dnf的屬性強化傷害詳細怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

時間 2021-10-14 21:07:36

1樓:淚

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

dnf:

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

中文名地下城與勇士

原版名稱

던전앤파이터,アラド戦記,dungeon & fighter

其他名稱

dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德戰記

遊戲型別

動作,角色扮演(arpg) [1]

遊戲平臺

pc開發商

neople公司

發行商發行日期

2023年8月

遊戲畫面

2d國服公測時間

2023年6月19日

官方**

《最後一個使徒》 [2]

官方舊版動畫

《阿拉德戰記》(日本製作)

官方新版動畫

《阿拉德:宿命之門》(中日合作)

2樓:佛同書蠻黛

屬性強化每22點增長10%基本屬性傷害可以懂得為每增長2.2強化增傷1%

3樓:枝夕寒亥

關於這個的說法眾說紛紜,大多人認為是15點屬性強化增加10%對應的屬性攻擊傷害。其實10%不大明顯,要堆高才有比較顯著的效果。望採納

4樓:督奇勝鐵濮

每22點屬強等於10%傷害。

**有了冰屬性,那麼無論是普通攻擊還是技能的傷害都帶有冰屬性,所以技能也會有屬性強化加成的攻擊。

另外如果**沒有屬性,但技能自帶屬性,那麼該技能也會有屬性強化加成。

純手打,望採納,謝謝

5樓:耿玉枝鄧水

20點屬性強化,增加百分之十一的該屬性基礎攻擊

dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

6樓:杜德杭斌蔚

冰結師的**就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。

只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。

所以依然只享受冰強加成。

7樓:我班主任

每22點屬性強化相當於10%的屬性傷害

dnf如果我有2種屬性攻擊,2個都有屬性強化.傷害怎麼算?

8樓:匿名使用者

樓主bai

,你好。2種屬性攻du擊的話,一般打到怪上,要看zhi哪種傷害高,就以那dao種傷害做為對怪的版傷害權。比如,你有冰和火兩種屬性攻擊,冰強40,火強70,此時,要看怪物的屬性抗性了,假如怪物的屬性抗性是火抗70,冰強-10的話,那相比較來看,你的火強70被他的火抗70的所抵消,冰強40,對方冰抗-10,也就是可以造成冰強50的傷害。

所以,在傷害同等的情況下,你對這個怪物的輸出,就是以冰強為50的傷害。望採納,不懂請追問。

9樓:匿名使用者

沒有用的,這樣的話其中一種會被和諧的,建議走專屬性路線,除非你是修羅這種兩屬性技能的角色。

10樓:匿名使用者

dnf如果我有2種屬性攻擊,2個都有屬性強化.傷害怎麼…5504

11樓:匿名使用者

那要看怪的屬性抗性了,只有屬性抗性弱的有用!

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

12樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 “11000” 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是“羅斯特的卵”,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

13樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

14樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

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