數獨可以分為哪幾類,火山可以分為哪幾類?

時間 2021-08-30 10:56:44

1樓:你愛我媽呀

1、對角線數獨:在標準數獨規則基礎上,兩條大對角線的數字不重複。

2、迷你數獨(mini sudoku):每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的4x4或6x6網格組成。遊戲的目的是將空方格填上數字1到4(對於4x4大小的謎題)或者1到6(對於6x6的謎題),使得每一行,每一列以及每一個宮都沒有重複的數字出現。

3、鋸齒數獨(jigsaw sudoku):相對標準數獨而言,宮變成了不規則的。玩家需在對應的鋸齒方框內填入不重複的九個數或n個數,並保證橫縱也不重複。

擴充套件資料:

數獨技巧:

1、基礎摒除法

基礎摒除法就是利用1~9的數字在每一行、每一列、每一個九宮格都只能出現一次的規則進行解題的方法。基礎摒除法可以分為行摒除、列摒除、九宮格摒除。

2、唯一解法

當某行已填數字的宮格達到8個,那麼該行剩餘宮格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字了。成為行唯一解。

3、唯餘解法

唯餘解法就是某宮格可以添入的數已經排除了8個,那麼這個宮格的數字就只能添入那個沒有出現的數字。

2樓:匿名使用者

小小研究了下數獨: 「數獨」(sudoku)一詞來自日語,意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字遊戲。

但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家尤拉發明的。出生於2023年的尤拉被譽為有史以來最偉大的數學家之一。尤拉從小就是一個數學天才,大學時他在神學院裡攻讀古希伯來文,但卻連續13次獲得巴黎科學院的科學競賽的大獎。

2023年,尤拉發明了一個「拉丁方塊」,他將其稱為「一種新式魔方」,這就是數獨遊戲的雛形。不過,當時尤拉的發明並沒有受到人們的重視。直到20世紀70年代,美國雜誌才以「數字拼圖」的名稱將它重新推出。

2023年日本益智雜誌nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜誌上的這一遊戲,認為可以用來吸引日本讀者,於是將其加以改良,並增加了難度,還為它取了新名字稱做「數獨」,結果推出後一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經推出了21本關於數獨的書籍,有一些上市後很快就出現了脫銷。此外,出版商還授權軟體商開發了上百個數獨遊戲軟體。

供人們在網上購買。目前,日本共有5家數獨月刊,總發行量為66萬份。由於數獨在日本已經被註冊商標,其他競爭者只好使用其最初在美國的名字「數字拼圖」。

2023年3月的一天,高樂德到東京去旅遊。晚上,他在酒店裡百元聊賴,於是找了一本雜誌閒看,無意中看到了數獨。那天晚上,他饒有興致地算了一個晚上,從此就愛上了這個遊戲,後來,高樂德回憶起那天晚上的經歷時。

感到很興奮,他說:「當把數字填滿的那一刻,我很興奮,因為我發現了一個有趣的東西,這就是數獨。我當時就覺得,這種遊戲很合我的口味。

而且,我還有一種預感,它在未來將風靡全球。」 數獨遊戲和傳統的填字遊戲類似,但因為只使用1到9的數字,能夠跨越文字與文化疆域,所以被譽為是全球化時代的魔術方塊。 數獨遊戲進入英國後,很多人立刻迷上了它。

由於該遊戲簡單易學,而且初級遊戲並不難,所以很多人在工作休息時間以及乘車上班途中都是埋頭在報紙上狂玩數獨。更有人宣稱多玩數獨遊戲可以延緩大腦衰老(真的假的?)。

數獨中的數字排列千變萬化,那麼究竟有多少種終盤的數字組合呢?

6,670,903,752,021,072,936,960(約有6.67×10的21次方)種組合,2023年由bertram felgenhauer和frazer jarvis計算出該數字,如果將重複(如數字交換、對稱等)不計算,那麼有5,472,730,538個組合。數獨終盤的組合數量都如此驚人,那麼數獨題目數量就更加不計其數了,因為每個數獨終盤都可以用挖數的方法出很多個不同的數獨題目。

數獨的親戚:  謎題(pazzle):排除文化差異對做題者的影響,只用數字和圖形表示的邏輯推理遊戲。

數獨是謎題(pazzle)中的一個分支,由於其規則簡單、種類眾多從而從眾多謎題脫穎而出,成為大眾熟知的數字謎題。

不過除了數獨以外,還有不少謎題也非常出色,也有眾多的擁護者,而且與數獨有千絲萬縷的關係。數獨愛好者同樣不能錯過這些優秀的邏輯推理遊戲。下面簡單介紹幾類謎題:

