Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎?

時間 2023-02-20 12:25:09

1樓:落葉織秋cl丶

難是一方面,最關鍵的就是時間問題,只要對方不擺爛基地,你想贏起碼40+分鐘。而且dota2的平衡做得好,不是你人頭經濟領資料領先就百分百能團贏的。雙方勢均力敵,陣容不差,60+分鐘也是不少的。

[左捂臉]試問這種快節奏生活裡有幾個一小時給你玩呢,何況要是輸了[三哈]那不是得通宵。

不過dota2的確好玩,對局令人回味無窮。我dota1玩了5年,lol玩了7年,後面又去玩dota2,只能說dota的確是個平衡做得最好的moba遊戲。就算五號位出各種主動道具,也能操作對面,也能追著對面1號位打。

[三哈]lol嘛,你一個輔助上去就是白給,團滅60秒,基本就**。[左捂臉]lol的機制太少,位置作用太固定,英雄也不平衡。與其說它是moba競技,不如說是5v5的格鬥遊戲。

所以說dota2跟lol,其實根本就沒必要比,也無法對比,其核心玩法就不是同一型別的遊戲,面向的使用者群體也不同。

2樓:金牛

不是因為比較難,因為有些人覺得這款遊戲沒意思,也有很多人覺得這款遊戲沒有lol好玩,而且這也是每個人的意願問題,所以我們一定要理智看待。

3樓:灰灰慧闖天涯

有一部分的原因可能是因為比較難,但是大部分的原因我覺得都因為大家已經對。之前的那個遊戲有了一定的感情,所以這個新遊戲大家也不想再去嘗試,而且之前的遊戲。也是特別有意思的,每個場景都不一樣,所以對新遊戲就不太感興趣。

4樓:匿名使用者

並不是因為比較難,是因為lol的數量實在太多了,品牌名氣比較大。

5樓:刎洞洩就

並不是因為鬥勁難,由於lol數量實在太多了品牌名聲鬥勁大。

dota2遊戲性明明比lol更好,但為什麼玩家卻比lol少?

6樓:草原狼堡你灰哥

可能是網咖給人的一種錯覺,dota2的玩家並不少。許多人說玩dota的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。儘管很多人確實如此,但玩dota的人很多,儘管dota比lol困難。

很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。

遊戲是否困難並不重要,如果你想玩,可以克服它。而玩過dota的老玩家真的很強大。很多新手都怕被說,所以很多人根本不敢進入。

而背後卻有很適合新手的遊戲lol,無論是娛樂還是遊戲環境,玩家都轉向對於lol,所以感覺dota2玩家越來越少也是合理的。我說幾個兩個遊戲的區別,你可以更好的理解。

dota2地圖中有許多森林,還分黑白天。這可以解放玩家很多精力,不需要高度集中,體現了遊戲本身的放鬆屬性。當將眼插入地圖中時看不到的部分,怎麼看也看不到,除非你到那裡去,但是將lol插入眼睛後,可以看到。除了遊戲團隊戰鬥外,dota的戰鬥地點也非常多樣化。

dota2的小戰鬥的可能性非常高。一打需要花費幾分鐘,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。lol團隊之戰是單調的,戰鬥主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。

一旦開始,他們將在一分鐘內解決戰鬥。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩dota的參與者將始終支援dota。

因為這是我們的青春。

7樓:菊命媛理

因為dota比lol更吃操作與團隊意識,這個遊戲就是比lol難,因此玩家相比起來少一些。

8樓:匿名使用者

因為會玩的太多,讓新手和菜雞沒有遊戲體驗,而且lol這個知道的人多些吧,別的實在想不出什麼原因了,嗯~

9樓:少年別抬頭

因為dota2這個遊戲的操作實在是屬於比較難的那一種,所以玩家就少。

10樓:網友

個人喜好吧,個人覺得這兩個遊戲都不錯,但是身邊玩lol的確實比較多。

11樓:浪痞

dota2有極其明顯的粉絲核心向的設計思路,複雜許多的元素和機制註定了dota2的學習水平要高。

12樓:瓦爾妲的星辰

因為dota2比lol難,不好上手,而且受眾不廣。

我很困惑,dota2的可玩性真的比lol高嗎,那為什麼人會少很多很多,這不是很可笑嗎。。。

13樓:匿名使用者

不用困惑,dota2這遊戲一般人玩不懂,你試試就知道了。

為什麼有人說dota2比lol複雜和難?

