lol與dota有何差別

時間 2022-12-05 00:15:11

1樓:

1、沒反補。

2、英雄需要購買後才能使用。

3、有天賦和符文以及召喚師技能。

4、敵方死後不會受到金錢損失。

5、沒有買活英雄這個選項。

6、所有英雄的技能傷害均受裝備及自身攻擊/法強/護甲/魔抗/hp/mp等加成,只要出輸出裝,不會出現早期技能傷害高後期技能沒傷害的情況。

7、法師作為後期很正常,dota裡很少有法師是後期8、英雄沒有三維屬性。

9、不是所有英雄都是血條+藍條,有些英雄沒有藍條,技能只要卡cd就可以,還有些英雄藍條為怒氣、能量、星點(類似wow裡盜賊的星點,攢星點使出強化技能)

10、技能cd可以靠冷卻縮減來減少cd,而且技能比平a比重多很多,不像dota技能只是輔助平a,當然技能相對消耗藍量也很少,不像dota出門最多丟量個技能就不夠藍丟技能了。

11、目前只想到這麼多。

2樓:匿名使用者

lol要買英雄,沒有反補,殺人後對手不掉錢,英雄鍵位統一,英雄能力值加成不同等等。。。

總的來說,個人覺得是dota的簡化版。

英雄聯盟與dota的區別有什麼?

3樓:該予我的名譽

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵。

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力。

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢。

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化。

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強。

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化。

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板。

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨。

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高。

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀。

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能。

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切。

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了。

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面。

個人觀點- -lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗。

很多細節說不清楚了。

4樓:匿名使用者

dota 是純正的法國餐廳,相比之下 lol則是肯德基,麥當勞之徒 剩下的自己想吧。

5樓:匿名使用者

lol裡面沒反補 基本屬性有物理攻擊、法術攻擊、移動速度、防禦力、法術防禦 所以不管是物理攻擊、技能都是靠裝備來漲輸出 lol裡面沒有1v2 還能殺人的 再神裝也不行 特別注重團隊的配合 肉就是肉 輸出非常低 輸出血很薄 但是有很高的輸出。

6樓:匿名使用者

lol是大眾的遊戲,上手容易,dota是大神的遊戲,如果你遊戲智商比較低的話,你還是去玩lol吧,dota不是人人都能玩的!

7樓:匿名使用者

我玩過多塔和英雄聯盟,總共3年,總的來說,英雄聯盟更像小女生玩的,小朋友玩的0-0!!

8樓:匿名使用者

英雄聯盟玩得人多,人氣旺,特別適合我們這種菜鳥。玩dota合個裝備都找不到地方,只適合大神玩。玩遊戲的畢竟菜鳥多些。

但如果你真心想玩定一個遊戲,花大量時間研究的話,那dota好些。如果你只是偶爾玩玩的話,我覺得英雄聯盟更易上手。

9樓:匿名使用者

英雄聯盟沒玩過 聽說英雄聯盟裡沒有反補 死了不會掉錢 坦克肉起來後期可以單拆建築 競技性比dota差好多 dota是個注重節奏的遊戲 前期線上發展 中期gank和團戰 後期帶線 抓人 打肉山都是很精彩的元素 現在中國dota水平日益提高 各大平臺不太適合新手練習了 英雄聯盟可能比dota更適合新手 希望回答能對你有幫助。

10樓:鼬之天照月讀

英雄聯盟是仿照dota模式的一個遊戲,兩者除了相同的地方外,還有一些不同的地方。

區別:1.英雄聯盟補刀只有正補沒有反補,也就是說對線的時候雙方無法更好的控制自己的兵線,只能通過打對方的兵來決定別人的兵線。

dota中可以反補,反補的意思就是當小兵的血量低於一半時,英雄可以打自己的兵,從而有效的控制自己的兵線,同時有效的限制了對方的等級跟金錢。

中有拉野這個說法,意思就是當自己的兵線過於靠前時,可以去野區拉野怪的仇恨,然後將野怪引到兵線上剛好跟小兵匯合,這樣的話,小兵就跟跟野怪打起來,從而有效的控制兵線。

這是兩個遊戲的最主要的區別。

11樓:潕痕雨落

操作簡單啦點吧!基本上一樣!

