1樓:網友
三國志戰略版在對武將的每次公升級中,均可增強其屬效能力,提公升帶兵上限,我們還可以通過一些建築來提公升戰力,比如對軍營進行公升級可提公升武將的帶兵上限。
三國志戰略版兵力及戰力快速提公升攻略。
1、公升級。我們在對武將的每次公升級中,均可增強其屬效能力,提公升帶兵上限。當公升級到10的倍數等級還可以得到屬性點,對武將仿猛銷進行加點也可提公升戰力。
2、戰法覺醒。
每個武將均自帶戰法,5級時第2個戰法孔解鎖,即可學習第2個戰法。當武將公升至20級,其自帶戰法達到10級時,即可進行覺醒,然後解鎖第3個戰法孔,學習第3個戰法。當武將3個戰法都配備了,其戰力將會得到非常大的提公升。
3、武將進階。
武將進階之後將獲得10點屬性點,多次進階武將的屬性將大幅提公升。大家可以在對良將進階,從而拉近其與名將之間的差距。
4、城建。在遊戲中我們還可以通備遊過一些建築來提公升戰力,比如對軍營進行公升級可提公升武將的帶兵上限。大家可以有針對性的公升級相關建築,從而提公升武將的戰鬥力。
5、部隊加成。
部隊加成分為緣分加成、陣營加成、兵種加成,需要一定條件才能觸發,不過在觸發之知叢後可以大幅提公升整體的兵力。
6、穿戴裝備。
當我們的武將公升至20級,即可開啟裝備功能,遊戲中有**、防具、坐騎、寶物這幾種裝備,穿戴這些裝備也能增強武將屬性,從而間接的提公升戰力。
2樓:超愛馬拉松
可以提公升。兵力的多少跟武將的等級是有關係的,武將等級越高所擁有的兵力就越高,玩家通過提公升武將的等級是可唯帶以提公升兵力的。
每乙個武將都是有自告餘帶戰法的,在武將到達5級的時候可以解鎖戰法口,那麼久可以給武將帶提公升兵力的戰法,從而提高兵力。
在三國志戰略版裡有主城還有兵營,通過對主城和兵營的建造也是可以提高兵力的,特別是建指友蘆造兵營和對兵營的公升級,能夠大程度的提高兵力。
3樓:丘念夢
一、提公升等級。
兵力的多少跟武將的等級是有關係的,武將等級越高所擁有的兵力就越高,玩家通過提公升武將的等級是可以提公升兵力的。
二、戰法。每乙個武將都是有自帶戰法的,在武將到達5級的時候可以解鎖戰法口,那麼久可以給武將帶提公升兵力的戰法,從而提高兵力。
三、建造。在三國志戰略版裡有主城備吵滾還有兵營,通過仿餘對主城和兵營的建造也是可以提高兵力的,特別是建造兵營和對兵營的公升級碰歷,能夠大程度的提高兵力。
4樓:yd翛然
三國志戰略版行軍可以增加兵力,三國志戰略版是一款很有意思的遊戲。
三國志戰略版怎麼加入軍勢
5樓:我是小寶
非遊擊軍無法加入軍勢,遊擊軍無法加入譽指非遊擊軍的同盟。
1.軍勢是遊擊軍專屬的同盟,非遊擊軍無法加入軍勢,遊擊軍無法加入非遊擊軍的同盟。
2.建立軍勢需要花費200金銖。
3.軍勢公升級需要軍勢成員獲得戰功或者掠奪資源,遊擊軍玩家可以攻擊非遊擊軍玩家的主城、分城、土地等等,成功後就能掠奪到對方的資源。
4.軍勢沒有同盟科技,不能立國。
5.軍勢的友好同盟只能選擇其他軍勢,而敵對同盟只能選擇非遊擊軍的同盟,遊擊軍玩家可以在任何州加入任何的軍勢。
6.最大的好處,加入軍勢以後,玩家可以在軍勢補給裡面購買商品,包括資源、銅幣和預備兵。
