3d光能傳遞網路格怎麼調整

時間 2025-07-06 09:00:17

3dmax光能傳遞網格是什麼意思?

1樓:網友

不是 這個是增加你渲染真實度 精細度的乙個引數。

有用採納。

3d物件屬性的高階照明有個幾何物件光能傳遞屬性怎麼用

2樓:人也是

3dmax不論什麼版本都是在同樣的位置光能傳遞 在(渲染)選單裡,簡喚高階照明在光能傳遞的並遲選項中。如截 圖歡迎來提問,如果覺得好攔蔽凱的話,幫忙一下。

2011版的3dmax中的光能傳遞在哪啊 渲染裡面沒有高階照明這個選項啊 求賜教啊

3樓:設計廣場

3dmax不論什麼版本都是在同樣的位置。

光能傳遞 在(渲染)選單裡,高階照明在光能傳遞的選項中。如截。

不小心改了3dmax渲染設定,渲染**怎麼辦

4樓:當裡個當在路上

不小心誤操作了渲染設定,有時可能連自己都不知道。不過沒關係,通常可以用以下幾個方法來解決:

1 如果不是用的預設渲染器,而且你對渲染設定比較熟練,可以通過正常渲染面板來設定渲染器引數,那麼可以將渲染器設定為預設渲染器,再設定為你原先使用的渲染器,這樣渲染器就相當於被重新整理了,回到預設的設定狀態,原先誤的操作也就沒了。再次調整引數即可。

2 如果是區域性**,檢視燈光材質及貼圖。燈光強度非常強,可能會**,有時燈光強度雖然不強,但貼圖本身是白色,而且材質帶較強反射高光,燈光靠模型又很近,就會有**可能。

3 如果是整體**,那可能是環境光是白色,加上**方式是指數,暗部倍增,亮部倍增,伽馬值等數值變大,都會使場景**。

3d光能傳遞用盡記憶體怎麼復位?

5樓:ㄨ唐璐璐

很不好意思,這方面我沒有涉足到。幫不上你的忙。

3d室內燈光怎樣打才能達到最佳效果?

6樓:拍子

3d室內燈光按照以下布光原則才能達到最佳效果:

1、燈光的設定過程簡稱為「布光」。雖然說乙個複雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對於室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是「三點照明」。

2、三點照明,又稱為區域照明,一般用於較小範圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。

3、主體光:通常用它來照亮場景中的主要物件與其周圍區域,並且擔任給主體物件投影的功能。主要的明暗關係由主體光決定,包括投影的方向。

主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。

筆者喜歡把主體光的亮度設定為240左右。

4、輔助光:又稱為補光。用乙個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。

由於要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。

5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,並使主體物件與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。

3D網路格鬥遊戲,最新3D網路格鬥遊戲 80

隨心所欲灬靜 現在各種各樣的遊戲都挺好的,怪物獵人,王牌對決,使命召喚等等,我玩過全職大師,挺不錯的,可以雙職業切換對決,突破性的開創了雙角色切換tag系統,並加入了豐富的動作,射擊元素,通過更強的操作感和打擊感為使用者帶來顛覆性的戰鬥體驗。感覺更新穎了,也更加要求操作啦,可以去了解了解這款遊戲了。...

3d網路遊戲大全,免費3d網路遊戲大全

951331038啊 真三國無雙系列 半條命俠盜獵車 鬼泣魔獸 cs單機版 紅色警戒 使命召喚 孤島驚魂這個配置高 刺客信條 我的世界這個有點難 最好下個遊戲盒子看吧例如4399遊戲盒 快玩 等等也可以去遊民星空 免費才是王道!比如我是喜歡金庸的武俠迷,我就很喜歡夢想世界2,這遊戲江湖風韻十足,光看...

國產3D網遊,推薦個大型3d網路遊戲。。。

山下一頭牛 國產遊戲劍三和wow算是此類網遊中的頂尖了,其他遊戲在各方面和其相比都差距太大,你既然已經玩過劍三就應該知道了,想找一款超越劍三的遊戲的話,可以明確告訴你沒有,天下系列,誅仙系列等,在操作要求,團隊需求,單打可玩性,遊戲內容,畫面質量等等都和劍三幾乎沒有可比性。當然劍三唯一的缺點是伺服器...