maya中有什麼命令能把高模怎麼變低模

時間 2022-02-20 12:35:20

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2樓:匿名使用者

maya本身的reduce 命令可以減少面 但是會破壞佈線和結構,建議用zb裡面的重建細分級別命令找回底模想要多底就點幾次就好了

3樓:匿名使用者

鍵盤上的1 2 3 這幾個鍵 分別對應了 低 中 高 模型顯示

4樓:奔跑的痕跡

你可以去中國動漫網上面看看、51自學網上面也有很多的免費試聽課的。

maya有什麼方法可以把高模轉成低模?

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6樓:歇斯底里

匯出箇中間級別的模型 匯入maya 用nex拓撲低模,匯入高模 烘培法線 置換 ao貼圖

7樓:匿名使用者

maya的速度挺慢,zb的話倒是有外掛可以減

8樓:匿名使用者

可以減少面的細分,maya—ploygons—mesh—cleanup。。

做動畫時怎麼把maya把高模變成低模

9樓:匿名使用者

把你蒙完皮的高模型 複製一份 然後 「減面」或者重新拓撲一下 精度不用太高 在所有關節的地方 模型本身都「斷開」然後,比如一個腿可以 斷開成 大腿 小腿 和 腳 斷的地方 然後將 這些 斷開的物體 比如是大腿的物體就p到大腿骨上 小腿的物體就p到小腿骨上 之後 把你蒙完皮的高模型 隱藏 然後就用那個低模調吧 速度非常快

10樓:齋寄竹夫春

輸出低模的骨骼權重為**,在高模應用這個權重圖,再細刷權重這個可以更為方便的你可以用底模包裹高摸變形

既節約資源

效率也較高呵呵

maya低模怎麼弄成高模

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12樓:棟代秋

1.在模型上加細節

2.匯入到zbrush等軟體中雕刻,烘焙出法線或者置換貼圖,然後貼在低模上

3.通過一些crazybump等軟體把顏色層的貼圖計算出法線貼圖,貼在模型上

13樓:匿名使用者

如果是高模弄成低模,有時候可以用一些修改命令可以實現,畢竟是減少細節。但是如果是低模改高模,因為這是再給模型增加細節,所以,一切的細節都是需要自己新增上去的,沒有什麼命令能給你一下子增加大量的細節,並且還都是你想要的。

如果是在面數增加的情況下,當然就要在maya裡一步一步加線、調點等等慢慢豐富細節。

如果是在面數不變的情況下,就是利用各種貼圖來實現了。

14樓:伊萬小布

加一個高模做的法線貼圖就可以了

maya高模拓撲成低模的一些疑惑 5

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16樓:了不起的憨人

不管拓撲還是直接做低模,既然要貼圖都是要有uv的。確保低模與高模匹配,再分好uv,進行烘焙

17樓:匿名使用者

低模肯定要uv,高模可以不需要uv,高模應該是 用來把他的資訊傳遞到低模的uv上。

maya如何用低模來控制高模進行建模?

18樓:匿名使用者

高模的話一般都是法線貼圖吧

其實控制複雜模型變形的方式有很多種,一般都用晶格變形。包裹用的少。

如果是做好的模型 想調節動作 還可以用骨骼建模過程中,還可以用軟選擇

MAYA建模模組的常用命令 聽說只有十幾個!

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