開始的賽季獎勵,會分同盟和遊擊軍兩種,所以玩家慶巧配一樣有機會獲得霸業卡包、寬枝割據卡包。遊擊軍的賽季獎勵,是根據全體遊擊軍佔領的州府情況來決定,哪個軍勢佔領沒關係,只要有佔領都算在內,這個和賽季分同盟獎勵區別很大。
三國志戰略版為什麼行軍能一直滿士氣
6樓:ray聊教育
因為在行軍點玩家可以恢復士氣,所以行軍的時候能一直滿士鄭橘中氣。在遊戲中,行進距離和士氣的初始值都是一百,在地圖上走就會消耗士氣,停喊山留一分鐘可以恢復半個點,停留的時候久一些就可以滿士氣。
士氣值低的話,會影響戰鬥力,每失去乙個士氣值,傷害就交給百分之零點七,聽著不算高,但士氣變成零的時候,傷害可是會降低百分之七十。
三國志戰略版士氣其他情況簡介。
在三國志戰略版,要提公升士氣值,在部署隊伍的時候就要有規劃。在調動部隊的時候,士氣值是不會發生變化的,這時候就可以通過營地、要塞等方法來部署部隊了。當然,要調動部隊就要鋪路,可以用聯盟成員幫忙,也可伍尺以自己鋪。
這樣可以提高行軍的速度,節省不少時間,也不會耗士氣值。
三國志戰略版和玩家對打行軍經過就可以嗎
7樓:小熊玩科技
三國志戰略版和玩家對打,不是行軍經過就可以,對打需要注意事項如下:
想要攻打乘此的話就必須學會鋪路,因為玩家跟玩家之間是有路程的,而在三國志戰略版裡是需要一步一行軍過去的,所以只有自己的領土走起來才安全,那麼就需要一塊地一塊的鋪過去,沒辦法直接發起攻擊。
在選擇攻打物件的時候最好是選擇在敵軍旁邊有盟友的情況下攻打,不然萬一沒打過還沒人來救你,那損失就會非常的大,最主要的一點就是營帳和士氣了,玩家在行軍的過程中必須設定好營帳,用來回復我軍的士氣,如果沒有設定那麼士氣低下是很難發揮全部勢力的。
俘虜的狀態以及耐久:
玩家被俘虜後,盟友/友盟玩家就能對俘虜發起進攻。只要其將俘虜的主城耐久度打至0,俘虜就可以脫離淪陷狀態了。
這種方法雖然比較節約資源,但是需要盟友在俘虜附近有地才可以實現。因為被俘虜後,盟友將無法借用俘虜的土地,其需要鋪路過來才能對俘虜進行解救。
小技巧:這裡分享乙個小技巧,兩個被俘虜的玩家可以互相進攻,將對方城池耐久打到剩一下,這樣只要一方脫離了俘虜,再打一下另外一方,另外一方就可以脫離俘虜了。
三國志戰略版兵力影響**嗎
8樓:惠企百科
三國志戰略版兵力不影響**,**是根據主將的屬性確定的,也就是**的恢復量不是按照總兵力的百分比恢復的,而是根據主將的屬性點恢復的。三國志戰略版的單體**戰法如下:
1、整備,觸發概率35%,滿級**量80%。
2、救援,觸發概率40%,滿級**量75%。
3、魯莽,觸發概率35%,滿級**量42%。
4、詐降,指揮戰法型別,滿級**量160%。
5、自愈,被動戰法型別,滿級**量100%。
6、兵無常勢,被棚液脊動戰法型別,滿級**量240%。
7、合軍聚眾,被動戰法埋寬型別,滿級**量124%。
8、刮骨療毒,觸發概率40%,滿級**量256%。
9、江東小霸王。
被動戰法型別,滿級**量56%。
三國志戰略版玩家的注意事項。玩家在玩三國志戰略版時要注意,該遊戲部隊總共有騎、盾、弓、槍、器械5種兵種,在隊伍配置介面,可以自由給部隊設定任意一種兵種。兵種適性會影響武將的基礎屬性,不同武將最適的兵鏈滲種不同。
其中,s級改變武將屬性至120%, a級為100%.b級為85%, c級為70%,玩家可結合部隊全體武將的兵種適性,合理選擇隊伍的兵種。
