什麼是計算機動畫,什麼是傳統動畫?什麼是計算機動畫?

時間 2021-10-28 04:56:43

1樓:匿名使用者

(一)動畫

所謂動畫也就使一幅影象「活」起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。

實驗證明:動畫和電影的畫面重新整理率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。

(二)計算機動畫

如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程式更加生動。增添多**的感官效果;還應用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。

計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。

計算機動畫製作軟體目前很多,不同的動畫效果。取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。

動畫創作本身是一種藝術實踐。

(三)分類

計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。

計算機動畫的二維與三維

二維動畫:平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。

三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面。調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。

2樓:石家莊新華

二維動畫和三維動畫。

計算機動畫的二維與三維

動漫產業被譽為21世紀具有創意的朝陽產業,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。而中國遊戲市場2023年收入達1407億。中國遊戲產業增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發展速度將會持續。

與其臨淵羨魚,不如退而結網,現在就開始學習動漫遊戲設計,也許下一個動漫遊戲大咖就是你。

什麼是傳統動畫?什麼是計算機動畫?

3樓:匿名使用者

我個人感覺 傳統動畫就是手繪之類的 比如宮奇俊的作品

電腦動畫就是用電腦做的來得cg之類的 最直接的看過藍貓淘氣3000問吧。

那個就應該是電腦做的雞肋

4樓:匿名使用者

我覺得現在的動畫都是計算機動畫了

分鏡 3d 上色 哪個不需要電腦呢

傳統動畫應該是中國以前的水墨畫那種 大鬧天宮什麼的個人想法 哈哈

傳統動畫和計算機動畫有什麼不同?

5樓:北京理工大學出版社

(1)傳統動畫。

動畫的發明早於電影,其產生於19世紀。第一個動畫裝置是由一個英國人在2023年發明的。它是利用一根繩子系在一個兩側都有畫面的圓盤兩端,當圓盤繞繩子中心軸旋轉時,可看到兩個畫面融合在一起的動態效果。

真正產生動畫的裝置是由一條狹縫和一個轉盤組成的。在轉盤上有一個個小畫面,每個畫面就是一幀。當圓盤以較快速度轉動時,從狹縫中可看到完整動作的效果。

而電影動畫誕生於2023年。這一階段的動畫稱為傳統動畫。

(2)計算機動畫。

計算機動畫是指利用計算機影象處理技術產生的動畫。計算機動畫主要分為兩大類:二維動畫和三維動畫。

二維動畫是基於二維平面的動畫,也稱為計算機輔助動畫。其基本製作過程是:將手工繪製的畫面逐幀輸入計算機,由計算機完成描線上色,然後再由計算機控制完成動畫的記錄工作。

二維動畫的優點是:給出關鍵幀及幀間插值規律,可藉助計算機進行中間畫的計算;上色容易,便於修改。但不足之處是計算機只能起輔助作用,而替代不了富於創造性的初始畫面的生成。

三維動畫是基於三維空間的動畫,也稱計算機生成動畫。其基本製作過程是:首先建立動畫的角色和景物的三維資料,生成事物造型,再將這些造型賦予材質和貼圖,並通過插值計算使角色在三維空間產生運動;然後在場景中設定虛擬燈光和攝像機並進行渲染;最後通過合成序列生成一個完整的動畫。

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