魔獸爭霸地圖編輯器中觸發事件編輯器怎樣設定可以在一段時間後重新刷出中立怪物

時間 2022-03-16 13:45:16

1樓:匿名使用者

觸發:觸發:一個單位死亡

條件:單位的型別等於xx (或者改成單位的所屬等於中立敵對 看你要什麼效果了)

動作:建立一個((觸發單位)的型別)在(((觸發單位)死亡)的位置)也可以設定在某一個區域的中心點 看你要什麼樣子的了

2樓:匿名使用者

單位 1 = 死亡

死亡 單位 = 1

等待 10 秒

立刻復活 單位 1完畢

魔獸爭霸地圖編輯器,做了一個刷兵觸發,刷的中立敵對,然後觸發器——攻擊移動到玩家的基地,可是卻總是

3樓:猥瑣師

中立敵對的怪都有警戒範圍,離開基地一定範圍後就會返回。可能是因為這個原因。在高階平衡性常數裡把怪物的警戒範圍數值改到最大就行了。

4樓:養蘿莉的翌原點

中立敵對有一個警戒範圍,在遊戲平衡性常數裡,「中級生物—*」需要改的「警戒返回距離」「警戒範圍」「警戒返回時間(秒)」

這幾個肯定得改過。

還有「物體編輯器」裡的允許睡眠也需要關掉。

如果還是不行的話我也不知道了……

魔獸爭霸3地圖編輯器如何使中立怪物不斷重生

5樓:原

回答;就是

事件 : 單位 死亡

條件 : 單位所有者等於 中立敵對

動作 : 等待30秒

動作 : 復活死亡單位在死亡單位位置

6樓:郟亭

哎,樓上的簡直是無稽之談~根本沒有這個選項條件單位死亡

環境死亡單位型別=xx

等待x秒

穿件1個xx在垂死單位位置

7樓:深淵巫師

唉~~~可以用觸發

也可以給你要重生的怪加上誕生刺蛇這個技能把誕生單位改成它本身

8樓:匿名使用者

樓上的樓上的搞笑如果用重生那誰願意打那個怪 又沒有經驗和錢 大多數情況這個都是用觸發的

設定 事件:單位死亡

環境:單位型別=()

動作:等待()秒

建立1個()為了玩家()在垂死單位位置

9樓:匿名使用者

設定牛頭的重生cd時間 為0

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼讓野怪死後再重新整理?

魔獸爭霸的地圖編輯器裡面怎麼把英雄調成5級以上打怪還可以加經驗

靜寂之愛 在 遊戲平衡性常數 裡面,開啟 自定義資料 然後裡面有一項叫 英雄經驗獲得 因為我的是英文版 中文應該是這麼翻譯,總之原始資料是 100 80 60 40 20 0 這麼一串資料,應該是啊,總之就代表你一級時獲取100 經驗 二級是80 就是60 以此類推,這樣倒六級就變成了0,自然就大野...

魔獸爭霸3地圖編輯器如何修改英雄數量上限

瑪裡法瑟斯 觸發動作 英雄 設定玩家1的英雄數量上限為3 自己調,但是這個觸發只能限制在祭壇酒館生產英雄的方面,遊戲一開始就有英雄是不包括的 每過0.01秒 某玩家存在為英雄 布林選項裡 的單位大於或等於你要求的數目 選擇該玩家所有祭壇,從選擇的單位中刪除所有英雄的 專案 逐個刪 臥榻a夢 用觸發滴...

魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼修改人物攻擊最大與最小值

開啟地圖編輯器,然後按f6調出物體編輯器,就是做圖高手們常說的物編。然後選擇 標準單位 人族 對戰 單位 步兵 這時右邊就出一堆屬性了,其中 攻擊1 基礎傷害 就是步兵的攻擊力因步兵只有一種攻擊方式,所以 攻擊2 為 無 這個不用管它預設值為11,在遊戲裡就顯示為11 13了。你只能設定一下固定值,...