對於學設計,MAYA和3DMAX有什麼不同

時間 2022-01-13 22:45:14

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3dmax與maya有什麼區別 50

2樓:uknow家的颱風

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點~~並且maya的使用範圍更加廣泛一些~

3樓:匿名使用者

maya自帶整合了很多功能,max都是靠另外安裝外掛。

4樓:淋薇

3dmax是歐特克公司旗下的一款3d編輯軟體,它一般被用於是室內設計,還有遊戲建模。

maya..我忘了它最初是哪個公司的,不過後來被歐特克公司收購了,(具體是什麼時候被收購的我就不清楚,不過我用得是8.5的版本 這個版本就已經是歐特克旗下的了)

關於你問的應用範圍,其實一般的介紹都是:「maya適合動畫,max適合做室內設計」但其實這兩款軟體我都學過,我發現 不管是用它們來幹嘛 都是一句話「沒有最好的軟體,只有最好的技術」

maya就是做動畫步驟比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在國內一般做動畫的還是maya比較多,max一般就是做做設計,一般廣告裡面某某樓盤效果圖什麼什麼的基本就是max做得(其實max外掛很多,很多官方自己配置的外掛功能不足的時候就可以用外掛來彌補,所以用max來做動畫也是很不錯的。去搜一下「魔獸世界」的片頭動畫吧,那就是用max做得。

)而且早些年國內應用最廣泛的軟體是max,所以max的教程也是滿大街都是(我曾經去新華書店買maya的教程,結果人家根本沒有,max的教程倒是不少)。

所以到頭來的話 我個人認為max跟maya其實一樣的,但是一直以來對它們的定論「maya適合做動漫 max適合做設計」還是有一定道理的..

如果lz是想學的話,關鍵看你是想以後從事什麼行業,如果是參加什麼遊戲製作公司,或者什麼廣告設計公司,那還是max好。如果是想加入某個國產的動漫製作公司,那最好還是maya。

3dmax與maya的區別

5樓:啦啦啦額

1、索具 - 它使角色成為可能。這是一個啟動靜態網格,建立骨架並在網格和骨架之間建立關係的過程。新增一組控制元件後的動畫師可以像模仿者一樣玩模型或角色。

通俗地說,可以說這是一個向設計模型或角色新增字串的過程。在裝配方面,maya也領先於3ds max。maya為其使用者建立了更復雜的裝備,這可能在3ds max中實現起來有點複雜。

2、建模 - 您可以在3ds max中獲得一個強大的建模工具集,可以使用多個修改器來簡化建模過程。如果您不熟悉3d建模,3ds max中的內容將更容易掌握。談論布林運算3ds max比maya更容易。

這些是3ds max中要遵循的簡單命令。

談論建築視覺化,如房屋內部和設計建築工程3ds max通過提供3ds max設計程式選項迎合使用者。maya中的建模有點複雜,因為有些模型很難實現。但是在maya 2014版本進入之後,一些非常強大的建模工具已經被整合到應用程式中,從而為使用者提供了高效的工作流程和高水平的處理。

3、maya缺乏3ds max中大量工具的可用性。此外,還有一些不錯的外掛可供3ds max使用者使用,而這些使用者不是maya使用者的數字。

4、maya是一種更好的動畫工具,而3ds max更適合建模,紋理和網格化模型。

5、雖然令人困惑的佈局和工作流程,但maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式語言,而3ds max不適用於任何涉及移動的東西。

6、動畫 - maya在3ds max上的動畫製作得分,它是一個功能強大的應用程式,加上龐大的動畫工具庫。如果使用者知道一些像python或mel(指令碼語言)這樣的語言,他們會發現maya中的動畫工作可以自定義。談論動畫是3ds max,可能和等效相同。

maya和3ds max之間產生差異的是流程,易用性和可用工具的數量。因此,結論是maya在動畫作品中的得分高於3ds max。

6樓:盧海一騰

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

7樓:辛丹萱竹祥

怎麼說呢maya主要視為動畫

影視研發的

它的整體功能板塊很全面是max無法比較的

他的很多效果放到max裡就需要用到外掛

他建造的模型很精細

因為它是不佔用記憶體的而max做不到

max就更偏向於遊戲和建築類

它更可以以一種很簡單的命令確做出模型

相對簡單

還有就是maya的工具很直觀

因為我是學maya的更偏向於maya

有的老師說學好maya

max就自然會了

可我還是到max裡有點不順手

如果動漫的話

我希望是接觸maya 室內設計的話首選max

8樓:盧初南滿閎

maya更適合建立角色模型

動畫之類max對於室內設計很棒~其實如果熟悉兩個都差不多的

都可以做出很棒的模型~

9樓:井玟玉行黛

maya

一般是隻影視用的

max做遊戲比較合適低摸在引擎裡不卡,maya一般都做高摸或動畫短片的比較多,

10樓:匿名使用者

maya和max區別,max更來得快,maya能做出來的max都可以做。效率是max的強項。國類國外比賽其實max的得獎率是要高很多。

據說高出百分之七十,再說maya和max在國外的流行,其實max比較流行,一般專案都用max,接國外外包多的就清楚,國外幾個大的cg專案都是max做的。魔獸,和星際爭霸是典型,還有功夫熊貓。聯**電視臺的水墨片頭都是max製作的。

maya在韓國日本有點市場,在歐美市場比較小。所以autodesk公司收購了maya .再說資源和教學研究,其實max已經很系統化了。

可以得到的幫助更多,總的一句要追求利潤的話,好是max靠的些http://video.sina.

不信可以看功夫熊貓的花絮

11樓:

樓主你好,首先很高興能為你回答問題。。

我幹這個很久了,,,我來說說我對maya和max的經驗:

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

謝謝你耐心的閱讀。。。

Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別

蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...

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