幻影長矛手怎么玩,幻影長矛手怎麼玩???

時間 2022-09-17 08:40:10

1樓:匿名使用者

,,,問到點子上了。基本大多數的後期都不是新手能玩的,當人樓主不一定是新手,,我把我的玩法告訴你吧,我一直認為自己的猴子很溜了

出門3樹枝一個靈魂之戒卷軸倆大藥一吃樹 火速出靈魂之戒,然後無限補刀搶人頭,憋3800 看著點地圖別被抓死了,對面如果只來一個人和你對線 保持距離無限靈魂之戒+t 幾下對面就受不了走了,然後就要小心他找人回來抓你, 這樣一直持續到輝耀出來 看情況可以先團戰一波,團戰之前不斷的那分身去燙對面的,自己別過去,團戰的時候隱身跑到敵方背後 打法師,分散他們的傷害,和注意力 這都是很簡單的小技巧

然後接著出裝備,假腿切成力量的(或者出飛鞋,不過最好等後期一點再出飛鞋省錢)挑戰轉笛子 先鋒 看情況出祭品還是冰眼,或雷錘 然後再出龍芯

嗯,,,,如果覺得還有疑問,那就回復一下 呵呵,不知道對你有沒有幫助

2樓:蘆風瑞

我推薦你傳統打法,先說技能,猴子是很需要等級的英雄,先把t加滿,加一級隱身,加3次左右的黃點,有大加大,先不點分身,加大不在於提高分身的出現概率而是大還可以升魔抗,到11級後就開始加分身.裝備看對面壓的凶就出圓盾加3樹枝,反之就出補刀,先做出先鋒,魔棒,紅鞋,先鋒是猴子的核心,抗壓防gnak都不錯,還能提高分身的抗打擊能力,hy是猴子的最好搭配,hy後的 猴子帶線很快,需注意,後面猴子可以憋飛鞋或出散失,不過兩樣都要出的.說下猴子的神裝(按先後順序)hy,散失,飛鞋,分身,龍心,和蝴蝶.[

3樓:虛無策神

菜人一個。玩不了。換人玩吧

4樓:火之

前期猥瑣帶線,刷野。把裝備搞好,到後期就猛了。

5樓:匿名使用者

做為核心,carry

dota2幻影長矛手怎麼編隊操作

6樓:

ctrl+z給猴子和分身一起編隊,ctrl+x給分身編隊,編一次就行了,以後任何時間按z x都有用,無論你有多少分身,或者給多少分身編隊,按z或x都能全選主身+所有分身或所有分身

7樓:哥死啦

我一般玩猴子是把主身和幻象一起圈上,拉著一起操作,逃跑什麼的直接選中主身走。這個貌似不怎麼需要編隊吧。

8樓:bll_檔次問題

不建議編隊,因為幻境太多,而且新的幻象出來你又要去編隊,效率太差我的快捷是f2選擇所有目標,這裡的目標包括召喚過來的野怪(小鹿和陳的召喚技能還有支配的召喚)當然還有幻象

打出幻象後直接f2選擇所有,不包括主體。

當然快捷鍵看你自己設定,怎麼方便就怎麼設定

9樓:閃電超精靈

猴子分身我一般都是切鏡頭操作的。畢竟只是多線打個野,覺得不像地卜師那樣需要編隊。

10樓:匿名使用者

你編隊了,猴影子沒了還要繼續編隊,煩人。自己注意拉扯就行了。

幻影長矛手起了,怎麼打?!誰會!

11樓:三船久藏

暈……你是想說怎麼對付對方已經成型的猴子吧?首先,帶線能力強的英雄帶線,因為猴子強就強在輝耀分身帶線;其次,有aoe或者是片暈(如sven)的英雄組隊去gank,先手撒粉,最好帶真視。團戰的話只能靠控制了,仍然需要先手撒粉,能羊死、暈死最好,不能的話只能靠後期英雄了,5法師的話也可以多點爆發秒之。

總之,還是dota的經典名言說得好,武功再高,也怕羊刀。猴子前期靠隱身提升存活率,後期靠分身和肉裝,只要解決了真視問題,再接好控制技能,猴子並不難殺。

12樓:匿名使用者

簡單的說,耗!

