羅馬復興的幾個時期,帝國時代之羅馬復興的一個問題

時間 2021-05-05 10:34:15

1樓:順罷

剛開始是遊牧民族,到石器時代,工具時代,銅器時代,鐵器時代,話說問這個幹嗎??玩帝國的話按進去在設定裡面可以看到的啊

2樓:隕落の微塵

石器時代

工具時代

青銅器時代

鐵器時代

3樓:手機使用者

黑暗時代、封建時代、城堡時代、帝王時代

4樓:匿名使用者

石器時代 工具時代 銅器時代 鐵器時代(劇本里有後鐵器時代but我還沒在遊戲裡遇到過)

5樓:匿名使用者

原始,工具,青銅器。鐵器!你想知道這個幹嗎?羅馬復興,我玩了很多年了。現在也不大玩了!

帝國時代羅馬復興裡的國家有什麼不同嗎?

6樓:匿名使用者

有些特點是需要升到頂級後才發現他是最厲害

不過一般都是打殷商 就一點 快 農民只要35食物引用《功夫》裡面的一句話就是:天下武功 無堅不破 唯快不破不管你的兵種多厲害 我在你還沒有升完級的時候就一群弓箭手殺的你到處流浪

你還怎麼跟我打呢

7樓:饅頭

開始就有的

帝國講究的是團p,並非單挑。

想起來我們朋友8個通宵~魔獸完就帝國2征服者,打的內個爽喲··

8樓:匿名使用者

本來就是,日本的攻擊能力最強

帝國時代1羅馬復興各個種族的完整介紹

帝國時代之羅馬復興的一個問題

9樓:匿名使用者

其它民族在網上自己找吧,到處都有。

其實現在網上都是清一色的商朝,沒有哪個民族有商朝好,因為農民只要35食物,升級快,適合在銅器時代出車弓,在鐵器時代出頂級的雙頭馬。

兵種相剋是要看價效比的和出兵速度的,比如投石車理論上克騎射兵,但實戰中數量少,騎射兵速度快,可以靠近打,自殺性攻擊,因此投石車是打不過騎射兵的,如果投石車+騎射,又可以克純粹的騎射兵;還有射箭戰象克騎射馬車,但它要到鐵器時代才出。考慮價效比,沒有誰可以剋制雙頭馬,尤其是埃及的雙頭馬。

拋開價效比,投石車克弩炮、僧侶、遠端兵、步兵,只怕近戰騎兵(戰象、雙頭馬、**騎兵、駱駝兵、偵察兵),但要人工小心操作,以免敵我不分。

弩炮只怕投石車。

僧侶只能克大象,而且還要手工指揮一對一招降,否則連大象都打不過。

防禦箭塔害怕投石車、弩炮、除駱駝以外的騎兵。對付方陣兵、鐵甲步兵 要數量多才有效,否則近身後會很慘。

遠端兵只能對付步兵及戰象、**騎兵、駱駝兵、僧侶,害怕雙頭馬。

投石兵是工具時代最好的兵種,但害怕偵察兵,只適合工具時代快攻,對付初級步兵和車弓可以,後期射程太短了。

步弓兵適合工具時代快攻,對付初級步兵和偵察兵。

長弓兵很少用,射程和車弓一樣,攻擊多1,血少速度慢,除非**多,是不會造的。

戰象中看不中用,升級過程過於繁瑣,實戰中幾乎不造。

駱駝兵理論克四條腿的,而且不用升級車輪就可以出兵,適合快攻,但後期幾乎不用,攻擊力差,耗太多**。

**騎兵克投石車、偵查兵、斧頭兵,中看不中用,實戰中幾乎不造。

雙頭馬,強烈推薦、只怕方陣兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它們。

偵察兵適合工具時代快攻,殺農民很好用。

方陣兵害怕投石車、弩炮、防禦箭塔、遠端兵,剋制所有近戰單位。馬其頓的方陣兵血160,攻擊37,近防14,遠防5,但升級過程過於繁瑣。

鐵甲步兵 是縮小版的方陣兵,實戰中幾乎不造。

升級後的農民是防禦箭塔的剋星,一擁而上,比城管還厲害。

10樓:匿名使用者

在羅馬復興(ror)中多了幾種兵種,是專門用於對帝國中過於強大的兵種進行

帝國時代1羅馬復興的操作指南

請教帝國時代1羅馬復興裡所有文明的特性

11樓:匿名使用者

一:埃及僧侶

埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊裡有僧侶,那麼戰爭的一切都變得不可**。有這種可能,就是一個升頂的埃及僧侶可以毀滅一個強大的帝國。

如果用的好,他的作用是無法**的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。

這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對一個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。

這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。

同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。

當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。

二:波斯重灌戰象

波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。

他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以佔到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的衝擊力。如果沒有保護,那麼一隊波斯重象可以輕易地衝下一隊弩。

至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。

但可惜在羅馬中沒有一個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。

三:馬其頓百夫長

馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。

當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:

蘇美爾投石車

投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑑於下一個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。

因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。

五:迦太基戰象射手

迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠端**。但是由於他只能一次攻擊一個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。

六:羅馬兵團劍士

羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的**極低,加之有優秀的抗箭能力,又只佔半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。

可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。

七:埃及雙頭馬

如果說短劍的打法是「萬蟻蝕象」,那麼雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。

他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。

八:大和金甲騎兵

金甲無疑是羅馬復興中最具有衝擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一一個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的衝擊力極為強大。

同時,他也是原始版中唯一的高階近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。

也許雙頭馬的多人攻擊能力是一個敗筆?

九:希泰重騎兵射手

雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。

十:殷商村民

雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的一份。

帝國時代之羅馬復興紅藍兩個版本有啥區別

12樓:徒步鼠

紅是早期試行版,藍是外加資料片的(內含n多戰役+幾個新種族)玩法上沒區別,但是藍的更高階些,基本無人玩紅。只有在聯機時有人為躲避過多線上連結而選用紅來聯機,因為他們用的是不同執行緒。但是這種情況已經很少見了,因為現在沒幾個人玩這個了,至少不用擔心線上連結過多了。

13樓:匿名使用者

記得帝國1的資料片才有分三段的羅馬戰役,並且新增羅馬,馬其頓,帕爾邁拉等新的幾個民族羅馬戰役巨雷的是終章打的匈奴人竟然種族是赫梯。。。(感覺帝2的阿提拉戰役和遺朝的阿拉里克戰役才是帝1的真·結局)

14樓:匿名使用者

本來我想說藍的比紅的多西班牙阿茲特克棒子匈奴等幾個民族,結果是帝國1羅馬復興

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