!哦隔。, 70

18樓:匿名使用者

那就是自己別坑就好,

19樓:墨色天宮

大哥,。你當王者大白菜呀。。

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即 科學普及 概念應該是將目前人類所掌握和獲得的科學知識與技能進行傳播的過程。科學普及本身應該是一個科學大眾化 民主化的過程。安 德魯彥就曾經明確指出 很久以前,科學就和民主走在了一起。它們有許多共同之處 它們都依賴於思想的自由和表達的自由。權威的論點無足輕重。只是由於某個有權人說某件事情是真的,並...

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