魔獸爭霸的地圖編輯器裡面怎麼把英雄調成5級以上打怪還可以加經驗

時間 2021-10-14 18:54:06

1樓:靜寂之愛

在「遊戲平衡性常數」裡面,開啟「自定義資料」,然後裡面有一項叫「英雄經驗獲得」……因為我的是英文版……中文應該是這麼翻譯,總之原始資料是「100 80 60 40 20 0」這麼一串資料,應該是啊,總之就代表你一級時獲取100%經驗……二級是80%,**就是60%……以此類推,這樣倒六級就變成了0,自然就大野怪不獲經驗了,以後也如此,你要設定的話比如就設成「80」一個數字,就是所有等級大野怪均獲得80%經驗,反正要改就是這個樣子~呵呵,希望幫到你了

2樓:匿名使用者

開啟編輯器 找到 高階-遊戲平衡常數

在裡面尋找英雄exp取得,預設是80、60、40、20、0.

0既是0%,由此得之 調整此項可修改英雄經驗取得

3樓:魅影曉月

設定英雄的最高等級...在物體編譯器裡面,英雄..

4樓:

以前我試過,貌似調不出來,暴雪自帶的編輯器好像只適用於正規戰,經驗條貌似都是常規設定,無法更改,建議如果做高階一點的地圖換個編輯器

魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼調整英雄得到的經驗?

5樓:發燙de心

因為工作比較複雜,要涉及到變數和函式,而且也無法指定獲得5經驗,所以我懶得打字,這裡複製一篇給你

魔獸的經驗系統是一系列公式,主要和單位或者英雄的等級有關,和受一些常數因子的影響。所以要修改就該這些 等級 ,固定因子等。

執行 魔獸地圖編輯器 開啟 地圖

在選單 高階 - 遊戲平衡性常數 中找到 英雄exp - 相關因子

f6 開啟 物體編輯器 左側視窗找到要修改的單位,右側視窗找到

狀態 - 等級 lv

當然還有其他一些影響因素。看完線面的帖子就知道了

設exp(n)為n級怪物的附帶經驗值,則

exp(n)=exp(n-1)*上一個值因素 + n*等級因素 + 固定因素

英雄的附帶經驗引數在"英雄exp獲取 - 英雄"中設定,計算方法和上面一樣。

所以,預設的經驗獲得公式如下:

普通:n>=2時,exp(n)=exp(n-1)+5n+5; exp(1)=25

英雄:n>=6時,exp(n)=exp(n-1)+100; 5級以內按表排列

"英雄exp要求"為英雄升級到第n級所需經驗引數設定,計算方法也是一樣的

以下是各種其他設定的作用:

1. 經驗值全球分佈: 當exp取得範圍內沒有英雄時,是否將經驗分配給其他英雄

2. 最大exp取得範圍: 即英雄在距離死亡單位xx範圍內才能取得經驗值

3. 建築物殺死單位給予經驗值: 設定建築物殺死單位是否能得到給予經驗值,另對於摧毀建築物的經驗值問題,需要將"是一個建築"選項去掉,然後設定單位等級,再把選項勾上

4. 最高等級英雄消耗經驗值: 沒什麼好解釋的

5. 中立生物經驗參數列: 由1級開始,n級英雄獲得中立生物的經驗時要乘以該引數.未列出的等級都按最後一個資料來計算

6. 召喚單位因素: 召喚單位被殺死後,經驗值計算還要乘以這個引數

英雄經驗值獲取 - 等級x獎勵因子:

等級x表示基地的等級,後面的資料排列表示擁有n個已定義英雄時的經驗加成

這個可能比較難理解,這裡詳細講一下,看不懂就算了.

已定義英雄表示在高階平衡常數裡等價英雄中定義過的英雄,如表3是預設的設定,表示:

等級1基地: 無加成

等級2基地: 1個已定義英雄時有15%經驗加成,2個以上無加成

等級3基地: 1個已定義英雄時有30%經驗加成,2個以上無加成

另,0個已定義英雄不會有加成,所有未在等價英雄中定義過的英雄都是未定義英雄;

同時存在時,高階基地優先於低階基地,就算低階基地加成比它多

經驗的分配問題:

