魔獸爭霸3地圖編輯器物品疊加數量

時間 2021-09-08 03:00:52

1樓:冀靚令允

給簡單實用觸發

需要使用

變數請看:

事件-任意單位獲

物品環境-((

操作物品)

類)等於充作-

於迴圈整數x16

做作--(((操作物品

單位)物品欄

(迴圈整數x)格

物品)型別)

等於((

操作物品)

型別)-((操作物品

單位)物品欄

(迴圈整數x)格

物品)等於

(操作物品)

則-物品-設定(操作物品

單位)物品欄

(迴圈整數x)格

物品)使用

數((((操作物品

單位)物品欄

(迴圈整數x)格

物品)使用數)+

((操作物品)

使用數))

-物品-刪除(

操作物品)

否則-作耐看看

我看用五鍾做

2樓:

其實就是兩個物品

效果一樣

物品a使用次數99

物品b使用次數1

用觸發器編輯

購買b刪除b,a的次數+1

當然要加很多判斷,反正就這麼個意思

思路很簡單

3樓:

你看看我以前寫的一篇教程吧,這是用trigger寫的相對可以的觸發了,而jass每個自定義物品對應的**不一樣,必須編圖者真正學通jass才可以,向我只會一些call函式和賦值判斷,不過dota的技能看jass**也能基本猜出效果

希望可以幫到你

4樓:匿名使用者

給你一個簡單但是很實用的觸發不需要使用到變數,請看:

事件-任意單位獲得物品

環境-((被操作的物品)的分類) 等於 可充的動作-對於迴圈整數x從 1 到 6 做動作-如果-(((操作物品的單位)的物品欄的(迴圈整數x)格的物品)的型別) 等於 ((被操作物品)的型別)

-((操作物品的單位)的物品欄的(迴圈整數x)格的物品) 不等於 (被操作物品)

則 -物品-設定(操作物品的單位)的物品欄的(迴圈整數x)格的物品) 的使用次數為 ((((操作物品 的單位)的物品欄的(迴圈整數x)格的物品) 的使用次數) + ((被操作物品)的使用次數))

-物品-刪除(被操作物品)

否則-無動作

多耐心看看,我就是看了這個,不用五分鐘就做好的了。

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