FLASH AS2 0 3 0那個易學學得快

時間 2021-09-01 03:05:07

1樓:

如果你是個美工,現階段學2.0就足夠了,2.0已經能夠為你實現大部分視覺特效和簡單互動功能,而且更符合美工的思維模式(比如可以在元件上寫**)。

如果你是個程式設計師,或者想成為一個程式設計師,那麼建議學3.0。相對而言3.0畢竟更規範與嚴謹,符合程式設計師的開發思想。

如果你既是美工又是程式設計師,建議你學3.0,因為這是趨勢,新開放的api也都是針對於3.0的,用3.0能實現許多2.0難以實現的功能,而且與外部環境的通訊也更為便利。

2樓:匿名使用者

其實as1.0,as2.0和as3.0都寫成了目錄,都學一下,需要什麼樣的語言要求,就用哪一種,這是個人的自由,達成目標就行,

我覺得as2.0比較靈活,也相對簡單,思路不清晰的時候,有時候會感覺混亂,其實是自己的功底問題,

as3.0就比較嚴格,也比較死板,工作量肯定會比as2.0多了,都要學學,

我建議先學as1.0,簡單就幾個常用詞,也是最實用的,初學者一定要過關的

3樓:鋒利的貓

as2.0 與 as3.0完全不一樣

as3.0 越來越接近面嚮物件語言

建議學 as3.0吧~~2.0不知道以後還有沒有人會用望採納 萬分感謝

4樓:毛公鄉的苦命娃

as2.0,你幾乎不知道從哪兒下手學,而且,略為有些亂,亂糟糟的。

as3.0,就跟其它面嚮物件語言一樣,非常容易入門,而且在精通之後,遠比as2.0強大好使。

Flash AS2 0剪圖問題

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flash as3 0,子彈飛行的問題

使用 類 瞭解類的概念後就方便多了,下面簡單的說說我的想法吧 1.首先as3.0 最好不要寫在元件上了。2.按鍵的偵聽應該寫在發射子彈的物件那裡,偵聽要偵聽場景上,如stage.addeventlistener 3.子彈飛行,首先要建立子彈,然後讓它不斷移動,例如 子彈.y 5 自己向下移動5畫素 ...

flash AS3影片剪輯用startdrag 拖動,為什麼拖動好幾次才有效

沒什麼問題,只能猜測一下問題的原因了。你的mc只能在座標為 480,280 寬是300,高是100的矩形內移動,這個矩形就像一個 的邊框把mc圍在了裡面,你是沒辦法把mc拖出這個矩形邊界的,建議你可以在舞臺畫這樣一個矩形,看看是不是邊界設定上出了問題。如果mc已經在矩形的邊界,你又想把mc往外面拖動...