DNF「硬直」是什麼意思,DNF 硬直是什麼意思? 我不大明白

時間 2022-03-13 08:45:16

1樓:樸虹運曜

所謂的硬直就是

僵硬的時間

比方說你的硬直很高

你攻擊到別人或怪時

他就有一定的時間無法作出任何動作

等著你再打他了

2樓:殷念寒繆盈

硬直和倒地無關。。。倒地是某些技能和動作判定的硬直表示的是受到攻擊後的僵硬時間(無法做任何動作)硬直越高

僵硬時間越短

你就越容易發起反擊

3樓:管曼安所昌

所謂硬直,簡單的說就是受攻擊後可以減少僵直的時間,硬直高,受攻擊後很快就可以行動,反之就慢了

4樓:褚利逢鵬

硬直就是釋放技能,被攻擊後的僵直時間.

比如鬼斬的硬直時間就很長

攻擊硬直高的話可以更順暢的連招

自身硬直高的話可以頂著敵人的攻擊慢慢往前移動在被攻擊的時候你會有一段時間的僵直時間!僵直時間是取決於**、技能、職業等等!而硬直越大,被攻擊時這個僵直時間就會越小,所以硬直在pk時是很有用的!

各個職業的硬直也是不同的

望樓主採納~~

5樓:鄭曉蕾鬱一

硬直。也就是受到攻擊時產生的無法做出任何操作的狀態。而+硬直的時裝,裝備或技能。可以使這個狀態時間減少。從而做出反擊。

6樓:富綺露牢忍

硬直到一定程度就可以霸體了!!

漫遊打不倒也是和硬直有關!!!

7樓:勤雪蓮眭彰

有點霸體的感覺

就是僵直高

抗性越強

一些技能對於你不起作用

就像漫遊的僵直就高

狂戰的上挑

有時候跳不起來他

崩山也扎不倒他

8樓:燕寄靈忻野

硬直.我看過很多**.

只有幾種意思~

1.硬直回覆時間縮短.

也就是說你硬直越高你被攻擊時,反應的時間縮短.(韓服翻譯成中文不準.應該是硬直回覆)

2.硬直跟浮空高度無任何關係!

(不知道那個傻子說的有關係?)

dnf硬直是什麼意思?

9樓:匿名使用者

玩過暗黑的人因該都很清楚.

硬直 又叫 打擊恢復 .就是說被怪打了,然後有一定時間是沒法控制人物的,增加

硬直就是減少這個時間.

10樓:匿名使用者

被打的時候會有一個向後仰的動作 硬直越高恢復到正常的時間越快

11樓:月下獨傷

硬直 即為打擊恢復

硬直高被擊後的恢復時間就短 就可以用更短的時間反擊 防守 逃跑

12樓:mr—峰

在被物理攻擊的時候 硬直高的情況下 不容易到地 被連

13樓:司徒飛翔聊章

不是霸體,硬直是指你攻擊後,或者被攻擊的時候身體僵直時間。

比如柔道的金剛碎,如果沒有滿,那硬直時間就很長。

或者,你攻擊速度不夠,對方硬直很高,他可以在你收招較慢的招上給你反擊。打白手的話。因為白手攻擊速度快,硬直也不錯,攻擊速度不夠很容易被反擊。

14樓:勾天籟友範

硬直就是頭部在倒地後起來的速度,當你硬直高,你被對方打到了,就還可以移動來避開對手的攻擊,當你硬直低,就只能捱打了

15樓:史其饒學林

硬直只指在遭受攻擊時所處於不能移動不能還手的時間段,表現方式類似因為被毆打而僵硬在抱著肚子之類的。

高手們會利用對手硬直的時間變換連段和招事

話說在dnf裡硬直數越高

僵直時間越短

16樓:荊姣蹉祺福

對,硬直高就後仰的時間減少,硬直底就傻楞楞的站著捱打!

17樓:班從王愜

人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.

藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.

在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長.

還是上面的例子.藍拳一圖騰砸地上.被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長.

但如果是柔道.時間就會明顯感覺少很多.(柔道穿輕甲後,被動技能:

強韌輕甲專精加硬直).

再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的.部分有屬性的怪頭上帶

4個字的

是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?那就是硬直,而且還是很高的硬直.

當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的

看看吧神一般的存在

終極硬直恢復

18樓:飛實濮嫣

所謂硬直就是怪打不倒、但hp直會隨怪的攻擊下降

19樓:竺溥心承航

硬直越高

攻擊怪物時

怪物的僵硬時間會加長

20樓:尉孝叔亥

硬直就是你被打的時候

沒有反應

不會後仰..

懂啊硬直高了

效果和霸體差不多請採納

21樓:奇淑敏線溪

就是減少被擊倒的機率,硬直越高攻擊越不容易被打斷

22樓:谷運旺堵綢

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直

別人攻擊你你要退一下

0點幾秒

那個打你的人呢硬直呢

還沒收招呢

你硬直高就能先比他出手打他

是人就能被擊倒

硬直高就是擊倒後

恢復的快

就是站起來快

那個黑不留球的怪

是精靈怪物

無法倒地浮空

擊中只能後退

23樓:謇玉英熊羅

硬直硬直是指受創硬直,也就是被攻擊時有一段時間是不受指令輸入的.(不受控制)

硬直恢復

在穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。

24樓:善玉蘭柯珍

被攻擊時就減血人可以動(基本不會誒敵人吃連招)這樣算1000

硬直=霸體

自己慢慢想象去

25樓:篤霞輝齋宕

硬直高了,被攻擊後的疆直時間就會減少,疆直就是角色不接受任何指令的狀態。這個很重要的。不知道你明白沒有。

26樓:元葉吉勇漢

dnf裡的硬直

人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.

藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.

在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長

27樓:城妙婧張榮

就是在施放技能時受到攻擊不被打斷或破招的機率,硬直越高,受攻擊時技能被中斷的機率就越小

dnf 硬直是什麼意思? 我不大明白

28樓:浪漫飄飄飄

不容易被打扒下,硬直百分之百就和霸體一樣,但是沒有人能做到

dnf裡硬直是什麼意思

29樓:匿名使用者

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他

是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快

30樓:匿名使用者

應該是收到打擊的時候不倒地的機率吧~~我這麼認為

31樓:行睿哲老媚

硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯.特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊

32樓:劇桃戰碩

是指角色用完技能後的停頓時間,

33樓:鄞蘭英裔嫻

硬直就是與僵直對立的

你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。

也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎

dnf僵直和硬直是什麼意思

34樓:ωǒ┞平凡の人

僵直是被攻擊後自身處於無法移動和釋放技能(有部分技能可以在硬直狀態下釋放,比如fs的稻草人,槍手的反擊)的狀態(也就是捱打的時候抬著頭的造型)

硬直是消除上述效果的引數 就是被攻擊夠能夠縮短硬直的時間

35樓:匿名使用者

僵直說白了就是你揍他一下他硬的時間長短,越高越大

硬直就是你捱揍了以後無法操作的時間,越高越短。。像我的柔道。。。。。。。。。幾乎都能頂格林了

36樓:接慕雁抗春

僵直就是你攻擊別人後.別人不是馬上能動.而是要停一下才可以動.越高越不好

硬直就是別人打你後你很快就能懂叻.越高越好,高到一定程度你不會被擊倒地,能頂著攻擊過來k對手

37樓:考可欣市子

硬直是你被打之後停頓的時間,硬直越高,停頓越少,僵直是你打你別人停頓的時間,pk首飾副魔僵直更好連招

38樓:畢連枝鹹女

恩,硬直嘛就好比金鐘罩鐵布衫一樣,人家打你你你不會容易趴地…僵直就像…額…額這個被定住零點幾秒…

39樓:玄漠千霞

僵直是你使得對方造成的硬直,硬直就是被打後無法操作的時間是防止僵直的

dnf 硬直有什麼用

40樓:搞怪一樂

硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。

僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。

在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵「**套」,這是一種超高硬直的時裝,帶上之後幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。

41樓:匿名使用者

1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。

2、若硬直越高,則僵直時間越短。

3、如果硬直足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。

4、自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。

5、在人物屬性裡:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。

擴充套件資料還是上面的例子,藍拳一圖騰砸地上,被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。但如果是柔道,時間就會明顯感覺少很多,(柔道穿輕甲後,被動技能:強韌輕甲專精加硬直)。

參考資料

42樓:

別人打你的時候你會停頓一下(浮空和倒地除外),在這個停頓的時間段裡你是什麼都不能做,在你停頓的這個時間段就叫做硬直。

硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短,如果很低的話,別人打你一下你會頓很久,別人就有機可乘了。所以硬直越高越好。

43樓:匿名使用者

dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。

自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。

硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.

硬直是指在動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。

擴充套件資料:

dnf硬直與僵直的區別

這兩個概念在韓國的2d橫版格鬥遊戲dnf(地下城與勇士)中被提出並將效果具體化。玩家在dnf裡建立角色,其角色屬性裡都會有硬直度和僵直度,前者簡單理解為收到攻擊後的呆滯時間,玩家的硬直度越高,那麼呆滯時間越短,做出反應的時間就越快;

後者指攻擊別人讓別人的呆滯時間,即自身僵直度越高,那麼對手或者地下城的怪物收到攻擊後的呆滯時間就越長,敵人的呆滯時間越長那麼對我方就越有利。在dnf裡的pkc(pk場)裡這些屬性尤為重要。

下面進行舉例以及說明:

1.60版本那時的藍拳是一大bug,之所以會這樣是因為平推直接把對手推死,對手收到攻擊後不論怎麼按鍵盤都不能動,就像被"點穴"了一樣,這就是所謂藍拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分藍拳堆高僵直和硬直。

2.這裡的所謂呆滯是指站立狀態下,就好像戰著發呆一樣,所以當對手把你打向空中或者倒地時你是不會有呆滯時間的,倒地下可以迅速受身蹲伏

3.地下城裡的怪物會有隨機強化或者加速效果,當你遇見"強化-硬直"或者"強化-僵直"的怪物時你可以試驗下具體的效果,感受肯定頗深。

4.僵直和硬直是不同的,所以不同職業的僵直和硬直也是不同的,相同職業的硬直和僵直根據時裝和附魔也可以不同。

5.藍拳的硬直高,但是僵直不見得高,實際上,僵直就玩家測試來看,藍拳並不高

6.其他的職業也可以打出和藍拳一樣的效果,並不是其他的職業就不管這兩個屬性了。例如刺客,大槍,漫遊等等這些職業都有著不同的優勢。

7.有的職業硬直很低,但是照樣打中對手後對手動不了,原因很簡單,因為部分職業具有高硬直性的技能。

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