3dmax中映象物體以後,怎麼把兩個物體焊接成

時間 2022-08-10 22:45:29

1樓:笨小孩丨

首先我們大部分映象是為了更方便更快的製作模型,但是要注意一個情況,例項映象後的物體是不能附加的,所以很多連結和焊接的命令是無法使用的,所以可以先刪除一半,再copy(複製)映象出來,

然後點選可編輯網格,

在一個物體上選附加,

啟用後會變藍色,然後再點選另一半即可

點選前點選後

然後我們就可以使用焊接命令或者橋命令了

2樓:

1、首先將3dmax這款軟體開啟,然後進入到3dmax的操作介面如圖所示:

2、開啟3dmax之後在右側找到圖形選項裡的線命令,如圖所示:

3、使用線命令在前檢視裡繪製出兩條不相交的線,如圖所示:

4、選擇其中的一條線,然後再在修改裡找到附加選項,如圖所示:

5、選擇附加選項在選擇另一條線將它們附加在一起,然後再在修改裡找到點子層級,如圖所示:

6、進入點子層級之後再選擇需要焊接的頂點,如圖所示:

7、選擇需要焊接的點之後再在修改裡找到焊接選項,在焊接裡輸入數值為100,如圖所示:

8、設定好之後,點選焊接,可以看到選擇的點就被焊接在一起來,如圖所示:

3樓:匿名使用者

你的意思是poly不能合併吧,老簡單了.你要焊接,那就是一個物體.1.先選中一個物體,2.把它轉變成多邊形,**換成poly).3.

點選合併,就是附加(extrude).4.合併旁邊那個物體.5.

選擇焊接的點焊接.兩個物體焊接成功.

4樓:

有個命令叫做 attach

選中一個物體,然後選擇 attach ,接著點選另一個物體 就合併成一個物體了 ,隨後焊接交界點 就可以了

5樓:公義忻和璧

要在物體層級點附加再點第二個物體才可以,焊接點要在點層級,層級錯誤的話不能操作

6樓:匿名使用者

先附加在一起,然後框選點...選擇命令,焊接

3dmax中兩個物體該怎麼焊接?

7樓:楚龍飛

兩個物體不能用焊接命令,結合成一個物體才能用焊接。兩個物體之間可以用布林運算,用完之後還是一個物體

8樓:清爽風彩

焊接不了的,不過可以試試布林運算

3d max中怎樣把兩個不同物體上的點焊接在一起?

9樓:休瑤渾鵑

兩個物體要附加在一起後才能時行焊接的,兩個單獨物體不能焊接

10樓:

先合併物體,然後在加個edit polygon 然後在結合2個物體,再用weld焊接,就o了。

11樓:瘋狂羔羊

先讓他們變為同一個物體唄,給長方體或圓柱體加一個 edit polygon 修改器,然後把另一個物體 attach 合並進去,然後在點級別下,將要合併的兩個點儘量靠近,然後用weld或target weld焊接就ok了

12樓:遼

他們沒有公用面

解決問題:

1,刪掉圓柱體上的a點所在的面和長方體上的b點所在的面2,現在焊接,問題解決了麼?

3dmax兩個模型怎麼無縫連線起來成為一個模型? 10

13樓:蒼狼_白鹿

使用焊接功能,可以把兩個模型設定成為一個模型。

使用3dmax焊接的方法:

1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

2,在「頂點」層級下,玄機真焊接命令;

3,焊接區間輸入焊接的數值,焊接即可。

14樓:匿名使用者

家.我 new206

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