數和(kakuro):與殺手數獨很像的一類謎題,規則要求同行、同列(同一段)數字不能重複,且每段數字之和等於左邊和上邊的提示數字。

數圖(nonograms\griddlers):根據盤面周圍的數字提示,把盤中塗成符合條件的圖案,很像「十字繡」。

數回(slither link):遊戲由0,1,2,3四個數字組成。每一個數字,代表四周劃線的數目,並在最後成為一個不間斷、不分岔的迴路。

數牆(nurikabe):數牆的世界,是一個非黑即白的二元世界;在遊戲中,你要決定的是,那些格子需要塗黑,那一些應該留白。

數連(number link):與數獨一樣,數連是一個簡單明快的遊戲。你只需要把屬於相同數字的同伴,以線連線起來。不過,這個遊戲看起來非常簡單,實際上是很有深度的。

圖獨(tudoku):數獨的一種擴充套件,將數字換成有趣的圖形,看似一樣,但換成圖形後大大增強了數獨趣味性,使遊戲不會那麼枯燥,很合適小孩子玩,即動腦又鍛鍊記憶力。

3樓:匿名使用者

1、使用數字的數量不同可以有4字數獨、6字數獨、16字數獨、25字數獨等等;

2、增加限制區域的類別可以有對角線數獨、額外區域數獨、彩虹數獨等等;

3、宮形發生變化有鋸齒數獨;多個數獨疊加起來有連體數獨、武士數獨、超級數獨等等

4、用其它元素代替已知數字有字母數獨、骰子數獨、數碼數獨等等;

5、利用單元格內數字之和或乘積等關係有殺手數獨、邊框數獨、箭頭數獨、魔方數獨、算式數獨等等;

6、利用相鄰單元格內數字的關係有連續數獨、不等號數獨、堡壘數獨、xv數獨、黑白點數獨等等;

7、單元格限制數字屬性有奇偶數獨、大中小數獨等等;

8、利用數獨外提示數字有邊緣觀測數獨、摩天樓數獨等等;

9、按禁止同一數字位置有無緣數獨、無馬數獨等等;

10、非方形數獨有圓環數獨、立方體數獨、六角數獨、蜂窩數獨等等;

11、需要多個數獨條件配合才能解題的有三合一數獨、雙胞數獨等等。

以上11種分類並非全部變化條件,只是常見的大類,還有不少變形數獨未舉例,其實變形的條件不會有極限的,只要有想象力,可以創造出新型變形數獨。雖然數獨條件變換多端,但有一條始終不變的絕對條件——同一限制區域內不能出現重複數字。只要符合這個條件,就沒有脫離「數獨」的範疇。

4樓:匿名使用者

1、根據橫列、豎列和方格的限制條件排除各個點不可能的數字,並從1-9將各個可能的數字用小字型逐個寫進每個空白的格子。(該步驟大約需要15-20分鐘,這是求解的初始,務必確保沒有遺漏)。

2、審視第一步驟的結果,如果發現某個空格只有一個數字,即確定該空格為這個數字。並根據該數字審視其相關的橫列、豎列和方格,並劃除相同的數字。(該情況出現的可能往往不多,除了較簡單的數獨題,但這是一個必要的過程,而且在隨後的過程中要反覆使用此方法。

)3、審視各個橫列、豎列和方格中羅列出的可能的數字結果,若發現某一個數字在各個橫列、豎列或方格中出現的次數僅一次,則可以確定該空格的解為此數字。並根據第二條的方法排除與此空格相關列或方格中相同的數字。

4、審視各個橫列、豎列和方格中羅列的各個可能的結果,找出相對稱的兩個陣列合的空格(或3個、4個組合),並確定這兩個空格(或3個、4個)的數字只可能為這兩個數字,即兩個數字在這兩個空格的位置可以交換,但不可能到該行、該列或該方格的其他位置。根據此結果可以排除相關列或方格羅列出相關數字的可能,並縮小範圍。(該步驟處理的難度相對複雜,需要在積累一定經驗的基礎上進行,也是最終求解的關鍵)

5、反覆使用2、3、4提到的步驟,逐步得到一個一個空格的解,並將先前羅列的各種可能的結果一個一個排除,使可能的範圍越來越小,直至得到最後結果。

5樓:石不工

1、使用數字的數量不同可以有4字數獨、6字數獨、9字數獨、16字數獨、25字數獨等等;

2、增加限制區域的類別可以有對角線數獨、額外區域數獨、彩虹數獨等等;

3、宮形發生變化有鋸齒數獨;多個數獨疊加起來有連體數獨、武士數獨、超級數獨等等;

4、用其它元素代替已知數字有字母數獨、骰子數獨、數碼數獨等等;

5、利用單元格內數字之和或乘積等關係有殺手數獨、邊框數獨、箭頭數獨、魔方數獨、算式數獨等等;

6、利用相鄰單元格內數字的關係有連續數獨、不等號數獨、堡壘數獨、xv數獨、黑白點數獨等等;

7、單元格限制數字屬性有奇偶數獨、大中小數獨等等;

8、利用數獨外提示數字有邊緣觀測數獨、摩天樓數獨等等;

9、按禁止同一數字位置有無緣數獨、無馬數獨等等;

10、非方形數獨有圓環數獨、立方體數獨、六角數獨、蜂窩數獨等等;

11、需要多個數獨條件配合才能解題的有三合一數獨、雙胞數獨等等。

火山可以分為哪幾類?

