各屬性對騎士有什麼加成

時間 2022-05-10 15:55:08

1樓:浩

對於騎士來說,無天賦的情況下 基本屬性: 力量=近戰攻擊強度、格擋值、極少量招架 敏捷=物理爆擊等級(同時影響審判、十字軍打擊、神聖風暴、正義之槌的爆擊等級)、護甲 智力=法力上限、法術爆擊等級(同時影響審判的爆擊等級) 精神=非戰鬥狀態生命、法力恢復速度(施法停止5秒後的法力恢復速度) 耐力=生命上限 近戰: 攻擊強度:

提高你每秒造成的傷害,注意此傷害數值是在沒有急速的情況下計算的 爆擊等級:一定機率使你的物理攻擊產生致命一擊 命中:減少你的攻擊產生未命中的機率 精準:

減少你的目標對你的物理攻擊進行躲閃和招架的機率 護甲穿透:忽略目標部分護甲產生的傷害減免 急速:縮短攻擊間隔,降低公共cd,但是不會降低技能cd 法術:

法術強度:增加你的法術所能造成的傷害,同時增加你的**效果,數值相當於法術強度的1.85倍,根據法術的種類、吟唱/引導時間不同,法術強度的加算數值不同 爆擊等級:一定機率是你的法術攻擊產生致命一擊,或者是你的**法術產生極效** 命中:

減少你的法術攻擊產生未命中的機率 急速:減少法術的吟唱/引導時間,降低公共cd,但是不會降低技能cd 法術穿透:忽略目標部分法術抗性帶來的法術傷害減免 法力回覆:

在所有狀態下的法力回覆速度(分為施法內/施法外) 防禦: 護甲值:可以按百分比降低受到的物理傷害,護甲值越高,獲得的增益收益越小 防禦技能:

少量增加你躲閃、招架、格擋的機率,並降低攻擊者對你產生爆擊(物理&法術)的機率 躲閃:使你有一定機率躲開來自正面180度範圍的物理攻擊,躲閃可以完全忽略此次傷害 招架:使你有一定機率使用**招架來自正面180度範圍的物理攻擊並以更快的速度反擊,招架可以完全忽略此次傷害 格擋:

使你有一定機率使用盾牌格擋來自正面180度範圍的物理攻擊,格擋只可以額外減少相當於你格擋值的傷害 格擋值:人物在進行格擋時可減免的傷害數值 抗性:分為火焰、冰霜、暗影、奧術、自然5種抗性,降低受到對應屬性的法術傷害,玩家沒有神聖屬性抗性 遠端:

對於騎士來說,遠端屬性可以忽略了 對於**騎士(沒有提到的屬性就是完全無用的屬性) 智力:如果決定堆智力,就堆到底,否則不用刻意堆,裝備上的智力就夠 精神:基本無用,戰鬥中幾乎不可能讓你5秒不施法 耐力:

不用刻意堆,裝備上的就夠 法術強度:維持在1100左右,1法術強度相當於1.85**效果 爆擊等級(或法術爆擊等級):如果決定堆爆,就堆到底,否則不用刻意堆,裝備上的就夠 法力回覆:

不論堆智力還是爆擊,法力恢復都是要考慮的,除了裝備上有的,藍色插孔也要適當照顧法力回覆 對於懲戒騎士(沒有提到的屬性就是完全無用的屬性) 力量:**屬性,當寶石、附魔上有力量和攻擊強度的衝突時,力量最優先(1力量=越2.1攻擊強度) 敏捷:不用刻意堆,聊勝於無 耐力:

基本無用,如果一件裝備的插槽獎勵是耐力,則無視插槽獎勵一律插10力量的石頭 智力:不用管,套裝上帶也就罷了,總覺得佔物品等級 攻擊強度:完全可以藉由力量代替,拿到物品把力量換算成功及強度,很多低等級物品都比高等級物品更適合懲戒騎士 爆擊等級:

個人認為不用刻意堆,因為懲戒騎士完全不缺爆 命中等級:命中等級127是死線,低了不夠高了浪費 精準等級:44精準,一個恥辱搞定 急速:

用處不大,因為懲戒的所有技能都有技能cd 護甲穿透:這個版本護甲穿透有了提升,但是依然不太推薦堆,因為懲戒騎士有一半傷害是法術傷害 法術強度:有天賦裡攻擊強度折換的法術強度就足夠了 對於防禦騎士(沒有提到的屬性就是完全無用的屬性) 力量:

仇恨向的屬性,達到一定的免傷而且覺得仇恨不行的時候再說 耐力:**屬性,但是不推薦裝備的石頭無腦耐 敏捷:雖然加護甲,但是不用管 攻擊強度:

