DNF附加傷害和附加屬性傷害有什麼不同

時間 2021-10-14 21:07:36

1樓:樑敏慧皇弘

區別是,附加傷害是白字傷害

直接可以從你的攻擊力方面體現

附加屬性傷害

是針對某一屬性傷害附加,比如

火屬性傷害附加百分之20

是指你單獨你的火強帶來的傷害

在這上面附加。

2樓:聖手麒麟

附加百分比傷害就是指你一刀打100血,附加百分之10傷害,在怪身上顯示出來就是黃字傷害100白字傷害10,總傷110。屬性傷害就是:例如,附加百分之5火屬性傷害,也就是說 根據你自身的火屬性強化值的多少,打出來的傷害是不一定的,明白了麼,純手打,求分

3樓:匿名使用者

把屬性傷害增加比做暴擊傷害增加

比如220點屬性強化增加百分10屬性傷害

屬性傷害增加百分10,就是220點屬性強化的傷害增加百分之10,演算法實際附加傷害根據屬性強化越高附加傷害越高 具體演算法附加百分比x(人物角色屬強+220)/220屬性傷害增加百分20 x (人物角色300屬強+220)/220300+220除以220然後 乘以0.2=0.47,實際附加百分47傷害

4樓:自由阿川

屬性傷害就是會有屬性,你可以走屬性強化走條路

5樓:

就是帶屬性和不帶屬性的區別唄- -!

6樓:

附加%傷害就只是根據你造成的傷害在附加一個傷害,這個傷害只會因為被攻擊者自身的物理或魔法防禦而有所減少。而附加%屬性傷害,首先這個傷害是有**光暗屬性的,所以會根據被攻擊目標的對應屬性抗性還有你自身的屬性強化是這個傷害有加成或減少效果。

dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別

7樓:狒狒

1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加屬性傷害 是針對某一屬性傷害附加。

3,比如 火屬性傷害附加百分之20  是指 你單獨你的火強帶來的傷害  在這上面附加。

【地下城與勇士】

2,該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別?

8樓:狒狒

1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加專屬性傷屬害 是針對某一屬性傷害附加。

3,比如 火屬性傷害附加百分之20  是指 你單獨你的火強帶來的傷害  在這上面附加。

【地下城與勇士】

2,該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?

9樓:小棒棒棠

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。

附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。

如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。

擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。

附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。

所有攻擊力同附加傷害。

技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

dnf附加%傷害和附加%屬性傷害有什麼不同?

10樓:匿名使用者

區別是:

1、附加%傷害是白字傷害,直接可以從你的攻擊力方面體現;

2、附加%屬性傷害是針對某一屬性傷害附加。

相關點:

基礎傷害=技能傷害+屬強傷害

附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加

屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加

地下城與勇士火屬性打冰屬性附加的傷害:

1、dnf裡是沒有屬性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火屬性打傷害高。

2、火屬性打怪傷害高低取決於你的火屬性強化多少,和怪火抗的多少。

dnf附加攻擊力和附加傷害有什麼區別?

11樓:仁昌居士

dnf附加攻擊力和附加傷害區別為:攻擊方式不同、攻擊限制不同、疊加不同。

一、攻擊方式不同

1、附加攻擊力:指提升物理攻擊或魔法攻擊

2、附加傷害:指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害二、攻擊限制不同

1、附加攻擊力:要抵扣對方的防禦值

2、附加傷害:無視對方的防禦值

三、疊加不同

1、附加攻擊力:攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

2、附加傷害:玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

12樓:匿名使用者

附加攻擊力是指提升物理攻擊或魔法攻擊,附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害…附加傷害比附加攻擊要好很多…

13樓:右手吟龍

攻擊力直接算在傷害裡,加大傷害,附加傷害就是打一下出現2次傷害一是本身傷害還有就是附加的

14樓:本人→良民

傷害是無視防禦的

而功擊力不是

dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別

15樓:匿名使用者

1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。

16樓:匿名使用者

看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個;而附加傷害則沒有這個問題,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

拓展資料:

1、最難出的史詩套是對應不同的職業,對於相當混子的「25仔」們,最難出的肯定是戰術之王。但是對於想要當主c靠實力進團的幻神們,就需要比較強大的史詩套作為基礎。而85級史詩套裡面,輸出最全面最穩定的就是魔戰套。

2、最容易出齊的套裝是兩個極端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套對於魔攻職業來說,是一個非常不錯的選擇,並且掉率非常高,很適合布甲精通的輸出職業來打造。另一個掉率非常高的史詩套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85級史詩套裡是公認最弱的。

17樓:no潮no帥

攻擊傷害跟附加附加的區別,舉個例子:

比如你原本單次打出的傷害是2000,

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成2200,

而附加10%之後顯示的傷害會變成2000+200,兩個數字。

攻擊傷害就是黃字傷害。

黃字傷害(也稱物理、魔法傷害):人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。

附加傷害就是白字傷害。

白字傷害(也稱附加傷害):白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。

擴充套件資料

遊戲裡其他型別傷害

黃字追加傷害

就是在原來的基礎上,增加了額外的攻擊。比如90級史詩裝備——妖刀村正,屬性就是額外增加35%大的傷害增加量。這類傷害一般不衝突,可以疊加,不過疊加的越多收益就越小。

暴擊傷害

比如原來玩家暴擊是百分之兩百的攻擊,現在有了暴擊傷害加成,那麼暴擊可以就可以達到百分之兩百五的攻擊了。比較不錯的就屬85史詩太刀——名刀觀世正宗,不但加成的暴擊率很高,還有暴擊傷害的加成。暴傷和黃字一樣,無法疊加只取最高值。

暴傷追加

有點類似黃字追加,屬性可以疊加沒有衝突。90級史詩耳環緣定三生就有暴擊傷害追加效果。

18樓:匿名使用者

就是所謂的黃字跟白字,不過現在全是黃字了,單靠顏色是分不清的傷害提升跟附加的區別,給你舉個例子就能明白比如你原本單次打出的傷害是1000

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成1100而附加10%之後顯示的傷害會變成1000+100,兩個數字看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是傷害提升不能疊加,如果裝備給你帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個,比如你有兩件裝備是黃字,一個6%一個8%,那麼6%的就永遠不會觸發,只能享受8%加成

而附加傷害則沒有這個問題,你身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量

幾乎所有職業都喜歡附加傷害,尤其一些需要打連擊的職業,比如力法,全程保持超高連擊,5層被覺輕鬆保持

19樓:匿名使用者

對應白字傷害 黃字傷害

20樓:大腦發生短路

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濯文彬 我不是資料帝,只能給個大概。首先這三種不衝突,按照暴擊1.5倍傷害來算。假設無暴擊的情況下,傷害是1000,那黃字傷害 附加傷害 物理傷害 1000 100 80 1180。有暴擊的情況下,黃字傷害 1500,那最終傷害 黃字傷害 暴擊傷害 白字傷害 物理傷害 1500 1500 10 15...