1樓:莘綺楓
我感覺是美國動視暴雪公司fps網遊產品《使命召喚ol》,它是動視旗下著名跨平臺fps遊戲《call of duty(使命召拍裂拆喚)》系列的網遊版本,動視表示該版本是專為「中國玩家設計」。「使命召喚」系列一直是很多單機射擊遊戲玩家所喜愛的,遊戲不源禪論是在劇情,襲棗還是遊戲畫面等都非常突出。
2樓:沉夜孤星
馬里奧和塞爾達表示,你大爺永遠是你大爺,從fc的馬里奧1到現拿改在的奧德賽,從sfc的塞爾達傳說眾神的三角力量,n64的時之笛,到現在的荒野之息,三十多鍵乎年消亮判,遊戲界永遠的龍頭老大。
3樓:1276滅韓慈置
守望先鋒》是暴雪17年以來第一款全新ip的遊戲。這是乙個清返合作型網遊,擁有多個職業定位,包括輸出,**,控場等多種角色定位。如半藏的大招為蓄力後祥桐施放青龍造成直線傷害,而mercy的女性角色則可以為團隊恢復生命值,玩家可以在第一人稱射擊和第三人稱動作兩方面互相切謹正坦換,且遊戲中支援戰術的制定。
4樓:闞慕雙
南韓網路遊戲公司neople開發的《地下城與勇士》,是少見的橫版格鬥過關式網路遊戲。該遊戲中與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組卜派告隊羨閉挑戰關卡,同型明樣也可以進行4對4的pk。
由於遊戲系統而決定了該遊戲的硬體要求並不高。
5樓:暗受
反恐精英:全球攻勢》是一款由valve與hidden path entertainment合作開發的第一人稱射兆檔扒擊遊戲,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括neo和online等衍生作品)。遊戲玩家分為「反恐精英」與蠢咐「恐怖份子」兩個陣營,雙方需在乙個地圖上進行多回合的戰鬥,族昌達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
6樓:小月有愛
dota2》是完美世界**的一款競技網遊,《dota》的正統續作。慧晌遊戲由美國知名亮碧培遊戲開發商敬唯valve公司研發,於2012年10月正式進入中國。《dota2》使用source引擎獨立製作,完整保持了前作的遊戲風格與核心內容不變。
7樓:小美
魔獸世界》(world of warcraft、簡稱wow或魔寬扒獸)是著名的遊戲公司暴雪娛樂(blizzard entertainment)所製作的一畝唯款大型多人**角慎耐昌色扮演遊戲(mmorpg)。
這是什麼遊戲,大佬們?
8樓:宅宅
《我的勇者》
我的勇者》是一款能夠自由組隊冒險的畫素風格彈幕射擊rpg遊戲,2019年8月19日更新版本。
我的勇者 [3] 》4] 是一款冒險射擊類rpg手遊。 [2] 遊戲採用自動瞄準模式,關卡是固定的。在傳統的遊戲風格中加入了新元素,遊戲有大量的英雄,每乙個英雄都有自己獨特的技能。
在副本中還可以和其他玩家組隊開黑。
9樓:kimi星顏
捕魚達人吧!應該是。
遊戲界有哪些稱得上大師的人物?
10樓:闖看一
todd howard。如果在泥轟,他大概會被叫做「貝塞斯達之魂」。他參與開發了上古卷軸系列從一代到五代全部五代正傳,以及一作外傳(紅色守衛)的開發工作,並且從晨風開始都是以主策的身份參與開發工作。
上古從晨風開始發跡,直到成為眼下西洋rpg最炙手可熱的牌子,此人功不可沒。從晨風開始,此人主持開發的四作遊戲(晨風,湮滅,輻射3,天際)全都獲得起碼一項的年度遊戲大獎,這也算是個相當值得一提的事情。
11樓:曉淡
約翰·卡馬克,代表作《德軍總部》、《半條命》、《雷神之錘》程式設計師,非設計師。技術狂人,他所研發的遊戲引擎將遊戲技術帶入了乙個新的時代。3d第一人稱射擊遊戲從他手中誕生,也在他手中成熟。
卡馬克是乙個眾人皆知的開源軟體的倡導者,他也再三強調反對「軟體專利」,卡馬克在1995年放出了德軍總部3d的源**,之後的1997年又放出了毀滅戰士的**。1996年時候,他放出了雷神之錘的源**。卡馬克始終走在遊戲技術領域的最前線,最近正參與研發oculus rift!