等同於力量 命中:仇恨向屬性,達到一定免傷之後順位優先於力量 精準:防禦騎士基本不需要精準,有可能的話,一把村正足夠了,因為我們除了平砍外沒有技能能被boss招架 護甲值:

沒必要管,裝備的護甲+虔誠光環足夠 防禦技能:防禦技能491硬性免爆標準,絕對不能低於這個點 躲閃:**免傷屬性,不過堆過30%會有增益收益遞減 招架:

對於防禦騎士來說這個免傷屬性收益一般,可以在躲閃過30%之後適當增加招架 格擋:扛小怪用格擋,扛boss用免傷 格擋值:依存於格擋,高格擋低格擋值,則格擋完全無用,高格擋值低格擋,則浪費格擋值 那個所謂「爆擊回藍」是神聖天賦加出來的一種回藍機制,現在是當你的任何**法術出現極效**時,100%機率為你回覆該法術所消耗的60%法力值 另外qs三系天賦都有自己的回藍機制 神聖天賦靠上邊說的「爆擊回藍」 防護天賦靠天賦裡的「靈魂協調」和「庇護祝福」 懲戒天賦也是靠天賦加出審判回覆自身12%基礎法力的那個

2樓:買映安

1、 智力:藍 精神:回藍 力量:

格檔、攻強 敏捷:暴 2、力量除了你說的,還加攻強,但不加耐 3、qs不需要回藍,fq、cq技能和buff會使藍夠用,奶q也儘量堆暴 4、敏捷加暴 5、現在的版本fq感覺優先堆格檔,建議堆力量 6、fq這個版本差不多命中就可以,fq不適合拉群怪,不適合拉boss,cj要堆到100以上勉強夠用 7、奶q堆暴,急速有則最後,沒有也優先堆暴 8、這個版本cj堆暴再堆急速吧

各屬性對騎士有什麼加成?

3樓:楚以珊睦瓏

1.1智力=15mp

80智力=1%法術暴擊1力量=2ap

25敏捷=1%物理暴擊精神對騎士無用2.耐力只加生命上限1耐力=10hp力量加格擋

非防護天賦

1力量=0.6格擋3.精神對騎士無用

騎士在戰鬥中無法通過精神回藍騎士只需要5秒回藍4.25敏=1%暴擊敏捷對懲戒騎士的作用只有暴擊5.防騎

首先要有490+防禦技能

然後屬性偏向躲閃和格擋值6.都是127達到滿命中7.奶騎不必重視急速裝備上的急速已經足夠寶石附魔都傾向暴擊8.急速收益大團隊滿buff條件下

差不多1急速=1.3破甲急速不存在溢位

4樓:後泰和度知

1、智力:藍

精神:回藍

力量:格檔、攻強

敏捷:暴

2、力量除了你說的,還加攻強,但不加耐

3、qs不需要回藍,fq、cq技能和buff會使藍夠用,奶q也儘量堆暴

4、敏捷加暴

5、現在的版本fq感覺優先堆格檔,建議堆力量6、fq這個版本差不多命中就可以,fq不適合拉群怪,不適合拉boss,cj要堆到100以上勉強夠用

7、奶q堆暴,急速有則最後,沒有也優先堆暴8、這個版本cj堆暴再堆急速吧

5樓:卻彭丹匡運

2.力量加格擋,不管什麼天賦.

耐力不加

3.都不好.

暴擊好.

暴擊後能回該法術的60%藍,超越一切5秒回藍和精神4.作用不太大,加少量護甲和暴擊,躲閃

5.bt級別優先格擋,sw畢業後自動就是躲閃30+,格擋1x,招架1x

6.fq要127,懲戒也一樣.

懲戒還需要3t6和pt飾品的精準.

7.nq不需要急速.

審判能加15%急速

持續1min.

8.破甲沒溢位

魔獸世界精通,急速,暴擊,對奶騎有什麼加成?各屬性的收益是什麼?

6樓:楓璺彰

精通》急速》暴擊

精通是將**量轉化為吸收盾,現在一般為主精通屬性

7樓:匿名使用者

急速:震擊、審判數量,永火間隔跳數精通:**附帶吸收盾厚度暴擊:法術爆率,啟發雕文回藍

8樓:匿名使用者

精通對應的是精通盾。急速影響讀條速度和dot的跳數。暴擊當然就是**法術的暴擊咯

誰知道魔獸世界裡各屬性點對人物屬性加成百分比是多少?

9樓:匿名使用者

通用的,一般是:1耐力=10hp,1智力=10mp.