猴子一般都出肉裝,因為猴子邊打邊分身

有輝耀+先鋒的猴子中期對貧血的法師來說實在是痛。

一個t過來,就能耗3分之1的血。

本身不要輕易進戰場,在後面t一個,回去,再t一個。

看情況再殺進去。耗來耗去就可以了

13樓:

很多英雄都可以打,例如技能類有魚人的點燈,賞金的追蹤,娜迦的網都是顯隱身的,反射類人馬,fw,剛背之類的出一個刃甲,dps類就是拼裝備了,例如幻刺,黑鳥(冰甲,羊),蛇發大招。還有很多,自己去發掘吧。

14樓:匿名使用者

對付猴子的話 狂戰和粉 +控制 見到就秒了你是猴子的話,切入戰場時機要把握好,別被抓了。

尤其人家撒粉的時候,你就不要衝進去了。注意反眼猴子起來+操作=無解

15樓:八稜一夏

遠端電錘,別讓人衝亂了站位很好打,他起來了,你們的裝備也不可能很差吧。需要的話給你發我的replay,開黑的,vs19級。

16樓:匿名使用者

看你幾分鐘起的 一班25分鐘內輝耀了 直接出dps裝 35分鐘以後出的話 老老實實出個盾吧 當然如果是菜房 都不插眼 不買粉的就隨意了 裝備一般輝耀-假腿-散失-分身斧-龍芯(打的順的情況) 不順就 假腿-先鋒盾-輝耀---- 吧

17樓:莫叫君念

樓上說的好,這英雄以來了是想怎麼打就怎麼打,我也比較喜歡玩後期,猴子第一大件主流就是輝耀了,當然也有不憋輝耀,出其他裝備的。比如散失也是比較好的,如果想打的比較穩的話中期補個先鋒盾,後期補個龍芯猴子5神器就是龍芯,飛鞋,蝴蝶,散失,輝耀,還有一個隨便了

18樓:

還用說麼~猴子起來了~想打誰就打誰~一輝耀一蝴蝶~分身不要太肉~燒死所有人了~

19樓:匿名使用者

這人物起來了就是想怎麼打就怎麼打。

dota2幻影長矛手怎麼玩 猴子核心位玩法最新攻略

20樓:匿名使用者

dota2靈魂之矛是猴子的單體指向輸出技能,也是猴子唯一的一個輸出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的輸出技能算是少的了。而且這個技能的傷害也顯得非常低,在點滿之後僅僅才有250點的傷害,猴子唯一有著輸出能力的傷害也受到了極大的壓榨。

雖然出現一個幻象但是僅僅有本體20%的攻擊力和承受著300%的傷害,這種完全不成比例的傷害與承受傷害,真的讓人感覺猴子的輸出技能簡直就是一個擺設,給人感覺這個技能唯一的作用可能就是進行減速和殘血的收割了。所以從整體來看猴子的技能,唯一的一個輸出技能很弱的話,只能在普通攻擊中下功夫才行了。

dotaimba中的幻影長矛手怎麼沒了? 5

21樓:匿名使用者

imba裡面的 幻影長矛手(也叫 猴子) 因為他的w技能,碰到一個敵方單位後,就會出一個自己的分身,然後t一下,每個分身都會t一下,基本直接秒人。

以前的版本有,後面可能是因為技能太bt,或者是作者暫時沒想到給他什麼技能,就在imba裡面ban掉了,是選不了他的。。

22樓:匿名使用者

這個英雄,在目前版本已經沒有了,但是還能ak到猴子的w,也就是神出鬼沒!至於為什麼沒有,原因很簡單啊,太bug了,一個w一個t秒人後期無解,而且很卡機器,那麼多幻想總是會卡到爆的,鑑於兩方面的原因,作者就暫時刪掉了吧,期待後續版本吧。或者去玩dotaimca,比imba更加bt的版本!

23樓:黃磊

猴子技能太imba了

24樓:匿名使用者

因為他的1,3技能太bt被預設搬了,如果你要玩猴子我建議你玩dotainca,求採納

dota怎麼打幻影長矛手

25樓:匿名使用者

對於路人來說,猴子確實是個煩人的英雄。

他的強大不僅僅是因為可以分身,而是分身繼承輝耀的效果。

如果你不想他發育太順,請主動自己買塵買真眼,叫上1~2個隊友去gank他,在塔遺物出來前的時機都是非常適合的。對於隱身系,路人裡面過於強大是因為一般人不喜歡花錢反隱,可是稍微花個200塊反隱能抓上一次這個後期,是絕對值得的。有事,他倚仗有隱身的自信,各種越河,危險下farm,你果斷爪之,能很好挫他銳氣。

dota是團隊的,並不是一個人的,和隊友配合擊殺他才是正途,我也曾經有過想一個人擊殺他,而用骷髏王出雙狂戰的時期,對於分身,基本是無視的。可是,對面只要飛鞋你和你打游擊,一樣是得不償失的。所以最重要的,還是和隊友的配合。