三國志戰略版兵營裡可以換武將嗎
9樓:ray聊教育
三國志戰略版兵營裡是不能換武將的,玩家可以在營帳中更換武將。營帳相當於是臨時基地,雖然能換武將但是不能換兵種,更換部隊和更換兵種,是需要部隊回城後才能操作的。
在三國志戰略版中,武將按照歷史所屬勢力,劃分為了魏、蜀、吳、群四大陣營。當隊伍中,所有武將屬於同一陣營,且已建造主城建築的協力系列時,隊伍中所有武將的基礎屬性,都將獲得提公升。
三國志戰略版玩家的注意事項。
玩家在玩三國志戰略悔旦版中要注意,該遊戲基礎屬性高、統御值低的武將可以用於開荒;成長性好、統御值高的武將,可在隊襪慧伍統御值上限提高後加入隊伍,撐起後期戰鬥的一片天;擅長內政碧好擾的武將,可以通過委任提供資源產量、尋訪獎勵加成等效果;低星武將可用於轉換戰法點,提公升主戰武將的戰法等級。
三國志戰略版武將行軍速度
10樓:
摘要。三國志戰略版的玩家越來越能體會到速度的重要性,這個速度不是行軍的速度,而是出手的速度,越到後期的賽季,速度的重要性變得越來越重要。
速度的快慢不僅關係到在對戰中我方先出手,還是敵方先出手,更關係到有些戰法配合的先後順序問題。
三國志戰略版武將行軍速度。
三虛胡國志戰略版的玩家越來越能體會到速度的重要性,這個速度不是行軍的速度,而是出手的速度,越世早到後期的賽季,速度的重要性變得越來越重要。速度的快慢不僅關係到在對戰中我方先出手,還是敵方先出手,更關係到有些戰法配搜譽雀合的先後順序問題。
三勢陣是常用的戰法,現在對三勢陣的使用要求更嚴格,主將自帶戰法必須是主動戰法或突擊戰法,否則無法生效。不僅如此,三勢陣要想發揮最大的威力,必須要配給速度最快的武將。因為速度最快的武將配了三勢陣之後,主將的自帶戰法滑慶才能加成,副將的增傷和減傷才能生效,否則前兩信亮握個鍵答武將都打完了,你再來三勢陣,還有什麼用呢?
所以配將配好之後,要特別注意武將的速度,特別是有加成效果的戰法,一定要配給速度快的武將。
三國志戰略版藤甲曹操加點
曹操的面板屬性中武力初始值為72點,成長是點,智力初始值為91點,成長是點,統率初始值為99點,成長是2.70點。如果單單從面板看成長的話,曹操加統率可以獲得非常高的兵刃防禦屬性,而且曹操的自帶戰法亂世奸雄效果是降低自身受到的傷害。但是在實戰中,如果曹操真的選擇全加統率的話,就淪為了一個高階步兵,毫...
三國志2019跟三國志戰略版有啥關係啊
本人目前在玩三國志2017,沒聽說過跟三國志戰略版有啥關係,三國志系列從剛開始出來的版本到現在的三國志2017手遊版我都玩過,所以正版跟非正版授權,我一玩就知道。沒有任何關係的,三國志2017是三國志11正版授權手遊,三國志戰略版非三國志11正版授權。三國志2017為正版授權高度還原三國志街機遊戲,...
三國志戰略版姜維沮授有聯動嗎
1.陣容介紹。主將 姜維 奪魂挾魄 杯蛇鬼車。副將 程普 草船借箭 威謀靡亢。副將 沮授 當鋒摧決 兵無常勢。2.搭配思路。以沮授為全隊核心來組建陣容,值得注意的是,這裡並非國家陣容,也未使用三勢陣 武鋒陣,是一個純粹的混搭陣容。程普由弓兵寶物進階為s弓適性 姜維與奪魂挾魄一起,來提供負面的 軟控 ...