三國志戰略版藤甲曹操加點

時間 2023-01-13 07:05:10

1樓:石頭

曹操的面板屬性中武力初始值為72點,成長是點,智力初始值為91點,成長是點,統率初始值為99點,成長是2.

70點。如果單單從面板看成長的話,曹操加統率可以獲得非常高的兵刃防禦屬性,而且曹操的自帶戰法亂世奸雄效果是降低自身受到的傷害。但是在實戰中,如果曹操真的選擇全加統率的話,就淪為了一個高階步兵,毫無威脅可言。

因為僅僅有坦度是不夠的,不能說作為主將只要不死就是貢獻,這對於曹操來說絕對是浪費了自身的優勢。而且縱觀三國志戰略版全體肉盾武將,那些熱門的肉盾武將也不可能僅僅是肉就能成功的,必須在其他的方面也有威脅才可以。所以建議曹操應該主加的是智力,主加智力可以帶來高額的謀略輸出和謀略防禦,因為智力影響的是兩個屬性,這樣就強化了曹操的對抗法師時候的生存能力。

曹操加點智力也可以提升輸出和**,因為在剩餘的兩個戰法中,曹操可以選擇一些輸出戰法或是**戰法,例如曹操走輔助路線的話,選擇的刮骨療毒和唇槍舌戰,刮骨療毒可以恢復己方武將的兵力,智力越高回覆的越高,唇槍舌戰除了嘲諷之外,也可以造成謀略傷害,這些都是和智力掛鉤的。

如果想走輸出路線的話,舌戰群儒和用武神通這樣的戰法也很不錯,有了高智力加成,很多戰鬥都可以使用了,舌戰群儒使得敵方主動戰法發動幾率降低,並且提升自身和友軍的戰法發動幾率,智力越高提升的概率越高。用武神通是在戰鬥的偶數回合,造成敵方群體武將的謀略傷害,也是智力屬性起作用。所以建議大家全部加在智力上,特殊情況下可以適當加一些統率,但還是要以智力為主。

2樓:布兜新

曹操在遊戲裡的定位是偏向於輸出的輔助,其技能和戰法都能提升自己的防禦與**能力,還能讓其他隊友的兵刃輸出得到增加,讓隊友的輸出傷害達到最大。首先給大家介紹下曹操的戰法,第一種就是自帶戰法,在戰鬥過程中該角色能夠讓兩名隊友對敵人的傷害提高百分之八,讓自己受到敵人的傷害輸出直接減少百分之九。如果玩家將曹操作為隊伍裡的主將,那麼在我們的兩名副將受到傷害的時候,就會讓我們的主將直接恢復該副將受到傷害的百分之十兵力。

第二個便是拆解戰法,如果玩家將曹操放在主將位置之上,便會在戰鬥過程的前兩回合,讓我們兩名副將中的一位為我們分擔百分之二十的傷害。

等到第三回合的時候,如果曹操身上攜帶有負面的狀態,就會讓其有百分之二十五的概率進行反擊,該反擊狀態便是直接對敵人造成百分之一百五十的傷害。由以上這些戰法技能屬性,我們就能夠考慮對曹操的加點了,這些加點都得要圍繞他的戰法,要讓其技能變得更強,而且曹操是該陣營裡面的核心角色,可以說是百分之九十五的魏國陣容都是需要搭配該角色。當玩家給曹操進行升級,每提升十個等級,就會讓其獲取十個可供分配的屬性點,這就是我們主要用來加點的點數。

目前有兩種加點的方案,第一種方案就是將十個點數全部都加到曹操的智力之上,因為他的戰法中增強隊友的傷害數值,和減少自己受到敵人的傷害數值,都是與智力有關,我們的智力越高,就會讓前面的數值變得更高。

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