網路遊戲中的,內測、公測是什麼意思啊?
1樓:二號滾_蛋
內測和公測的區別只在於範圍的不同。
首先,說說內測:
內測是相對於型仔公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
再說說公測:
公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。
參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻鉅作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。
那麼單機只有內測(玩賀慶家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是瞭解了該遊戲的冰山一角,即禪租握使你完全瞭解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的公升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
一般網路遊戲是先內測還是先公測,內測,公測是什麼意思?
2樓:隨泉彭和悌
算我廢話了,你不用在這問啊,查下百科就行了。
複製給你了。
公測遊戲--指在遊戲內測期結束後,遊戲的bug經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲。
內測即內部測試,是數野指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測橋瞎才可以進行公開測試。
網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反薯消喊饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善程序。
網路遊戲中的內測與公測是什麼意思?有什麼區別?
3樓:落龍圓
嚴格來講,網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測。
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事,情節,人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型。也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻鉅作< eve online>,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是遊戲**商指定的。 相比之下, 國內製作的網遊就比較寬鬆些,可能是**商急於讓更多的人接觸到遊戲,給遊戲大廣告。
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最近有點迷網路遊戲,可自己想放下,覺得有點不捨,求人開解
其實啊,誰勸你都沒用。說什麼都沒用,自己去想啊。既然你有這想法了,就別去問別人啊,當然我可以告訴你啊,學習真的很重要,比任何事情來的都真實。我也會想,玩遊戲你會得到一時的放鬆愉悅,可是啊,我們未來的路不僅僅是這幾個小時,幾天,是幾十年啊,社會是艱辛的,沒有知識能撐著,將來就沒用勝於別人的本領,所以啊...