韓信是無雙好還是禍源好 暴擊率vs 暴擊效果

時間 2023-01-07 02:35:12

1樓:匿名使用者

禍源屬性:+暴擊率。

無雙屬性:+暴擊率和暴擊傷害。

整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

王者榮耀五級銘文禍源無雙屬性對比。

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率。當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。

總結:1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。

低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

2樓:匿名使用者

銘文搭配:紅色銘文槽:「禍源」*10——+16%暴擊率。

藍色銘文槽:「隱匿」*10——+10%攻擊速度,+10%移速。

綠色銘文槽:「鷹眼」*10——+9物理攻擊,+64物理護甲穿透。

韓信銘文用紅月還是禍源,無雙

3樓:windyw彼岸

暴擊率:指觸發暴擊的幾率。英雄的初始暴擊率為0,暴擊率上限為100%。

(特例:孫悟空初始暴擊率為20%,阿軻背後攻擊敵人暴擊率100%)②暴擊效果:指觸發暴擊後產生的傷害加成。

英雄的初始暴擊效果為200%,暴擊效果從理論上來說沒有上限,但目前能達到的最高暴擊效果為286%。(特例:孫悟空初始暴擊效果為150%,阿軻初始暴擊效果為125%)英雄不出無盡戰刃,當裝備的暴擊率<18%時,禍源的傷害收益大於無雙;當裝備的暴擊率>18%時,無雙的傷害收益大於禍源。

王者榮耀的主流暴擊裝備,像純淨蒼穹、閃電匕首和宗師之力的暴擊率都是20%。換言之英雄在不出無盡戰刃的情況下,無雙和禍源銘文的收益臨界點就在於一件暴擊裝。英雄出無盡戰刃,當裝備的暴擊率<30.

5%時,禍源的傷害收益大於無雙;當裝備的暴擊率>時,無雙的傷害收益大於禍源。可以看到隨著暴擊效果的提升,無雙和禍源的傷害臨界點也增加了。

4樓:匿名使用者

帶禍源好些 暴擊效果指的是增加暴擊傷害 比如暴擊1000 如果有30%的暴擊效果 那傷害就是1300 但暴擊率對於韓信更重要 猴子可以帶無雙。

5樓:匿名使用者

暴擊率是增加暴力的可能性,暴擊效果是增加暴力後的傷害。

韓信出無雙和禍源的暴擊率是多少?效果怎麼樣?

王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別

6樓:4399小遊戲平臺

暴擊率就是出現復暴擊制的機率,而暴擊效果則bai

是暴擊以後的傷du害增加。比如暴擊zhi效果50%,就是暴擊以後的dao

傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%後暴擊以後的傷害就會是150了。

7樓:邇歟纈璽

暴擊率就是發生暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊造成的傷害。

8樓:故夢去他鄉

會暴擊的,暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 無悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。

王者榮耀韓信銘文,是出攻速還是爆擊?啊 20

9樓:111111前的

王者榮耀韓信銘文需要堆暴擊。

韓信的銘文推薦,無雙,奪萃,鷹眼。這套銘文主要屬性是暴擊,次級屬性是護甲穿透。前期無論是打野還是抓人,額外觸發的暴擊可以給予敵人致命的傷害,而生命加成則可以保證韓信自身的安全。

此套銘文適用於遊走gank型韓信,自身3段位移的韓信,可以具有強大的支援速度,能夠讓對手反應不過來,超高額的傷害在團戰時就如一把又快又鋒利的刀,能夠狠狠的刺進敵方心臟給他們沉重的打擊。配合增加暴擊率暴擊效果護甲穿透等裝備能夠瞬間秒殺敵人。

10樓:畢生火焰燃盡你

韓信是刺客,銘文選擇上還是要以輸出為主,但是出裝是輸出還是半肉看情況,因為韓信越到後期越沒用,往往沒切到後排自己就殘血或者被殺了。

紅色銘文上選擇禍源,增加的暴擊率,暴擊率作為韓信的第一優先順序的選擇屬性,配合攻速的加成,前期也能打出非常不俗的爆發傷害,一個暴擊觸發就能打掉一大格血條,非常恐怖。

藍色銘文上選擇狩獵,增加1%攻速和1%移速,攻擊速度可以快速觸發被動技能,增加控制能力和打出額外傷害,配合被動攻速加成,可以打出很高的攻速,也可以更容易觸發暴擊,打出一連串爆發,移速對於一個刺客來說也是非常重要,不僅可以快速加入戰場,也能幫助他更快接近對手進行追擊刺殺。

最後綠色銘文上選擇鷹眼,增加物理攻擊,物理護甲穿透,物理攻擊可以增加韓信的平a傷害和技能傷害,而物理護甲穿透則是保證韓信的正常輸出能打穿對手護甲,做出實質傷害。

其實銘文這沒有固定的,每個人對英雄的理解不同,打法不同,韓信最主要還是對節奏和局勢的掌控。

11樓:微觀世界

出半肉,破甲恢復流輸出,出毛攻速暴擊啊!

12樓:匿名使用者

這個因個人喜好了,兩者都可以。

韓信到底用無雙好還是禍源好

13樓:匿名使用者

看出裝和其他銘文。只出一個無盡就用禍源 出兩件暴擊裝備就用無雙。

帶10奪萃 不出攻速鞋的 可以配紅月。

王者符文5個無雙5個禍源好用嗎?