俗稱「虛擬頭盔」。
12樓:編劇42204蔚巴
巧舟,代表作:逆轉裁判123,幽靈詭計。至於為什麼覺得他是大師,大概是因為沒有他之後的逆轉4,5以及逆轉檢視實在是差太多了吧。
就是有這樣一種人,你說不出他的風格到底好在**,但一旦沒有了他的參與,一切都沒了靈魂。
13樓:曉淡
席德·梅爾:生於1954年,代表作《文明》系列,策略及模擬類遊戲設計的大師。1996年,梅爾成為第二個入選互動藝術和科學學院名人館的遊戲業人士。
第乙個獲得此榮譽的是任天堂的宮本。
14樓:編號
陳星漢,提到inde遊戲,真是繞不過他。花兩小時玩一遍《journey》,你就知道這個人有多牛。場景設計、美術風格、遊戲教學、劇情設定精心得不著痕跡,短短兩小時裡,玩家和角色擁有同乙個靈魂,它一步一步,都走在你心上。
15樓:盛世丹青畫卷開
chris sawyer。如果想到「sim」便想到wright,那麼想到「tycoon」便要想到sawyer。他最出名的作品,應該是運輸大亨系列和過山車大亨系列,又是沙盒。
16樓:寶99051煞鐳
河洛工作室的徐昌隆,代表作,武林群俠傳,金庸群俠傳,三國群俠傳,這麼多年過去了,依然是中國遊戲的最佳作品,特別是武林群俠傳達到的高度已是世界水平。
17樓:柒74180侖鉀
dan houser,rockstar games副總裁,gta系列除gba版外所有作品的編劇。此外還有馬克思佩恩3和荒野大鏢客等作品。特點是筆下角色乙個個偉光正,口吐蓮花行俠仗義。
18樓:寶48291詘杏
太田順也。乙個人幹程式**ui美工劇情設計畫師引擎的活,還從九十年代幹到了現在。東方project系列就是他的作品。
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不管遇到什麼樣的問題,最終還是要自己去解決,有些時候啊,害怕或者是逃避,其實根本是解決不了問題的。朋友也玩從來沒出過什麼問題,ilc525每年大小賽事都會贊助不少。這個我可以給你簡單的說下,我還算是比較瞭解他們公司了。據我所知已經10年了,也算是比較老的臺子了。說起玩遊戲我就是一把辛酸一把淚,記得之...
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俄羅斯方塊,我最初的執念!我能說 塞爾達傳說曠野之息 嗎?今年31歲了,一路走過來pc單機遊戲裡在心中永遠有個位置的有,星際1,三國志9,鬼泣3,生化危機4,幕府將軍2,其他還有很多喜歡玩的優秀遊戲,只是達不到以上這幾個遊戲在心中的地位 沙丘2000 推箱子 貪吃蛇 最優秀的很多了,但最能感動我的是...
講一講有對理解你玩遊戲的父母的體驗?
我爸是wow骨灰級玩家!我從小看著笑山檔他玩wow長大的!忠實的wower!電影全都看過!沒事還愛跟我講他們打團的事,跟我講wow的故事和劇情,wow電影剛出來他就要我和他去看,還有他的同事和朋友,也都是玩wow的。我的遊戲啟蒙就是我爸碰亂,有時候他還會指導我幾下。唯碰。高三偷偷玩爐石被父母發現多次...