三維動漫比二維動漫好畫麼?為什麼國產動漫都以三維動漫為主

時間 2021-09-17 06:09:10

1樓:ciaos的說

並不是好畫,而是成本和製作時間少了很多,國內動畫以3d為主,也是有種創新的意識在,不想模仿日本的2d動漫。而國內2d少的原因:製作成本高,收益不高,風險也大,除非劇情和人設十分給力,不然動畫公司不敢輕易嘗試

2樓:天才畫手

三維動畫

三維的趨勢成本高。

政*補貼動畫專案(是有時間限制的一年要出多少集,每一集能拿到些補貼。)

成本更高,以找投資人投動畫專案的話,公司更願意把專案做了,又在投資金額裡圈些錢(除了自己花錢做的,那就看動畫有沒有影響裡了,開發周邊賣錢。)

二維動畫(分flash等等軟體動畫和手繪動畫)flash動畫年齡層偏小一些,更多是國外的外包。

手繪動畫現在越來越好了,但不多。

所以三維動畫為主(二維幹不過日本,只能在三維上趕一下美國得腳步了)

3樓:沉墨年黛

好畫?也不能這麼說,三維建模也是很麻煩的,但是三維的模型能重複使用,可以拿它擺各種姿勢,二維的畫好就不能改了,那就是一張畫。至於為什麼國產的三維多,只能說這是市場決定的吧。

三維動漫和二維動漫有什麼區別?

4樓:風遁改

所謂三維,就是立體的,所謂二維,就是平面上的東西了。 不知道lz有沒有嘗試過建模軟體,三維實體都是可以在螢幕上進行縮放、旋轉、移動等操作的,和現實中的物體一樣,而二維的……最簡單的工具就是windows自帶的畫圖,純平面的,無法拓展到三維空間當中。當然平面還分成向量與點陣,這就是話題外的內容了。

說下聯絡吧。 其實我們常見的三維動畫,包括一些電影的特效(變形金剛,那東西現實中存在嗎?那就是三維軟體做的),最終的傳播媒介還是銀幕或者螢幕,說白了就是二維的,真正的三維表現技術,那就是很nb的東西了。

所以從表現形式上看,兩者其實是沒有本質的區別的。 區別在**?那就是如何將輸出的影象製作出來。

舉一個例子,我要在螢幕上畫一個球放在桌子上。 二維要實現這個很簡單,不知道lz有沒有畫過素描之類的東西,反正拿張紙就畫吧,**不離十——ok,只要根據素描的一些規律——五大調子、結構、光影變幻……ok,出來了。 二維就是直接製作、直接輸出,所見即所得,很簡單。

但是假如是個三維動畫師或者像我這樣搞工業設計的,那對不起,速度就快不起來了,首先要建模,用三維建模軟體,什麼ug、sw、rhino、alias之類的,把模型搞出來,如果這時候你去看螢幕,就會發現一個桌子和一個球,不過,他們還只是資料模型,真的要做到有視覺衝擊力的輸出,還要經過渲染。 渲染之前,先要根據環境佈置燈光、然後調節材質加到模型上,比如桌子是木頭做的,那就調個木頭材質出來加到桌子的模型上,萬事俱備,開始渲染,出來的圖就是這樣的。 那ok,lz可能眼珠一轉,把桌子挪了個方向,要他們立即再畫一張。

這時候速度反過來了,三維動畫師只要在軟體裡調一下視角,直接又渲了一張出來了,而二維動畫師就苦了,原來的老圖要改還不如重畫一張…… 好,這是單幀,如果一直移一直移……連貫起來那就是動畫了。 其實不管是三維還是二維,這種連貫起來做動畫都不可能一張一張去調,現代的軟體往往都有自動補間,只要根據關鍵幀的形態,自動補出中間的東西。 以上就是區別。

什麼是二維動漫和三維動漫?他們有什麼區別嗎?

5樓:裴玉巧單未

所謂三維,就是立體的,所謂二維,就是平面上的東西了。

不知道lz有沒有嘗試過建模軟體,三維實體都是可以在螢幕上進行縮放、旋轉、移動等操作的,和現實中的物體一樣,而二維的……最簡單的工具就是windows自帶的畫圖,純平面的,無法拓展到三維空間當中。當然平面還分成向量與點陣,這就是話題外的內容了。

說下聯絡吧。

其實我們常見的三維動畫,包括一些電影的特效(變形金剛,那東西現實中存在嗎?那就是三維軟體做的),最終的傳播媒介還是銀幕或者螢幕,說白了就是二維的,真正的三維表現技術,那就是很nb的東西了。所以從表現形式上看,兩者其實是沒有本質的區別的。