14樓:深海的魚楽

考慮暴擊的情況不好用。

禍源屬性:+暴擊率,無雙屬性:

+暴擊率和暴擊傷害,整體屬性差距:

以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

不考慮裝備暴擊屬性分析科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率,當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。

無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%,所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。

我可以很負責任的說,這種遊戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多遊戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了,而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。

15樓:網友

王者符文5個無雙5個禍源非常好用的。

無雙屬性:+暴擊率和3.

6%暴擊效果,禍源屬性:+暴擊率。

暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)。

就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。一個暴擊大件,達不到25%額外暴擊率,必須至少出一個以上的帶暴擊加成的裝備才可以達到。

但是,遊戲只會堆暴擊嗎?破甲弓啊,泣血之刃啊你不得出啊。不能不買鞋子吧?

那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是遊戲快結束結束了?

在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你也觸發不了。

因此10個銘文都帶無雙肯定是不可取的,這時候5個禍源的作用就提現出來了。雖然少了18爆擊傷害,但是卻能多出8%的爆擊概率,讓爆擊這個固定屬性更快成型能夠投入使用。

16樓:58鹿港

王者符文5個無雙5個禍源是非常好用的,無雙銘文是增加暴力的,禍源銘文是增加暴擊率的,很適合很多戰士和射手的,增加很多的能力值。

17樓:春雨太陽天蠍

符文配置還是看自己的喜好以及自己對遊戲的理解去選擇,而且對戰不同的英雄,不同的符文搭配也能起到不一樣的效果,沒有絕對的好用的。

18樓:曉雪爺

對於孫悟空來說是可以的,孫悟空的特色就是靠暴擊吃飯,理所應當選擇暴擊符文,之前有人跟我說,符文前期不能壓制,其實符文這種東西,效果的確可以用技術彌補,但是同等技術符文差距就出來了,越到高階局符文越重要,高階局經常一級開團,四級開團,符文帶來的差距比得上一個小件了。

19樓:夫諸爭渡

不太好用,能用的英雄比較少,感覺除了韓信猴子之外其他的英雄都很難搭配的上,荊軻不用說了,其他的刺客很少需要這個符文帶來的暴擊收益。

20樓:網友

如果是猴子、韓信這型別的打暴擊的刺客可以使用五個無雙五個禍源,其他英雄會甚少用到。對於猴子和韓信來說平a增益是很高的。

21樓:藍雋

王者榮耀利在於太乙真人可以利用二技能配合一技能先手開團,同時二技能還可以拉向隊友、野怪、以及陷阱,在逃跑的時候可以利用野怪逃跑,也可以拉向黃忠的二技能,真的可以說是萬物皆可拉了!

王者榮耀猴子符文是無雙好還是貨源好?或者一樣一半?

22樓:東坡**站

孫悟空在遊戲中的地位為戰士/突進/團控。孫悟空的攻擊傷害,生存能力,技能效果,上手難度都為中等,而孫悟空的主要輸出來自附帶被動效果的普攻,在前期附帶被動效果的普攻可以打出上千的傷害,接近脆皮1/2的血量。這也是孫悟空在各個分段上場率高的原因。

【紅色符文:五級符文-無雙】

符文屬性:暴擊率暴擊效果+

解析:孫悟空是一位十分依靠暴擊來打輸出的英雄,符文配暴擊率符合孫悟空的英雄屬性,在前期打出暴擊是十分恐怖的。單個符文增加暴擊率,十個符文為7%暴擊率。

【綠色符文:五級符文-鷹眼】

符文屬性:攻擊力,護甲穿透。

解析:鷹眼在符文中護甲穿透加成是最高的,孫悟空作為一個爆發型戰士,敵方坦克肯定會針對其出裝,所以護甲穿透對孫悟空也是十分重要的。並且鷹眼提供少量攻擊力,符合孫悟空的屬性。

單個符文增加攻擊力,護甲穿透,十個符文為9攻擊力,64護甲穿透。

【藍色符文:五級符文-獸痕】

符文屬性:60生命值,暴擊率。

解析:生命值在前期十分重要,前期因為英雄藍量,技能cd的限制,雙方英雄技能釋放不是很頻繁。在前期參加了小型團戰後可以依靠符文增加的額外生命值來極限反殺或逃生,所以生命值也是非常重要的。

另外獸痕增加較少的暴擊率,配合紅色符文以及裝備增益,更是如虎添翼。單個符文增加60生命值,暴擊率,十個符文為600生命值,5%暴擊率。

23樓:是林玉春

無雙好一點,因為猴子天生自帶暴擊率,給他加一些暴擊效果會更好一點。

24樓:匿名使用者

猴子用無雙,因為猴子天生被動就是20%暴擊率,但是猴子的基礎暴擊效果只有150%而其他英雄是200%,禍源只加暴擊,無雙是加暴擊和暴擊效果。猴子出裝就是2級打野刀鞋子無盡20%,宗師之力20%。後面的裝備是如果對面肉多就碎星錘,最後一件復活甲換名刀。

這樣有67的暴擊率,臉不是太黑的話足夠秒對面脆皮了。

25樓:加兔多多

全無雙,本身猴子被動就要降低他百分之50的暴擊傷害,提高他百分之20的暴擊率。沒必要換一半一半。就像你玩猴子第一件肯定出無盡,因為他吃暴擊傷害,而不是主吃暴擊率。

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