dk坦克天賦的相關問題,dk坦克天賦問題

時間 2023-03-04 20:00:09

1樓:小小的遊俠

1.如果你以後的目標是要抗團隊的話,建議深血天賦,這個天賦是萬能天賦。

2.記著,當t永遠都是冰臉,不管什麼天賦,冰臉能給你高護甲和仇恨。

3.用冰可以雙持,用血必定雙手。

4.一血到底,從小fb開始練習血天賦拉怪,以後你去團隊本就沒壓力了。

現在可以無視了。t9t10都在達拉然的板甲商店。

6.冰無非雙病傳染,凜鳳,血沸,甚至可以上手凜鳳血沸。當然,枯萎凋零是前提。

血,雙病+傳染+啟用死亡符文+血沸+靈打*2+血沸*6,中間視疾病時間補疾病。**壓力大的話多用靈打少幾次血沸。

無論什麼天賦群拉,枯萎凋零都是第一個釋放的技能~~dkt不容易玩,保命技能一定要及時開,你是新手,血天賦t起來吧,現在版本冰也就只能在5人本里混混而已。加油~

祝你遊戲愉快。

2樓:網友

血天賦比較好。

做坦克的話一般都用冰臉吧,仇恨高點。

血坦用雙手。

3樓:匿名使用者

首先一點,dkt肯定是冰臉這個不用懷疑,血臉是輸出用的。冰t一般用雙持,血t用雙手,裝備好不好都推薦血,回血技能多,可以減少**壓力。t7 8在dlr 的鍛造店裡,t9在十字軍試煉那裡,t10在icc裡,要進了團才能進。

迴圈建議你去多玩和17173多看看dk的帖子,多看看才有見解。

dk坦克天賦問題

4樓:3叄玖

1.雙光光環血坦:就是鮮血天賦點一半出到10%攻強的,冰霜出到20%近戰急速,就是雙光換了。

優點:兩個團隊增益,對團隊增益較大,尤其在10人本職業不全的情況。

缺點:自身的生存力較差,保命技能相對深血坦少。

2.光環冰坦:這個天賦爭議比較大,因為冰霜坦克的天賦點不夠(好的天賦太多點數不夠點的),所以有的冰坦不點出團隊20%近戰急速的光環,光環冰坦就是點出來了。

優點:群拉相對比較穩,單體仇恨較高。

缺點:同上,自身的生存力較差,保命技能相對深血坦少。

3.滿破傳染血:滿破就是硬破100%,需要破甲值1400,是dps天賦,如果走血dps路線,這個是不錯的。

4.力量碎心血:也是血dps天賦的一種,主要是堆力量的路線,相對破甲在裝備初期對於dk而言還是走力量的路線比較好。

5樓:網友

天賦點出兩個光環的血dk叫雙光環t,只點出一個光環的冰dk叫單光環冰t,靠堆力量屬性用心打輸出的是力量碎心血,靠堆破甲雙病傳染的叫滿破傳染血,pve就是打副本,pvp就是pk

6樓:匿名使用者

三樓說的很好了!頂下,也受教了,本來還在猶豫是不是我的t也洗冰了……

dk冰霜坦克天賦

求dk坦克天賦,,,現用的是血魄冰觸(非深血),,沒雕文,,,準備常下fb,,而且希望做到mt,,,但我

7樓:牧神午睡

天賦如下。

:ipm0vm

雕紋的選擇。

血族之裔雕紋:唯一不可變的血坦雕紋,牽涉到技能覆蓋率的重要一環。

因為仇恨的改變,dk坦克不再需要絞盡腦汁的思考如何提高仇恨,如何提高對團隊的幫助以及簡化操作成為主要的一環。

因此,死亡凋零雕紋,符文轉化雕紋,疫病雕紋,碎心雕紋,都可以成為選擇,至於如何選擇,這就由各個團隊和自身情況決定了。

寶石根據現在的不同流派,寶石的插法相應多樣化,不過無論怎麼插,都有幾個共同的特點,或者叫最優權。

1、變換寶石:嚴峻的大地圍城鑽石,坦克的不二選擇,別的不考慮。

2、必須插出變換寶石的效果,我覺得這是廢話。

3、耐力最優先。

附魔對於不缺屬性的坦克的附魔如下。

頭部:銀白十字軍崇拜的頭部附魔。

肩膀:霍地爾之子崇拜的肩膀附魔或一萬榮譽在暴風城/奧格瑪兌換的pvp肩部附魔。

披風:220護甲。

衣服:275生命。

護腕:40耐力。

手套:招架+仇恨 或 耐力護甲片。

褲子:耐力+敏捷的護甲片。

鞋子:22耐力。

**:石膚石像鬼符文。

對於缺少屬性的坦克附魔有。

披風:防禦。

衣服:防禦。

手套:命中 或 熟練。

**:刃御。

請儘量使用坦克附魔和dk專用附魔,使得獲得的收益最大。

坦克的起手迴圈一般是固定的。

小副本:(第一個迴圈)

