飛機誕生於什麼時候,實況系列正式誕生於什麼時候?

時間 2022-05-08 12:05:08

1樓:小豬嘿呼呼

2023年美國萊特兄弟設計製造的飛機進行了成功的飛行,這是世界上首次實現重於空氣航空器的有動力、可操縱飛行。第一次世界大戰中,飛機已用於作戰,當時飛機的速度已達180~220千米/時,升限6000~7000米,航程400~450千米,轟炸機載彈量1000~2000千克。在第二次世界大戰中,飛機的速度達到750千米/時,轟炸機載彈量可達10噸左右。

20世紀40年代中期以後,發動機由活塞式發展到噴氣式,飛機的飛行效能顯著提高。80 年代飛機的升限已超過30000米,最大速度超過3倍音速,航程超過20000千米,最大載重量超過100噸。

飛機的發明者萊特兄弟。

2023年,萊特兄弟在報紙看到一條訊息:德國的李林塔爾因駕駛滑翔機失事身亡。這個訊息對他們震動很大,弟兄倆決定研究空中飛行。

這時候,萊特兄弟開著一家自行車商店。他們一邊幹活掙錢,一邊研究飛行的資料。三年後,他們掌握了大量有關航空方面的知識決定仿製一架滑翔機。

他們首先觀察老鷹在空中飛行的動作,然後一張又一張地畫下來,之後才著手設計滑翔機。2023年10月,萊特兄弟終於製成了他們第一架滑翔機,並把它帶到離代頓很遠的吉蒂霍克海邊,這裡十分偏僻,周圍既沒有樹木也沒有民房,而且這裡風力很大,非常適宜放飛滑翔機。

兄弟倆用了一個星期的時間,把滑翔機裝好,先把它繫上繩索,像風箏那樣放飛,結果成功了。然後由威爾伯坐上去進行試驗,雖然飛了起來,但只有1米多高。

第二年,兄弟倆在上次製作的基礎上,經過多次改進,又製成了一架滑翔機。這年秋天,他們又來到吉蒂霍克海邊,一試驗,飛行高度一下子達到180米之高。

弟兄倆非常高興,但並不滿足。他們想能否製造一種不用風力也能飛行的機器?

兄弟倆反覆思考,把有關飛行的資料集中起來,反覆研究,始終想不到用什麼動力,把寵大的滑翔機和人運到空中。有一天,車行門前停了一輛汽車,司機向他們借一把工具用用。來修理一下汽車的發動機。

弟兄倆靈機一動,能不能用汽車的發動機來推動飛行。

從這以後,弟兄倆圍繞發動機動開了腦筋。他們首先測出滑翔機的最大運載能力是90公斤,於是,他們向工廠訂製一個不超過90公斤的發動機。但當時最輕的發動機是190公斤,工廠無法制出這麼輕的發動機。

後來,一名製造發動機的工程師知道了這件事情,答應幫助萊特兄弟。過了一段時間,這位工程師果然造出一部12馬力、重量只有70公斤的汽油發動機。

弟兄倆非常高興,很快便著手研究怎樣利用發動機來推動滑翔機飛行。經過無數次的試驗,他們終於把發動機安裝在滑翔機上,不過是在滑翔機上安上螺旋槳,由發動機來推動螺旋槳旋轉,帶動滑翔機飛行。

2023年9月,萊特兄弟帶著他們裝有發動機的飛行再次來到吉蒂霍克海邊試飛。雖然這次試飛失敗了,但他們從中吸取了很多經驗。過後不久,他們又連續試飛多次,不是因為螺旋槳的故障,就是發動機出了毛病,或是駕駛技術的問題。

萊特兄弟毫不氣餒,仍然堅持試飛。就在這時,一位名叫蘭萊的發明家,受美國**的委託,製造了一架帶有汽油發動機的飛機,在試飛中墜入大海。

萊特兄弟得知這個訊息,便前去調查,並從蘭萊的失敗中吸取了教訓,獲得了很多經驗,他們對飛機的每一部件作了嚴格的檢查,制定了嚴格的操作規定,於2023年12月14日,又來到吉蒂霍克,進行試飛試驗。