區別在**?那就是如何將輸出的影象製作出來。

舉一個例子,我要在螢幕上畫一個球放在桌子上。

二維要實現這個很簡單,不知道lz有沒有畫過素描之類的東西,反正拿張紙就畫吧,**不離十——ok,只要根據素描的一些規律——五大調子、結構、光影變幻……ok,出來了。

二維就是直接製作、直接輸出,所見即所得,很簡單。

但是假如是個三維動畫師或者像我這樣搞工業設計的,那對不起,速度就快不起來了,首先要建模,用三維建模軟體,什麼ug、sw、rhino、alias之類

的,把模型搞出來,如果這時候你去看螢幕,就會發現一個桌子和一個球,不過,他們還只是資料模型,真的要做到有視覺衝擊力的輸出,還要經過渲染。

渲染之前,先要根據環境佈置燈光、然後調節材質加到模型上,比如桌子是木頭做的,那就調個木頭材質出來加到桌子的模型上,萬事俱備,開始渲染,出來的圖就是這樣的。

那ok,lz可能眼珠一轉,把桌子挪了個方向,要他們立即再畫一張。

這時候速度反過來了,三維動畫師只要在軟體裡調一下視角,直接又渲了一張出來了,而二維動畫師就苦了,原來的老圖要改還不如重畫一張……

好,這是單幀,如果一直移一直移……連貫起來那就是動畫了。

其實不管是三維還是二維,這種連貫起來做動畫都不可能一張一張去調,現代的軟體往往都有自動補間,只要根據關鍵幀的形態,自動補出中間的東西。

以上就是區別。

6樓:安小姐的夏天

1、二維動漫是平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

2、三維動畫又稱3d動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

3、區別:如何將輸出的影象製作出來。 其實不管是三維還是二維,這種連貫起來做動畫都不可能一張一張去調,現代的軟體往往都有自動補間,只要根據關鍵幀的形態,自動補出中間的東西。

以上就是區別。

7樓:匿名使用者

二維是一個面 ,參照物是線(由線構成的圖形成像)

三維是一個體,參照物是面(由平面構成的體成像)

二維動畫與三維動畫的區別是什麼?

8樓:匿名使用者

1、定義不同

二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

2、特點不同

二維動畫:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以昇華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫:可以從全方面地展示產品功能特性。動態畫面可吸引人們的眼球。

修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。可實現現實生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重複使用,減少成本。

3、就業方向不同

二維動畫:各類flash動畫公司、工作室、廣告公司、網路公司、電臺等。學好二維動畫的技法和相關軟體,在動畫公司裡能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪製、動畫修型、人物上色、後期製作等工作。

三維動畫:廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

電視臺欄目製作人員。建築諮詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。

9樓:動畫基站

在製作上,二維動畫師對手繪要求高,三維動畫師不要求繪畫基礎,但是要求軟體成熟。

10樓:阿瑟

二維動畫的製作大多都是在平面的空間中進行,所以**度比較差。

二維動畫大多數是隻通過畫就能完成各個鏡頭、所以手繪是他的核心。

三維是一個能夠反映真實世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動畫。與二維不同的是,因為三維能反映真實世界的場景,所以設計的東西就會非常繁多和複雜,包括模型,材質,燈光,攝像機等等。

三維動畫起初也是需要一個故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場景,然後通過三維軟體建立模型,建立好攝像機,為每個需要做動畫的物體做動畫,動畫做好了、接著就可以賦予材質,打上燈光,最後渲染輸出,以後還要到後期軟體中組接渲染出來的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的**。

11樓:甜呱呱炮浵

簡單點說 二維是平面上的、傳統的二維動畫都是用鉛筆在紙上畫出來的 然後進行填色,最後用電腦軟體合成加上配音 音效等 。國產的經典《金剛葫蘆娃》、《喜洋洋與灰太狼》。美國的經典動畫《貓和老鼠》 ,以及很多人在看的動漫《名偵探柯南》、《火影忍者》、《死神》、《海賊王》等都是這樣的!

可以去看看日本動畫大師宮崎駿的作品,相當贊!

三維動畫是運用電腦三維軟體做出來的。因為在三維軟體裡是立體的。攝像機可以在裡面上下左右轉的,這樣的**就多了。

《功夫熊貓》、《冰河世紀》、《海底、汽車、玩具、美食、超人總動員》等等太多了。

12樓:憶江南憶夢

二維動畫和三維動畫區別:定義不同、特點不同、就業方向不同

1、定義不同

二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

2、特點不同

二維動畫:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以昇華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫:可以從全方面地展示產品功能特性。動態畫面可吸引人們的眼球。

修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。可實現現實生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重複使用,減少成本。

3、就業方向不同

二維動畫:各類flash動畫公司、工作室、廣告公司、網路公司、電臺等。學好二維動畫的技法和相關軟體,在動畫公司裡能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪製、動畫修型、人物上色、後期製作等工作。

三維動畫:廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

電視臺欄目製作人員。建築諮詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。

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