6樓:廣西師範大學出版社

火山可分活火山、死火山和休眠火山。前面講到的坦博拉火山和夏威夷群島上的火山,現在還在活動,這就是活火山。死火山是指史前有過活動,但歷史上無噴發記載的火山。

我國境內的有600多座火山,大都是死火山。有些火山在歷史上有過活動的記載,但後來一直沒有活動,這種火山就稱作休眠火山。休眠火山可能會突然「醒來」,成為活火山。

圖形分為哪幾類?

7樓:匿名使用者

根據粗略的統計和分類,幾何商標圖形大致有以下幾類:

(1)單形.如圖9,10,以一個單獨幾何圖形為整個商標.這種例子較少見.且多為基本圖形的變形.

(2)分形.將一個基本幾何圖形分成幾部分如圖3(等邊三角形分為三部分)圖5(五邊形分出一個三角形)、圖12(圓分成上下兩部分).

(3)相似(同)組形.用幾個相似或相同的基本幾何圖形組合而成,如圖1(由三個等腰梯形組成)圖2(由三個等邊菱形組成)、圖11(由五個穿孔的小圓組成).

(4)變形.由一個基本幾何圖變化而來.如圖8(由菱形變化所得)、圖9(平行四邊形變化所得)、圖10(矩形變化所得).

(5)組形.由兩個或多個不同的基本幾何圖形組合而成.這種情況較為普遍.如圖4(由一個圓與一正方形疊加而成)、圖7(由一個等腰直角三角形與一矩形拼接而成).

(6)擬形.用幾何圖形或其組形來模擬物體、文字,達到傳神、表意的效果.這種例子也不少.如圖5(兩個v的疊加)圖13(擬一個「人」字,紅色小圓擬一藥丸)、圖14(擬太陽出山)、圖17(擬字母「m」).

(7)混合形.將多種手法混合使用.如圖6,可視為由一立方體及其陰影組成,而且從四個方向來看,效果一樣.筆者作過這樣的試驗:在不同年齡段的學生(從初中生和大學生)中,要求他們將自己從街上或電視上看到的商標,說出幾個,並畫出

一、二個來.結果,說出來的,幾乎都是規則幾何圖形組成的商標(以下簡稱幾何圖形商標)——如「北大方正」、「三菱」「徐工」等.

這給我們一個啟示:幾何圖形商標,在多種型別的商標中,具有顯著的廣告宣傳優勢,值得數學工作者,特別是中學數學教師的關注.中學數學裡的基本幾何圖形——三角形、矩形、正方形、梯形、菱形、圓、橢圓等進入商標設計,並扮演越來越重要的角色,為中學幾何知識聯絡實際、為市場經濟服務,開闢了一條有效途徑,我們不妨結合數學教學做一點嘗試.

動詞可以分為幾類,動詞可以分為那幾類

1全部按動詞的價分類,即動詞能夠聯絡幾個變元,包括一元 二元 三元動詞,各價動詞的底下又分出小類,配價語法的理論較為複雜,最好可以找這方面的專著讀一讀。此外從不同角度還可分為 動作動詞 使令動詞 心理動詞 存現動詞 趨向動詞 能願動詞 判斷動詞 形式動詞。1,動作動詞 打 吃 走等 2,使令動詞 請...

動物可以分為哪五類,動物可以分為哪幾類?

按從低等到高等的順序是這樣 腔腸動物 環節動物 節肢動物 軟體動物 脊索動物 白菜假 低,中,高,更高,最高。動物可以分為哪幾類?動物可以分為哪幾種?分類的依據是什麼? 噯小嘻 動物的分門 動物學者根據細胞數量及分化 體型 胚層 體腔 體節 附肢以及內部器官的佈局和特點等,將整個動物界分為若干門,有...

植物分為哪幾類,開花的植物分為哪幾類?

沃桂花桓嬋 正規的生物分類學上的植物分類如下 苔蘚植物,蕨類植物,裸子植物,被子植物.關於藻類,存在爭議,但現在普遍的不歸屬植物界,而歸屬原生生物界. 古漢卑尋桃 要看分類標準。可分為藻類 地衣 菌類 苔蘚 蕨類 種子 裸子 被子 植物 也可分為水生 地生 附生 腐生 氣生 寄生植物 還可分為木本 ...