這天下午,兄弟倆先在地面上安置兩根固定在木頭上的鐵軌,並有一定的斜度,好讓飛機方便地滑行。接著,就把他們製造的飛機,放在鐵軌上面。

最後是由誰先飛的問題,兄弟倆爭執不下,只好用拋硬幣的方法,由威爾伯先飛。

威爾伯上機後,伏臥在飛機正中,一會兒便發動飛機,發動機傳出轟鳴的聲音,螺旋槳也慢慢地轉了起來。

飛機在斜坡上剛滑行3米,就掙脫了結在後面的鐵絲,呼嘯著升到空中。

「飛起來啦!」奧維爾興奮地叫道。

話音未落,飛機突然減慢速度,很快掉落在地上。整個飛行時間不到4分鐘。

奧維爾趕忙跑上前去。威伯爾已從墮落的飛機裡跳了出來,兄弟倆趕緊觀察飛機,飛機也未受損。

「是什麼問題呢?」兄弟倆左思右想,逐一檢查。發動機沒毛病,螺旋槳轉動很好,技術操作也完全正確。

……「哥哥,我知道原因了!」奧維爾滿面笑容地說道: 「咱們是利用斜坡滑行的,距離只有3米飛機就起飛了。

而這時螺旋槳的轉動還沒有達到高速,所以一會兒就栽了下來。」「對呀!」威爾伯點頭稱是,接著說道:

「咱們不能利用斜坡滑行起飛,而要靠螺旋槳的力量飛上去。這樣吧,把鐵軌裝在平整的地方再試驗一下。」

他們連續工作了三天,把鐵軌又重新安置在一片平坦的地面上。

2023年12月17日上午10點鐘,天空低雲密佈,寒風刺骨。被兄弟倆邀來**飛行的農民凍得直打寒顫,一再催促兄弟倆快點飛行。

這次由奧維爾試飛,只見他爬上飛機,伏臥在駕駛位上。一會兒,發動機開始轟鳴,螺旋槳也開始轉動。

突然,飛機滑動起來,一下子升到3米多高,隨即水平地向前飛去。

「飛起來啦!飛起來啦!」幾個農民高興地呼喚起來,並且隨著威爾伯,在飛機後面追趕著。

飛機飛行了30米後,穩穩地著陸了。威爾伯衝上前去,激動地撲到剛從飛機裡爬出來的弟弟身上,熱淚盈眶地喊道:「我們成功了!我們成功了!」

45分鐘後,威爾伯又飛了一次,飛行距離達到52米,又過了一段時間,奧維爾又一次飛行,這次飛行了59秒,距離達到255米。

這是人類歷史上第一次駕駛飛機飛行成功,萊特兄弟把這個訊息告訴報社,可報社不相信有這種事,拒不釋出訊息。萊特兄弟並不在乎。繼續改進他們的飛機。

不久,兄弟倆又製造出能乘坐兩個人的飛機,並且,在空中飛了一個多小時。

訊息傳開後,人們奔走相告,美國**非常重視,決定讓萊特做一次試飛表演。

2023年9月10日這天,天氣異常晴朗,飛機飛行的場地上圍滿了**的人們。人家興致勃勃,等待著萊特兄弟的飛行。

10點左右,弟弟奧維爾駕駛著他們的飛機,在一片歡呼聲中,自由自在地飛向天空,兩支長長的機翼從空中劃過,恰似一隻展翅飛翔的雄鷹。

人們再也抑制不住他們的激動心情,昂首天空,呼喚著萊特兄弟的名字,多少人的夢想終於變為現實。

飛機在76米的高度飛行了1小時14分,並且運載了一名勇敢的乘客。當它著陸之後,人們從四面八方圍了起來。過後不久,萊特兄弟在**的支援下,創辦了一家飛行公司,同時開辦了飛行學校,從這以後,飛機成了人們又一項先進的運輸工具。

2樓:中國人民大學

公認由美國人萊特兄弟於2023年發明。

3樓:梓彤她麻麻

1903.12.17,萊特兄弟擁有了他們的第一架飛機

4樓:掰遊戲

2023年,萊特兄弟

實況系列正式誕生於什麼時候?

