3dmax中請問如何在一條線上均等分插點

時間 2021-10-14 20:41:20

1樓:匿名使用者

編輯多邊形連線,然後把連線中間的線移除,不是刪除,然後就會留下點了,不會多增加線

2樓:匿名使用者

你的題目可不可以說的更加明白一點啊,你的均勻指的是什麼啊,如果是質量的話,我建議就是找重心的辦法,用細繩繫住後懸掛起來,用夾持器固定好後,用聯動的方法在物體上所處表面與豎直平面的交線,同樣,水平旋轉90度再做一次,然後豎直面內再旋轉90度,再做一次,下邊就看你要分幾份了,直接照著線鋸開就行了, 補充一下,如果要是在程式設計中解決這個問題,我建議用蒙特卡洛法和折半思想配合著來找分介面, 蒙特卡洛法(拓展到3d空間)思想就是設定一個剛好能包含這個物體的一個長方體空間在座標系中,然後產生足夠多的隨機點(設定讓隨機點座標肯定位於這個長方體空間中及面上),然後統計在這個3d物體中的點的個數,如果在,則給其體積值記一,不再,記0,最終由於量很大,那麼在長方體空間裡的點是「均勻」分佈的,這樣你就求了出來這個物體的體積,這個時候你假設一個面,然後分物體成兩半,用這個方法在做就行了,

3dmax怎麼讓樣條線上的點均勻分佈

3樓:匿名使用者

樓上說的只是把一部分的線段進行拆分可以達到平均分佈頂點的目的。若要讓內

整個的樣條線所容有的頂點都平均分佈的話,還是使用規格化樣條線修改器比較好。

規格化樣條線是一個針對圖形物件的修改器,可以為圖形均勻的新增頂點。其主要作用是讓物件在運動中產生需要恆定速度的運動路徑的樣條線。

若要使用規格化樣條線,建議先把物件屬性中的頂點標記開啟。這樣有助於我們在視口中觀察頂點的分佈情況。

然後就為圖形新增規格化樣條線的修改器,通過觀察視口來調整合適的分段長度即可。

4樓:3d群

使用子命令「拆分」命令

3dmax中怎麼把直線平均分成好幾段?

5樓:夏天

先進人點層級把直線兩個端點改為角點(不改的話預設貝茲角點,會造成拆分不均),然後進入線段層級拆分即可(拆分的數字代表加的點數)。

6樓:匿名使用者

進入子級別中,選擇線段級別後,下面有一個拆分,自己輸入分幾段。修改器中的規格化樣條線,可以分曲線。

7樓:匿名使用者

選擇線段子物體然後使用等分`

8樓:匿名使用者

為什麼使用了沒反應啊

求教3dmax拆分一條線段時,為什麼不能等分

9樓:匿名使用者

因為原線段兩邊的點不是直角點

3dmax如何在檢視中顯示面數,3dmax中如何檢視面數

來自萬佛塔風流蘊藉的雲朵 按鍵盤上的7就可以了,不同版本的max可能顯示的不一樣,我用的是max8顯示的是你當前所選擇的物體的面數,2009顯示的是整個場景的面數和點數!其他就不知道了 藝術乾坤 按數字鍵 7 就可以解決 王棟 檢視左上角右擊,show statistics 3dmax中如何檢視面數...

3dmax如何附地板材質,3dmax中如何設定地板貼圖

當裡個當在路上 3dsmax裡賦地板材質可以用以下方法 1 將地板貼圖到ps裡處理下,在選單欄影象 調整 黑白,將地板貼圖處理成黑白圖。如果地板顏色較深,將產生全域性照明的值降低,防止溢色。基本材質是地板本身材質。如下圖 在漫反射貼圖通道給地板貼 件,反射灰度值26左右,高光光澤度0.8左右,反射光...

3dmax中如何取消孤立模式,在3DMAX中解除孤立的快捷鍵是什麼?????????

夕陽 然後點一下指定。問題就徹底解決了,以後就直接可以用alt q進入和退出孤立當前選擇了。 助翼 alt q 是孤立模式,選擇選單 工具 結束隔離 結束孤立狀態恢復正常。 建議先儲存。選單裡有個reset重置,重置後就恢復到預設初始狀態。 冷儂 3dmax孤立模式快捷鍵一般設定的都是alt q,如...