dnf僵直度是什麼意思,pk作用大嗎

時間 2021-05-04 21:24:25

1樓:

當然有很大作用了。如果你僵直度高過他的硬直的話呢打他的時候他就會不懂。連招什麼的用處很大。

2樓:離開的學子

很大,僵直度說白了就是你打他的時候他能不能動,僵直度越高,你就越容易不被對方連

3樓:卡布期諾

僵直作用很大,pk的時候僵直高對方打到你你反映會很快出現暈眩的機率很少。

4樓:來自五道峽充滿熱情的曼陀蘿

僵直度就是攻擊對方時使他動作僵硬了動作遲緩了

5樓:匿名使用者

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。

受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gaugepower(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。   由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。

  在dnf中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對於有輕甲精通的職業而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對於狂戰士等沒有輕甲精通的職業是不適應的。   還有一個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另一個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。

  在玩了一個月dnf中,還發現了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招後的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備後使用月光斬之後的硬直時間是不同的)。   限於攻擊的範圍內,總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的一個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指侷限於攻擊速度,施放速度和傷害了。

dnf僵直度和硬直有什麼用

6樓:暗影劍舞者

差不多吧

僵直度就像是麻痺效果

僵直越高~對方受攻擊後後仰的程度越大~動作恢復的越慢~(一般重**的僵直度要比輕**高~

比如巨劍的僵直度要比光劍高)

硬直就像是霸體效果

7樓:匿名使用者

是的,你的僵直度越高對方的硬直越低那麼他被你攻擊後陷入僵直狀態不能動彈的時間就越長。反之你僵直度低對方硬直高那麼他被你攻擊後就能更快地恢復正常。硬直的極限就是霸體

8樓:夏洛克

不,硬直是這樣的:一個例子→狂戰用大吸把你吸住,如果你硬直低,吸完斬下去都會浮空掉地。而硬直高,這一斬下去,你就站在那裡,反擊吧!

dnf僵直度和硬直有什麼用?

9樓:暗影劍舞者

差不多吧

僵直度就像是麻痺效果

僵直越高~對方受攻擊後後仰的程度越大~動作恢復的越慢~(一般重**的僵直度要比輕**高~

比如巨劍的僵直度要比光劍高)

硬直就像是霸體效果

10樓:桂博徐若翠

僵直是你在攻擊別人時,對方一定時間內無法活動。而硬直是你在捱打的時候減少無法活動的時間

無頭卡是僵直,機動隊長卡是硬直

dnf僵直度和硬直分別是什麼?

11樓:大風飄飄兮

僵直度就像是copy麻痺效果

僵直越bai高~對方受攻擊後後仰的程

du度越大~動作恢zhi復的越慢~(一dao般重**的僵直度要比輕**高~

比如巨劍的僵直度要比光劍高)

硬直就像是霸體效果

12樓:紅梅的羽毛

僵直和硬直是矛和盾的關係。

僵直決定打人的停頓時間;

硬直決定被打的停頓時間;

僵直越高,打人越有利;

硬直越高,抗打越有利。

13樓:匿名使用者

僵直度越高你打怪時,怪僵直時間越長

硬直越高,怪打你的時候,你的僵直時間越短

兩者是相對的

14樓:521凱子

貌似是僵直度是不倒,硬直是不往後退。。。。其實我也不確定

15樓:匿名使用者

硬直:硬直越高被打是出現出招中斷越少,堆高了近似霸體。

僵直度:堆到神高了,對方近似霸體也沒作用了

不懂說,隨便寫點,希望幫的上你

16樓:自然捲先生

僵直度是指打到敵人後敵人僵直的時間,硬直度是指敵人打到自個後的硬直時間

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DNF「硬直」是什麼意思,DNF 硬直是什麼意思? 我不大明白

所謂的硬直就是 僵硬的時間 比方說你的硬直很高 你攻擊到別人或怪時 他就有一定的時間無法作出任何動作 等著你再打他了 硬直和倒地無關。倒地是某些技能和動作判定的硬直表示的是受到攻擊後的僵硬時間 無法做任何動作 硬直越高 僵硬時間越短 你就越容易發起反擊 所謂硬直,簡單的說就是受攻擊後可以減少僵直的時...