14樓:集長欒景山

廢話不多說,直奔主題吧!

1,版本之前,反補會讓對方少獲得經驗,一個補刀好的,和一個補刀差的能差出2-3級(無死亡情況下)總不可能永不打架吧,差距就進一步加大!

版本後遊戲節奏加快,小件加強,前期打架頻繁。反補改為獲得金幣,補刀技術好不好一定成都影響前期的打架實力。

2,lol死亡後不會失去一些金幣,而dota2死亡後會失去一些金幣。在一定程度上減緩了遊戲的節奏,對於新手要求更高。

地圖要比lol大的多!對眼位要求更高!dota2還有詭計之霧(一定範圍內全部隱身)影刃(隱身)等,許多新手都不知道自己怎麼死的!

還有開團位置(關乎買過後的支援速度),仇恨機制(拉兵),拉野,囤夜,控符,多單位操作,許多裝備需要主動開啟等。

15樓:樓飇回驪娟

這就巧了,兩個遊戲我都在玩。而且玩了很久。dota2真的是一款上手難,成為高手更難的遊戲。

dota2的前身dota1本來是一款魔獸rpg的地圖。最開始的玩法,你要有大量的rpg經驗才可能起步。因為從英雄的特點(地卜師需要你同時控制多個單位的能力)、技能(卡爾這英雄就有10個技能)、裝備(沒有輔助功能,裝備的購買全部是靠前輩罵出來的,才知道如何出裝)、地圖(差不多有lol的兩倍大、還有複雜的地形、低處攻擊高處單位會有幾率出現miss的情況)、人設(小兵可以正反補,目前dota2最新小兵設定,反補地方是沒有經驗的,反補著還有25%的經驗,所以可能會出現我6級對面才1級的情況-

-)。這裡所說的都是dota裡面最基本的東西,光這一點估計已經讓很多lol玩家放棄了。

為什麼都說dota2比lol複雜和難?

16樓:違愛

將近30件的可主動使用物品、光頂級大件就有二十件之多,選擇餘地非常大但也特別考驗玩家對遊戲的理解程度、反補、死亡扣錢,技術不好的甚至可能別人六神裝了你低保還沒齊那、每個人都需要操作最少兩個單位,分身召喚系的英雄甚至要操作幾十個單位、最重要的dota2地圖比lol大,視野死角也比lol多,還有霧這bug道具,所以發生遭遇戰的幾率非常大,沒時間像lol一樣給你消耗牽扯,非常考驗玩家的臨場表現。

17樓:忽來哉

人類的反應速度是有上限的,如果僅僅從反應要求來說,甚至可能是lol要求更高,因為反應速度在dota裡面雖然重要但不絕對重要。dota難在選擇過多,地圖大可以去的地方多。裝備型別多,每個裝備都有不同的技能。

技能多,雖然一個英雄主動技能可能就兩三個,但是物品都可以主動使用。dota的難度是邏輯策略的複雜,而不僅僅是什麼秒開bkb躲技能這種東西。

18樓:世間看百態

1、補刀的難度,2、選整容的難度,3、節奏的難度,4、各種團戰的拉扯難度,5、視野的難度,6、地圖大了支援的難度。但是說句公道話,為什麼lol玩的人多,因為簡單一點好上手,dota難玩上去就被錘爆,多沒勁;本來大多數人玩遊戲都是放鬆心態,被人一直錘就好,所以還是適合自己的才好。

19樓:求女兒老婆

兩個遊戲我都玩,對我來說的話,一起玩的人越多,那個遊戲都好玩!一個人玩的話我選擇dota2,因為可以秀死對方

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