12樓:花兒落醉

沒玩過 dota好玩沒問題。

13樓:金色奇美拉

時過境遷啊,看看樓上的答案,再看看現在看看lol都火成什麼樣了。唉。

魔獸世界,dota,lol有什麼區別?說詳細一點謝謝- -。

14樓:匿名使用者

英雄聯盟和刀塔是競技類遊戲,魔獸雖說有戰場和競技場,但是不好。魔獸裡有40v40的大戰場比較好玩。

15樓:匿名使用者

你想說明什麼。wow是網遊。雖然裡面也能打競技。但主要還是打怪練級穿裝備。刷副本。

dota和lol是競技遊戲。只是玩5v5.這兩遊戲是仁者見仁。

智者見智。lol是簡單版的dota.以前網上有人這麼說。

dota是免費的。lol買英雄要花錢。

16樓:網友

魔獸是角色扮演式的 dota和lol是回合制的 夠清晰嗎。

lol與dota有哪些區別

17樓:喬鎮上

1全部簡單地說,dota地圖大,玩法複雜,上手難度很大,玩好也難,玩不好就是一臉萌比(⊙_

lol地圖小,玩法多樣但沒有dota那麼多,上手難度低,精通難度大,玩不好就會懷疑人生(@_

那麼進去的感覺是什麼樣的呢?

lol:看見對面英雄了,開打,殘血逃跑了,又打,殘血逃跑了。。。被打野陰了,死了。

dota:什麼鬼,地圖太大,需要仔細看看,到底應該去哪?讓我看看攻略。。。對面怎麼出來個人,然後我死了,不懂為什麼。

lol上手快,對於反應速度的要求很高,但是不需要非常麻煩的思考環節(買裝備都是在一個店裡)。

dota上手慢,需要很多思考判斷,反應的要求也不低,沒有足夠的瞭解根本沒法玩(合成什麼的根本不行)。

lol跟dota的差距在哪

lol與dota有什麼區別?

18樓:匿名使用者

lol是後出來的網遊,所以介面很友好,新手不會為買什麼裝備迷茫。官網也有各個英雄的推薦出裝和打法。

dota是競技類的遊戲啊, 競技性比lol強, 很容已讓人產生滿足感。 還有他所有英雄都是免費使用的。 lol的英雄要不就花rmb買 要不就慢慢等著攢金幣吧。

lol對補兵的要求低 非常多的英雄都是靠技能收兵的 但是打lol最好找儘量多的人一起打, 一個打你會很不爽。

19樓:巧遇醬油

dota 屬於 免費遊戲 lol 屬於半收費遊戲 dota上手複雜,lol上手容易。dota注重競技性和對抗性,lol則偏向娛樂性。

20樓:匿名使用者

lol 是1 1 2 分路 (還有一個打野) dota是113分路。

lol 前期容易殺人 dota容易越t強殺 lol打野的主gank 上單是主力 dota一般中單是主力。

21樓:1號飛龍在天

dota是競技遊戲,玩的人很多!

lol是半娛樂遊戲,有競技成分,但更適合新手,也適合喜歡玩網遊的人!人也很多,尤其在中國,qq的受眾面太廣了啊!

lol與dota的區別?

22樓:百小度

一、dota和lol的英雄區別:

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果你想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位。

二、dota和lol的地圖區別:

dota的地圖比lol的大很多,並且dota的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點,最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以讓你很輕鬆在優勢下贏下團戰。

三、dota和lol的裝備區別:

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,一個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在。

四、dota與lol的技能區別:

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,dota在初期沒有直接加生命值的裝備。

23樓:匿名使用者

lol是由 riot games 即拳頭公司開發國內由疼訊**的遊戲而dota2是valve(就是steam那個公司)開發,由icefrog主策劃的遊戲。

從根本上說首先引擎大有不同。

lol的遊戲引擎是拳頭公司自己編寫的一個引擎,而dota2則是大名鼎鼎的source引擎(就是半條命 傳送門那個)個人認為lol的引擎較落後於source,從遊戲過程中的許多地方可以看出而source引擎則以較為成熟(例如物理引擎,雖說沒什麼體現吧)

從遊戲性上講,雖然lol晚於dota系列,但吸收了許多前輩的有點,發展迅速,有過之而無所不及。且lol現以成為全球最火的網遊了,其次應該是守望先鋒。而玩刀塔的大部分大概是那些情懷玩家了吧。

開發難度上的話dota要更難一些,dota屬於3d遊戲,lol則是遊戲剩下的我就不用說了吧。

以上是我的觀點,不完善,如有疑問請追問。

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