群拉: 死亡凋零-》冰結之觸-》瘟疫打擊-》瘟疫同化(即傳染)

單拉: 冰結之觸-》瘟疫打擊-》死亡打擊-》碎心打擊-》碎心打擊-》死亡打擊-》冰結之觸-》冰結之觸-》碎心打擊-》碎心打擊。

群拉的凋零流大致如下:

死亡凋零-》冰結之觸-》瘟疫打擊-》瘟疫同化(即傳染)(第一個血冰邪符文冷卻後)-》血沸-》死亡打擊-》(第二個冰血邪符文冷卻後)死亡凋零。

本人使用的流程大致如下。

死亡凋零-》冰結之觸-》瘟疫打擊-》瘟疫同化(即傳染)-》死亡打擊x2-》血沸x4-》瘟疫同化-》血沸。。。

對於群拉,並沒有什麼固定的迴圈可言,無非是熟能生巧的事情,多練練,大概就有辦法了。

raid的拉法基於小副本種的拉法。

對於boss的拉法,起手是否使用死亡凋零看個人喜好。

根據我個人的經驗,無論是否使用死亡凋零,ot在於前10秒,強力符文**就是在這個時候用的,一旦前10秒的危險期過後,幾乎不可能ot

8樓:網友

你這是無愛天賦,也就是單光環天賦。 也是不錯的,你說lr一打就ot那是他的問題。 lr還要ot其他職業怎麼辦?

天賦加的不錯。雕文的話吸血鬼必出,剩下的自己看著辦吧,但不要選加仇恨的。

冰觸仇恨逆天,所以你可以多圍繞這技能。儘量多的用冰觸,死亡之握,嘲諷。

如果只有2~3個怪,無腦冰觸。

如果怪少於4個。 冰觸點2個,暗影打擊打一個,傳染,雖然只有單病傳染,但還有個血符文可以開血族或者血沸加大仇恨。4個以下的怪不建議凋零。

如果怪很多,凋零起手。 雙病傳染。 血轉。 然後根據**強不強力決定用血族保命還是繼續血沸。

dk雖然ae技能最多,但受符文侷限性非常大,所以總的來說拉群怪遠不如fq。 你也不用有太多想法。

另外,冰坦就算了,建議你放棄這想法,雖然多了個凌風衝擊,但仇恨遠不如血冰坦穩當。而且冰坦保命技能太少,破銅爛鐵是一廢天賦。 dk最bug的血族和免傷技大墓地的意志都是血裡的。

純手打,很累。

dk坦的天賦,**及裝備的選擇 30

9樓:

雕文用冰冷觸控,黑死,寶寶雕紋,這裡要提下為什麼用冰冷觸控這個雕紋,這個雕紋改成增加20%額外的冰疫傷害。命中和精準達標的情況下(命中289,精準26)力量》急速》暴》破甲,裝備上無需改變。

魔獸世界高手進來說說dk職業輸出 pk 坦克

10樓:壹食兒

dk是個多變的職業 玩法很多 光坦克就 幾種天賦的加法 輸出 也好幾種 pk就更別說了 所以具體很難說 最簡單的就是 只選最合適自己的。

11樓:匿名使用者

都不知道你說國服還是臺服。。。國服和臺服的dk現在是2個不同的系統。。

wowCTM出來後DK 1 血坦克紅黃藍三孔都X什麼寶石 2 冰DPS紅黃藍三孔都X什

ls的別誤導lz了,我來說吧,本人怎麼也是個dk老玩家了 4.1dkt 招閃和保證25 的基礎上 提升精通 然後保證26精準 dkt耐力收益也不錯 所以紅的可以插20精準30耐或者20躲閃30耐 黃的插40精通 藍色20精通30耐或60耐 多彩兩個選擇 1個54精通提升移動速度或者81耐 減少2 法...

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求魔獸世界DK的AOE天賦

對於新手最好還是起手鮮血dk.天賦為51.0.20 或你都加血也沒問題.升級過程中拿點防裝,以後用的著.下下fb當t還是很快的.為什麼要鮮血呢.原因如下 1.能吸血,升級路上不用回覆.2.保命技能多,有加血技能,相當於一個大血瓶.如果開了吸血鬼這血,那回血就更多了.3.邊升級別練t,為以後做t打基礎...