5樓:始末之福音

《實況足球》系列正式誕生於2023年。

2023年7月21日,首款《j聯盟實況勝利十一人(j. league實況winning eleven)》發賣,也標誌著《實況足球》真正誕生。

由於當時konami的體育遊戲只有《ddr》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是konami自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3d建模,本作首次引入了3d去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。

其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時ea所出品的《fifa》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而konami當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

《實況足球2019》發售日公佈

近日,在最新的《週刊fami通》雜誌公佈了《實況足球2019》的發售日期,遊戲將於8月30日正式發售,遊戲售價為7600日元(約合人民幣444元),豪華版售價9600日元(約合人民幣561元),不過目前遊戲的發售平臺不明。

《實況足球2019》中將追加「rising shoot」「edge turn」等11種技能。追加「國際競標賽」等新內容。本作加入的新球星將會有馬拉多納、馬爾蒂尼、貝克漢姆、克魯伊夫、古利特、內德維德、卡恩等。

新作還將加入「雪天」天氣,除了優化了遊戲的動作和建模外,場景的光影也得到了強化,同時追加了4k hdr的支援。

除了追加的新內容,系列原本的內容也得到了進化,「俱樂部」模式得到改進,比賽中的活躍球員將成為「注目球員」,遊戲還加入了「實況足球每週高分聯盟」,玩家可以根據自己在世界排名分段獲得相應的獎勵。另外遊戲的預算和移籍系統得到了改進。

此前《實況足球2019》傳奇版的預購頁面突然出現在psn港服商店內,洩露了遊戲的發售日期和預購獎勵,目前psn商店上的這個頁面已被刪除。

6樓:匿名使用者

實況系列正式誕生於2023年。

《實況足球》

原版名稱:pro evolution soccer

遊戲型別:競技遊戲

發行日期:2023年(sfc初代)

由konami製作開發的一款足球遊戲,於2023年正式發行。

實況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3d遊戲。遊戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。

2023年8月19日,英格蘭傳奇球星貝克漢姆成為《實況足球2018》宣傳大使,成為實況傳奇球員的一員。

實況的誕生

2023年7月21日,首款《j聯盟實況勝利十一人(j. league實況winning eleven)》發賣,也標誌著《實況足球》真正誕生。

當時由於konami的體育遊戲只有《ddr》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是konami自身的技術能力以及經驗都不足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3d建模,本作首次引入了3d建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近,其二就是整體比賽框架。

konami當時非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

2023年6月5日《世界足球 勝利11人 97(world soccer winning eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。

擴充套件資料:

《實況足球8》

由於《實況足球7》在pc端大獲成功,《實況足球8》也順利與球迷見面,作為ps2平臺的強化移植版本,藉助pc端高階效能,將原本ps2平臺幀數低的問題完美優化。

另外加上當時國內十分火爆的浩方對戰平臺,《實況足球8》在國內的人氣至今都依舊很高。在球迷玩家心中《實況足球8》是最為經典的版本,其地位就像拳皇1997帶給國人的感動一樣。

直至今日還有玩家琢磨《實況足球8》的操作技巧,基於這個版本的轉會補丁也層出不窮,其經典地位可見一斑。

開發團隊

《實況足球》系列遊戲是由konami公司出品。

konami(科樂美)是日本最具影響力的遊戲軟體商之一,自2023年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字號了。

konami幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列。

以下為比較經典的遊戲

1、《合金裝備》

2、《惡魔城》

3、《寂靜嶺》

4、《實況足球》

5、《心跳回憶》

6、《魂鬥羅》

7、《忍者神龜》

8、《沙羅曼蛇》

9、《幻想水滸傳》

10、《遊戲王》

11、《ddr》

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