3dma中cat骨骼cs骨骼bones骨骼skin都指的是什

時間 2021-10-14 22:49:01

1樓:amd戰爭機器

cat和cs之前都是外掛形式出現的 cat和cs的區別就是cs主要是用來建立兩足動物的比如人類 而cat不但可以建立兩足動物還能建立多足動物 這就是cat相對於cs最大的優勢了 而bones是3dmax原始的骨骼系統 這個骨骼你需要自己手動建立才行 而cat和cs可以自動生成 skin是蒙皮系統 就是用骨骼對模型進行蒙皮後 模型和骨骼產生關聯 這樣模型就能跟著骨骼一起運動了

2樓:匿名使用者

cat,character animation toolkit,角色動畫工具包,是3dmax在2011版本新增的角色動畫骨骼工具,在之前一直是max的外掛,後來被max開發公司autodesk 收購併整合進了max,成為max新一代的骨骼工具包。該包總共有3個工具,cat父物件、catmuscle和肌肉股。cs,character studio。

角色工作室,是在max8版本新增的動畫角色工具套件,該套件包含三個工具,分別是:biped骨骼系統工具,physique 物理蒙皮工具,群組 動畫工具。bones骨骼,為max自帶的骨骼工具,該骨骼提供正向動力學系統和骨骼縮放限制特性。

給使用者一個很好的骨骼製作條件。並提供反向動力學繫結套件方便對角色動畫的自定義繫結。skin,為蒙皮,是3dmax自帶的將模型與骨骼繫結的基本工具。

位於 3dmax修改器列表,為角色模型與角色配備的骨骼進行繫結所有。

3樓:匿名使用者

怎麼說呢,都是關聯起來用的。

3dmax中bones骨骼上的動畫資訊怎麼複製到另外一個骨骼上,類似cs骨骼儲存bip檔案那樣 10

4樓:邪炎金剛

首先選中你要匯出動畫的bones,之後 檔案-儲存動畫。

這個只能這樣了,名字啥的貌似不能變,不然無法載入

5樓:匿名使用者

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