用photoshop給3dma繪製貼圖

時間 2021-08-11 17:57:11

1樓:匿名使用者

1.繪製貼圖主要針對ps的調色盤(實際考察的是你的繪畫功底,和用色的功底)不需要完全掌握

2.不是的 在製作物體的時候還會用到路徑

2樓:小小木頭

繪製貼圖 首先要建好模型以後 展uv 另存為tga檔案匯入ps 用數位板 或者其他輸入手法進行繪製 主要是靠你的手繪功底以及對色彩 陰影關係的把握

軟體的操作相對就比較淺了·用熟練了 其實也就那麼幾個東西3dmax用到ps的時候 不僅有繪製貼圖 還有後期影象處理比如渲染以後 排版 調色 等等 當然 只是製作模型的話·就只有繪製貼圖了吧·

3樓:匿名使用者

1、比如:給沙發貼圖;

按【ctrl+o】鍵開啟「沙發.3ds」3d物件模型檔案。

4樓:夙漁淺

我用ps基本也就是給模型繪製貼圖,如果不用純手繪的方式的話,基本就是了解下筆刷,每個筆刷的效果是不一樣的,一般會用到加深減淡的那個工具,圖層的疊加樣式可以比較快速的幫你表現材質,我的習慣是偶爾用濾鏡做些效果或者是做些陰影,ps其實還是滿深的,我學的也不是很精,但是現在也還是夠用的

5樓:匿名使用者

ps的路徑工具可以做一些max比較難處理的模型

6樓:匿名使用者

其實在max裡面只是做模型,然後分好uv,然後把uv圖放進ps,根據uv畫好貼圖,再貼進max最好的模型~就是這麼一個流程

7樓:匿名使用者

您說對了!用到ps就是繪畫貼圖!用到的部分也就是筆刷部,!專心畫畫就好了!

3dmax中怎樣讓photoshop配合製作貼圖?

8樓:匿名使用者

為模型分uv-匯出uv模板-在ps中製作貼圖-返回3d中貼圖

3dmax中人物uv分解好之後,用ps怎麼去繪製貼圖

9樓:大庇天下旱士

比如說你模型是1000個面,但是你需要更多的細節去展現。那麼你這個模型就可以去zbrush雕刻,然後雕刻完成後拓撲底模,分好uv,烘焙法線貼圖,那麼高模的資訊就被記錄到法線貼圖上,然後回到maya將法線賦到底模上,渲染,這樣底模就具備了高魔的細節,但是,發現是不會產生通道的,也就是說,你看到的發現只是個假象,在繪製凹凸的地方是不會產生陰影的。ao

請問怎麼用ps軟體手繪遊戲貼圖(用於給3dmax模型貼圖)?請說一下操作步驟,謝謝幫助。

10樓:老房

ps軟體有各種繪圖工具近百個,要工具具體繪製貼圖要求,採用相應工具和方法繪製,沒有統一方法,貴在靈活運用各種不同工具!

photoshop如何製作材質貼圖,而且該貼圖的材質要應用於3ds max中

11樓:筱汐

一般3ds max貼圖都是在ps中繪製、合成的,然後貼到max的漫反射通道上。你要的材質貼圖必須根內據你的模型確容

定,遊戲模型你要先展uv,再繪製貼圖。虛擬現實類的,你可以直接處理拍攝回來的**。如有不詳,繼續追問。

12樓:匿名使用者

根據需要製作,bai需要什麼樣

du的貼圖就找什zhi麼樣的素材根據模型進行daops調整,其專

實就是處理**,假屬如是鋪裝等連續性的貼圖就要保證ps後的**是無縫貼圖,曲線的面就要全然那個面匯出來進行ps,到時候貼上去保證貼圖與模型的面能完全吻合,更復雜的就是展uv之類的。

3dmax怎樣給人體貼圖?已經用ps畫完了,但不知道怎麼貼上去

13樓:匿名使用者

材質面板有個按鈕叫「將材質賦予指定物件」或者直接拖動材質球到模型上在鬆開滑鼠就行了。

14樓:

貼圖畫完了,直接把貼圖拖到模型上就行了,很簡單啊。

複雜點的,開啟材質編輯器,把貼圖拖到材質球上,再把材質球賦予給模型,也可以顯示貼圖。

我好奇的是,你的貼圖是分了uv的嗎?如果分了uv,你肯定知道怎麼貼貼圖的,如果沒分uv,你是如何畫得貼圖呢?