對付猴子,越早的時間把他們的外塔拿掉,壓縮他的生存打錢空間,才是正確的思路。

26樓:無茶者

猴子較脆,前期有gank能力的英雄帶粉,2個人以上配合更好,抓猴子容易。

一般猴子都憋輝耀,也有中期猴子散失。

所以,抓猴子**時期在前20分鐘。個人意見當然。。他一身神裝另當別論。。

27樓:

龍騎 船長裝備起來也還是可以的

前期比較好殺 所以一定要壓住 多帶粉 就ok了

28樓:卡的不要命

如果打後期的話,對面有猴子打團戰一定要乾淨利索,最好是有突進型的英雄先手抓住猴子真身。不過出了輝耀散失的猴子的確很噁心,這種情況下,脆皮法師的走位就要小心一點了,儘量不要在他t的範圍之內,即使是團戰的時候也要遊走在團戰外側,先撒一個粉,然後瞅準真身就立即限制,變羊可以立即把幻想驅除的。不能和猴子耗,攻速上去後猴子的幻象是越來越多,自己方也要有dps,像黑暗遊俠、黑鳥,只要有意識保護自己,猴子還是很好打的。

29樓:

狂戰,真眼,粉.指向暈技能,輕鬆搞掂

只要不是對方一身已經神裝了

30樓:我該叫麼呢

前期壓好,直接2x

一個是線上有預謀的gank

再一個是兵線不對時看看是不是拉野了

還有就是長期看不到猴子去也去看看。

dota2 7.0新版幻影長矛手怎麼玩

31樓:4399小遊戲平臺

可以帶線,可以打架 散失必出 打架還可以出屬性裝,假腿,天鷹,散失, 雙刀等

帶線,就飛鞋,輝耀,玲瓏心,不過這個版本不偏向帶線,因為有祭壇,支援比較快速.帶線被抓的風險大大增加!

32樓:匿名使用者

新版幻影長矛手打法:

1、猴子的前兩個技能cd都很短,而且天賦也有一個剪cd的,這說明猴子可以出個玲瓏心,畢竟他的前兩個技能cd短了,活脫脫就是個戰場攪屎棍啊!!

2、裝備及加點推薦:但是玲瓏心不能第一件出,前期沒什麼用,而且難憋前期的加點我推薦先滿1,2技能,大招沒必要太早學,滿級的1,2技能戰鬥力很強,而且猴子前期脆,不能衝上去a人。

dota幻影長矛手攻擊前搖?DOTA幻影長矛手攻略

1,名詞解釋。1 攻擊前搖 dp 又稱動畫傷害點,是指單位發出攻擊到對目標造成傷害之間所需要的時間。如果在這個時間內做其他的動作,那麼這次攻擊動作將會失效。於是就有了s鍵抽搐式補刀法 2 攻擊後搖 dbs 又稱動畫恢復點,是指單位傷害到目標後在原地做出的停頓,這個時間可以用其他動作,比如 右鍵移動 ...

dota裡面的幻影長矛手出處是什麼?

分身術感覺像是美猴王,不過主要出處好像是魔獸。西遊記之齊天大聖孫悟空。幻影長矛手這個英雄的模型來自於,最終幻想中的kimahri ronso,ronso族,肯定不是猴子。年齡25歲,身高204cm在最終幻想10的遊戲中他是一個可選人物,最終幻想12中是一個任務人物,作為一個年輕的ronso族人,他並...

Dota幻影長矛手的技能是怎麼做出來的?(技能都要)

這個問題問得好 如果有人能回答的話 真是中國遊戲界一歷史性的進步啊 我只知道模型是劍聖這東西我估計沒人會回答的你到這來看看 http tieba.baidu.dota2幻影長矛手怎麼玩,第一次用。看你想走什麼路線,加點都是一樣的,主t一級隱身,附加分身,有大點大,注意省著點隱身,需要製造分身時候就用...