經驗的分配是完全平分原則的,由單位等級計算得到經驗值,如果是召喚單位還要乘以該引數

每個人分到的經驗,如果可能,則再經過中立生物減少表 科技等級獎勵因子的計算就是最終得到的經驗了

參考

最後說一句,經驗加成似乎也可以用觸發實現,按我的構想是先設定一個自定義物品為經驗書,增加經驗值為5,變數設定為jy,當殺死某個單位後建立一個jy給**單位,這樣就會使英雄直接使用jy以增加經驗值。但有一點不足,就是當**單位非英雄時,此觸發可能會引起程式崩潰

6樓:奧貝利科斯

方法一:高階/遊戲平衡性常數,基本所有的經驗設定都在那。

主要是裡面的英雄exp獲取那幾個引數,自己嘗試調整吧(修改的時候別忘了對話方塊左上角的那個核取方塊要勾上)。

還可以使用觸發器,

類似這樣的設定

7樓:匿名使用者

主導航→平衡數中調整英雄獲得經驗的引數值

如果是獲得指定經驗就要用觸發器

8樓:匿名使用者

可以設定把怪的經驗成5就行了。

9樓:我嘞個啊嗚

只能調怪物的經驗值吧 英雄不知道怎麼調

10樓:匿名使用者

高階-平衡性資料 裡面應該有經驗獲取率

11樓:

物體編輯器裡面選出你要的東西找到對應的東西,我不記得叫什麼了

12樓:獨特的感覺

比如說選一個單位,

點進去,然後找到單位經驗值就行了

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼讓英雄到5級也能得到野怪的經驗值

13樓:匿名使用者

5j本來就可以得經驗值,如果嫌少了,可以在編輯器中調整怪的經驗,在野怪的屬性設定中就有,bt圖就是這樣做出來的

魔獸爭霸地圖編輯器怎樣調整怪物附加經驗

14樓:

用觸發器貝,怪提供的經驗都是預設設定好的,跟據英雄的等級,怪的等級以及玩家是否單英雄,主基地幾級了,這些因素而定。如果你要附加經驗的話,就用觸發器來實現吧

15樓:匿名使用者

2樓說的很對,但是單位等級也會影響獲得的經驗的多少。

魔獸爭霸3地圖編輯器裡怎樣在平衡常數裡調成英雄只要打幾個小兵就升到三百多級?

16樓:匿名使用者

首先在平衡常數裡把英雄最高等級調成300或以上再把經驗獲取 有一個內野怪的經驗獲取表 100 80 70 60 50 0 ← 可能是這幾

容個數我知道第五個數是零 - - 調成更高 最大 這是1級經驗100% 5級後打死野怪就不長經驗了

→_→ 或者用觸發 任意單位死亡 **單位是英雄等於真 設定等級為300 或者增加經驗***xx

魔獸爭霸地圖編輯器增加英雄打怪獲得的經驗?

17樓:念德臺丁

.....自定義平衡性常熟那裡..

可以調整升級所需的經驗值,具體就是帶xp字樣的..

還有..單位那裡..可以設定單位附帶經驗值..

實在不行..可以用觸發..寫個殺死單位增加xx經驗的觸發

18樓:善國英尤乙

設定一個觸發事件

事件任意單位死亡

條件死亡單位是敵對單位

**單位是英雄

動作增加**單位

(一個數值

x轉換英雄等級為實數)的經驗值

魔獸爭霸裡面怎麼用地圖編輯器更改怪的附帶經驗值

19樓:匿名使用者

平衡常數裡面 分三個 一個是中立 就是殺死野怪 一個是普通專 就是玩家的單位 一個是英雄屬 不用解釋 這些選項 都有些數字 比如中立 90,80,70,60,50,0 按什麼比例我不知道 應該有介紹

反正是越高 給的經驗越多 不過想知道正確的經驗 用觸發最好 ╮(╯_╰)╭

任意單位死亡

死亡單位是中立敵對的

**單位是英雄 等於 真

給 **單位 增加 xx點經驗值

求滿意答案的說 ╮(╯_╰)╭

20樓:陳鑫磊哥哥

你去把平衡常數的英雄升級經驗改為1、

然後把怪物的等級調整100及

21樓:功夫小火猴

用物體編輯器,選擇一個小怪然後右鍵自定以單位,再從一堆資料裡找,然後又見修改就行了。

22樓:匿名使用者

我去tm的,誰叫你在平衡常數裡調了?

23樓:敞開的心扉

選擇物體編輯器 就可以了

24樓:匿名使用者

物體編輯器裡 不要去改平衡常數

魔獸爭霸地圖編輯器中觸發事件編輯器怎樣設定可以在一段時間後重新刷出中立怪物

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