然後就有差異了.比如70級盜賊,1敏捷=1ap(攻擊強度),33敏捷=1%爆擊,1力量=0.8左右ap;而70級獵人,1敏捷=1ap(這個和盜賊一樣),40敏 = 1%爆擊,1敏 = 1ap=14rap(遠端ap)=1dps,1力量=1map(近戰攻擊強度).

對於法系職業,以70級智力換演算法爆為例:法術暴擊等級-每22.1 點獲得 1% 法術暴擊率;法師 59.

5智力=1%法暴;德魯伊 39 智力=1%法暴;牧師 50 智力=1%法暴;術士 40 智力=1%法暴;聖騎士 29.5智力=1%法暴;薩滿 32 智力=1%法暴.

精神對於各**職業的回藍速度也不一樣.

所以屬性換算這個問題很複雜,需要暴雪官方人員來回答.

誰能說一下魔獸世界中**裝備各屬性所加成的效果

10樓:匿名使用者

屬性分三大類,

第一類,主屬性,力量,敏捷,智力,這三種屬性是提高攻擊或者**能力最重要的屬性,具體到職業:

1,力量主要是板甲職業(戰士,騎士中的防騎、懲戒騎,死亡騎士)的主屬性,力量越高攻擊強度也越高,造成的傷害也越高,同時會少量提高板甲坦克職業(防戰,防騎,鮮血死騎)的招架值。

2,敏捷是皮鎖甲職業(獵人,薩滿中的增強薩,盜賊,德魯依野德就是變豹子,守護德變熊,武僧中的踏風和酒仙)這幾個職業的主屬性,敏捷越高,傷害也越高,同時少量提高爆擊機率和閃避機率。

3,智力主要是布甲職業(法師,術士,牧師)和少數其他職業(騎士中的神聖騎,德魯依中的平衡德就是變鳥人的那種,和奶德變小樹的那種,薩滿中的元素薩,恢復薩,武僧中的織霧武僧)的主屬性,智力越高,這幾個職業在充當打手(dps)時造成的傷害越高,充當奶媽時加血能力也越強,同時會少量提升這幾個職業的暴擊機率。

第二類,耐力,這個不多說了,就是耐力越多,血量越高。哪個職業都需要的屬性,提高生存能力很硬性的屬性。

第三類,次要屬性,到目前版本,主要有7個,暴擊、急速、精神、精通、格擋、躲閃、招架,在裝備上顯示一般是以綠字顯示在耐力值的下面。

1,暴擊就是提高暴擊的機會,這個數值越大,在攻擊或**時越容易暴擊。

2,急速就是提高普通攻擊速度,施法條讀取速度,也會使某些技能冷卻時間縮短,技能共cd縮短等等。

3,精神,這個屬性主要是針對奶媽的一個屬性,這個數越高,回蘭速度越快。

4,精通,這個有點複雜,這個每一個職業,包擴職業分支,都不一樣,只能簡單舉例說明,比如獵人,射擊獵人的精通是提高急速抽箭的機會,獸王獵人是提高寵物造成的傷害,而生存獵人的精通是提高造成的自然傷害,總之這個值越高,效果也越明顯。

5,格擋這個屬性主要是針對有盾坦克(防戰,防騎),提高這兩個職業舉盾格擋的機會,格擋成功會減低敵人對角色造成的傷害。

6,招架這個屬性主要是針對坦克職業(防戰,防騎,鮮血死騎),提高這三個職業舉**招架敵人攻擊的機會,招架成功一般情況下會完全不受傷害。

7,躲閃這個屬性主要是針對坦克職業(防戰,防騎,鮮血死騎,守護德就是德魯依變熊,酒仙武僧),躲閃值越高,這幾個職業躲閃敵人攻擊的機會也越高,躲閃成功一般情況會完全不受傷害,同時這個屬性對其他職業來說也是提高生存能力的屬性,比如盜賊有一個技能,開起以後會短時間內高几率閃避敵人攻擊,除了坦克職業,主屬性敏捷的職業這個閃避值比較高。

屬性講完了,但是次要屬性並不是完全的次要,有時對於某個職業某個階段會優先主要屬性而去堆,比如**職業,在版本前期開荒階段,可能回蘭能力非常差,加血沒幾下就會空蘭,這時可能就要優先堆精神,而不是智力。還有狂暴戰士,有時暴擊的收益會超過力量值,這時就要堆暴擊,說這些有點多了,反正魔獸世界中種族,職業,屬性都很多,新手玩起來一時很難完全明白,要仔細慢慢學,這個遊戲很耐玩,體現的團隊配合精神也很強,是個不錯的遊戲。

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