15樓:匿名使用者

前提你要展好uv,然後畫貼圖。

貼圖畫完了,直接把貼圖拖到模型上就行了,

首先把人體切割開來。然後開啟uv修改器把每一個切割開來的模型進行。最後把來的貼圖丟到ps裡面去畫貼圖,這樣你的貼圖直接賦予給模型就可以完美的貼合了,。

非要打多一點才算完整呀

用ps怎樣畫3dmax貼圖

16樓:東雨軒

你可以將模型隨便付給它一個材質,但顏色需要區分開,以便以後在ps繪製貼圖時區分部位,然後打一盞燈,對模型進行烘焙,max會把模型渲染成的**,然後你就可以將**從ps中開啟,根據你的需要進行繪製,應注意的是繪製貼圖時不要將小塊的**落掉,否則將來將貼圖貼回模型時會有缺失,另外要注意貼圖之間的接縫顏色要一致,否則貼圖銜接效果不好會有道縫,還有**要儲存為原格式原名稱,都不要變。將所有烘焙貼圖繪製好後,在max中將貼圖重新付給模型,檢視效果再進行進一步修改完善從而達到最佳效果,這是一個精細活,只有細心認真才能出好的作品。

17樓:

一般都是用ps摳圖或處理一下。。。畫。。。怎麼可能,又不是素描。。。素材都是自己平時積累的。。

18樓:來自御河園樸素的紫丁香

在max中展uv,把它轉為平面的,在到ps裡畫,展uv有教程,網上有的

19樓:匿名使用者

用uv layout吧,網上有教程,比較好用,個人比較喜歡。。。

3dmax已經有了模型和貼圖,又用ps的外掛做出了法線貼圖,接下來怎麼弄?如何將法線貼圖賦予物體?

20樓:匿名使用者

牛人沒學走bai先學飛,dups做法

線凹凸都

zhi會了,竟然不會貼dao法線凹凸

1、按m開啟材專質編輯器,選擇材質球屬給模型賦予材質。

2、選擇這個材質球,開啟貼圖卷展欄,找到「凹凸」貼圖通道,將法線貼圖 貼到凹凸通道上。(一般設定凹凸值30 把凹凸上打勾)

3、開啟在檢視中顯示貼圖按鈕(圖1)。

4、開啟「檢視」,「視口中材質顯示為」,「有貼圖的硬體顯示」 就可以看到凹凸效果

注意事項:1、**名稱最好為英文。

cad和3dma先學哪個,CAD和3DMAX先學哪個?

等待發光的檯燈 一般的學習方法是先學習aotucad然後再學習3dmax軟體。原因 1 aotucad是做平面圖和設計方法的必要過程,學好cad就可以出方案入門了,可以繪製 方案圖 平面圖 和施工圖 可以分析 走向等。2 3dmax是比較精細的建模軟體,其操作難度比較大,製作方法也很多,需要大量的學...

做3dma什麼筆記本品牌比較好,做3dmax什麼筆記本品牌比較好?

專業一點 什麼都好就是別買蘋果。你可以拿同價位的蘋果電腦和微軟系統的電腦比一比配置。蘋果完全沒有優勢。人家賣的就是系統就是商標。你買個蘋果還換個系統不用他的系統,完全就是買櫝還珠嘛。8000以上隨便買哪個本都好了,玩什麼遊戲都能應付。做3dmax就算了 非專業人士才拿筆記本做3dmax,拿個筆記本給...

solidworks怎麼開啟3dma的檔案

1 將3d max 的檔案另存為stl檔案 2 用solidworks開啟stl檔案 3 不過不能編輯 3ds max有非常好的效能 比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的 一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置...