dota一些移動物理輸出的技巧

時間 2022-07-31 03:00:09

1樓:匿名使用者

近戰 也一樣的 儘量卡他的逃跑位置 可以多a幾下。

配合 一人卡一人a 那是配合的問題 得練的我想lz 也應該都懂

然後再值得說下的是 狼人開大追人時 不用手動 自動追著a就行因為他522速度 你手動可能更影響的。

2樓:匿名使用者

我不是高手 說錯了別噴我

我知道每個英雄的模型做的不一樣 攻擊方式也不同 動作不同 有的英雄剛揮刀對方就掉血了 有的英雄要動作徹底做完了才有傷害 那麼就要根據不同 攻擊動作小的就要操作 大的就不要這麼操作了 我是這麼理解的

配合的話 控制總是在半血的時候 因為對方一開始上來不會跑的 總要到一個心理上感到危險的血量才跑 這個時候才是暈的時候 不過如果是gank對方一看你們人多肯定是要跑的 那麼先暈才能抓他

3樓:匿名使用者

hit run 有分種類,一種是近戰的,一種是遠了。

近戰的,雙方速度一樣,或者你速度比別人少,最多就打3下,這是極限。一般情況不用技能能打2下,除非別人被卡位了。

遠的hit run 比較重要,也分種類,一種是壓人,一種是追殺。壓人,要看兵線,兵的位置,和自己兵的位置(說的是前期)後期壓人靠裝備。

追殺分2種,單人追殺,多人追殺對方,單人hit run 比較重要,看技能,站位,跑速,陰影,地形,兵的卡位。這種hit run 需要看你對英雄技能的掌握,物理攻擊間隙的把握,裝備和技術各佔對半

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呵呵,樓上說的都不太準確,有錯誤有對的,我保證我說的都對。1,其實不是無敵斬時有散失效果,而是無敵斬中夾雜的普通攻擊可以帶法球效果。無敵斬本身的傷害是觸發直接造成的,不是劍聖平砍造成的。大招不會被小小的被動終止的,因為被動技能其實就是輔助單位對你暈一下。那個時候劍聖是無敵的,不會被暈 大招時能tp,...

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